在孟謙的邀請之下,不僅是上萬名被邀請來的游戲熱愛者,像奧布里這樣來自全球it行業的代表們也加入了體驗隊伍,雖然有些人對游戲不感興趣,但是他們對vr感興趣啊。
而當大家來到體驗區的時候馬上看到了有意思的東西,體驗區是按公司分的,分為大風體驗區,索尼體驗區,任天堂體驗區,育碧體驗區等15個品牌體驗區。
“孟謙居然拉了這么多娛樂大廠來陪他做生態。”奧布里不懂游戲,但他懂生態。
虛擬現實難以發展有硬件的問題,更有軟件的問題,vr應用實在是太少了,很難激發用戶購買的欲望,所以孟謙很清楚,硬件的發展需要技術的不斷推進,這個事情可以急,又急不來。
但應用是急的來的,孟謙直接喊上了知名游戲廠商一起來玩這個新技術。
“也只有大風集團能有這樣的號召力吧。”奧布里聽到身邊有人在那邊感嘆,“在一個行業根本就還看不清未來的時候居然能讓這么多大廠入局,一般企業根本不可能做到。”
“這就是大風集團,這就是孟謙,能讓一批大佬相信他。”
“這是從側面反應出了大風集團現在在業內的地位啊。”
奧布里沉默了,因為這確實是一個企業軟實力的問題,如果說今天現場都是一些小游戲廠家的游戲,那或許是大風集團通過投資之類的方式扶持小企業的發展,但現場都是游戲大廠,這些游戲大廠是不可能輕易出手的,只能證明他們真的非常非常信任孟謙,才愿意陪孟謙賭。
臨近中午,大會現場傳出了對虛擬現實體驗的各種好評,網上也是一片羨慕之聲,而且因為現場的火爆,大會取消了今天的午休,要吃飯的去吃飯,不吃飯的可以在體驗區繼續體驗更多的應用。
等到下午,現場出現了一個人引發不小的轟動,他就是索尼的平井一夫。
平井一夫在娛樂領域做的很不錯,在全球都得到大部分索尼粉的高度認可,今天的主題又是娛樂,現場很多游戲達人都是平井一夫的支持者。
而平井一夫之所以出現在這里,是為了帶來索尼的產品,那就是psvr。
索尼方面選擇在大風全球開發者大會現場自己的psvr,其實已經讓很多人意識到在虛擬現實領域索尼跟大風集團的合作應該會比想象的更深,而且,似乎是以大風集團為主導的,不然平井一夫也不至于親自跑到這里來。
除了設備以外,平井一夫還帶來了索尼vr內容的規劃分享,告訴世人索尼準備開始好好搞vr內容了。
而且索尼的產品跟大風集團的產品畢竟是競品,可現場孟謙還跟平井一夫來了場互動,并沒有任何競爭的感覺,更多的,兩人一直在提一件事情,共同努力把虛擬現實技術發展起來。
索尼之后,國內的華為,小米,創維等品牌也都陸續通過大會這個平臺了自家的vr設備,而愛奇藝,優酷土豆,網易等公司也在現場發布了自己的vr內容打造計劃。
整個大會現場給人的感覺就是熱鬧,vr的開始來的風風火火。
一直等到下午四點,大家該體驗的都體驗的差不多了,企業該演講的也演講的差不多了,孟謙把之前沒說完的話繼續說下去,“大家體驗之后感覺怎么樣?好玩不?”
“好玩!”現場的玩家反應非常熱烈。
“我剛才上臺前上熱搜看了一眼,很多網友都在表示羨慕,大家放心,大會結束后,我們會在全國各大省會城市上線我們的虛擬現實體驗店,歡迎更多的朋友前來體驗。
后續我們也會將虛擬現實體驗店開往更多的城市,我們真心的希望更多的朋友去體驗,并且告訴我們你們喜歡,因為虛擬現實的發展需要你們的鼓勵。”
孟謙的語氣突然稍微沉重了一點,“因為虛擬現實還處在幼苗期,我相信這一定會是一個未來前景無限的領域,但我們必須扛過最艱難的開拓期。
我們今天看到像索尼任天堂這樣耳熟能詳的游戲大廠都進入了我們的vr生態,但我們也要注意到很少有小企業來玩這個技術。
真正能夠實現全民化普及的產品,是不可能只靠幾家企業來做生態的,智能手機的背后,是無數大大小小的應用廠商,哪怕你說我平時主要使用的就那幾個應用,但生態的意義不僅僅在于用戶是否使用,而在于生態對產品的反作用力。
我們可以非常清楚的認識到,對于vr游戲開發團隊來說,vr游戲的開發周期長、資金投入高、人員需求大,很多團隊現在的情況就是要么沒錢,要么沒人,總之就是資源有限。
能在這種艱巨條件下完成優秀vr游戲的研發的小企業都是值得敬佩的。
但我們不能總讓真正有理想的人空有滿腔抱負卻不得不向現實低頭,所以在今天大會的結尾,我要向所有的開發者介紹我們對于想要入局的中小vr內容企業,我們聯合索尼任天堂華為等二十多家企業共同打造了vr推動計劃 計劃的第一個事情就是打造vr開發平臺和vr開發套件。
vr開發平臺和vr開發套件的主要作用是降低開發成本,提供開發支持。”
孟謙在詳細介紹了vr開發平臺和vr開發套件后,又給市場加了一個碼,“除此之外,我們將會提供vr內容基金,直接通過資金來扶持中小vr企業。
根據我們對內容的判斷,會提供借貸,注資兩種主要的扶持模式,此外,對于可能出于各種原因只能做到一半的vr內容,只要通過評級,我們會接手項目。
而為了讓更多有理想的中小vr企業信心,我可以給大家一個直接的數字,未來五年,我們大風集團將出資500億軟妹幣來推動vr行業的發展,而我們的合作伙伴們也將提供超500億軟妹幣的資本,整個市場在未來5年,至少有1000億兜底,我們的目標,就是要把vr這個行業真正的做起來!”
現場又是一陣雷動的掌聲。
虛擬現實一直以來都缺少一個大佬真正去引領,曾經的臉書看似很把虛擬現實當回事,但從投入來說還是不夠,畢竟臉書也沒想象的那么有錢。
要拉動虛擬現實這樣一個行業需要的是巨大的投入,而那些老牌巨頭企業又一直都在觀望,缺少領頭羊的虛擬現實真的走的很難。
而在這個時空,孟謙決定承擔這個領頭羊的作用。
大風集團,一年100億,再通過大風集團的行業影響力和號召力,以及長期培養的盟友關系,拉上索尼任天堂等一眾國際大廠共同投資,至少在投資上給了整個市場信心。
“5年500億,這個風險可不小啊。”下面的人開始議論起來。
“大風集團確實承擔著很大的風險,但孟謙從一開始就準備把虛擬現實的標準統一!”奧布里聽到邊上的人說風險的事情接話道,“大家都在大風集團的牽頭下干這件事情,一旦真的把這個行業拉起來了,整個虛擬現實的標準又得由全球云智聯標準協會說了算!
所有的虛擬現實玩家都得按照以孟謙為首的標準來辦事。
孟謙確實在賭,確實風險不小,但一旦賭贏了,自智能家電和智能手機之后,虛擬現實的標準也要被他收入囊中了。”
“不。”邊上的人提醒奧布里道,“從昨天的大會內容其實就已經可以看出,現在已經不僅僅只是智能家電和智能手機的標準了,而且整個移動智能設備的標準。
所以準確來說,是全球云智聯標準大會正準備吃下移動智能設備的標準制定權和虛擬現實的標準制定權。
這就是孟謙的野心!”