現場又一次響起了掌聲,孟謙這一次沒有打斷大家,等掌聲自然結束后繼續道,“決戰之夜的主題究竟寓意的是什么,一觸即發的決戰又到底是什么呢?
首先給大家劇透一下,今天晚上會有五大驚喜,而每一個驚喜,都將圍繞我們決戰之夜的主題。
第一個驚喜就是我們《神傳》的全新的資料片,決戰之夜。”
孟謙說著,大屏上出現了一個等待被打開的卷軸,卷軸上寫著新資料片:決戰之夜,然后卷軸徐徐打開,出現了六個欄目:新界面,新主線,新種族,新地圖,新玩法,新競技。
首先展示的就是新界面,通過左右分屏對比新游戲界面和老游戲界面的區別,《神傳》的游戲質量一直都是備受詬病的地方,這也導致高麗國內都開始玩免費之后,《神傳》的發展速度明顯受到了壓制。
這一次,《神傳》畫面經過了明顯的修改,整個游戲界面上了一個檔次,不過這也沒有什么可以多說的,大家用眼睛感受一下就是了。
下一個就是新主線,增加了決戰前夜主線任務,然后就是新種族,這次加入了三個新種族,分別是麒麟族,矮人族以及山鬼族,而這一次的新地圖就是在《山海經》中有記載的,歷史上最著名的矮人國,焦饒國。
其實叫人過更多被叫做小人國,但小人在華夏聽著畢竟有歧義,孟謙就選擇了叫矮人國。
這些孟謙都過的比較快,一直到新玩法,孟謙著重講了一下,“《神傳》經歷了一年多的沉淀,市面上也陸續出現了一些來自玩家的心聲,我注意到論壇上很多老玩家已經開始在抱怨,不斷的殺怪升級,開始顯得有些無趣了。
包括在網游發展更快的高麗國,我們也可以看到類似的聲音,所以在《神傳》的新資料片中,我們打造了一個全新的生活職業系統。
大家看大屏幕。”
然后,大屏幕上的畫面出現了變化。
當年傳奇火就火在簡單,再加上網速和電腦配置的限制,所以孟謙從一開始就一直死死的守住這個原則,除了設定和華夏風上做了改變,內容和玩法上都盡量簡單粗暴,而現在《神傳》引領了一年多的游戲熱潮后,玩家們自然而然就出現了渴求新鮮感的心態,這也是很正常的事情。
孟謙很多時候都覺得網易的《大話西游2》能火,還有一個原因就是當年最早玩傳奇的人開始有點玩膩了,想追求點新鮮的玩法了。
“大家可以看到,我們這次推出了烹飪,采藥,釣魚,養殖,挖礦,打造,裁縫,書畫,木匠,煉藥十大生活職業。
十大生活職業之間有著一定的相互聯系,同時,十大生活職業的產出可以為游戲角色提供不同的輔助。
與此同時,為了方便生活技能的流通性,全新的玩家交易系統上線。”
孟謙說著的同時,視頻上進行著詳細的解釋,比如養殖和釣魚的材料可以用去烹飪,采藥采來的藥物可以拿去煉藥,挖礦挖來的材料可以拿去打造等。
而烹飪和煉藥得到的產物角色可以實用,可以加血加藍,打造出來的寶石可以提升裝備屬性。
而且生活技能孟謙讓團隊做的盡可能生活,比如現場展示的釣魚,會進入一個很悠閑的釣魚界面,玩家幾乎不需要怎么操作,而且還會遇到很多有趣的“意外”。
更重要的是,釣魚具有一定的掛機性。
當玩家升級打怪累了的時候,可以去釣釣魚,當玩家需要干點家務干點其他事情的時候,可以讓角色去釣釣魚,當玩家想要先去陪女朋友做點有趣的事情時,也可以釣釣魚。
生活技能系統為游戲增加了一定的可玩性,也帶去了一定的休閑性。
新玩法之后就是新競技。
新競技發布了全新的戰隊PK模式。
在現有的《神傳》中有三大主要PK模式,一個是個人PK,包括擂臺PK和強殺,一個是同盟PK,還有一個就是聯盟和部落之間的全服PK。
而這一次推出的戰隊PK,是一種5V5和10V10的全新即時策略性PK模式。
但不同于主流的回合制策略游戲,也不同于魔獸爭霸這種RTS游戲,它需要即時策略,但它沒有建筑,資源,訓練士兵這些東西。
他只有一個地圖,兩個隊伍,通過即時策略進行互相的進攻,通過殺人,摧毀建筑,最終實現勝利。
如果有后世來的人一眼就能看明白了,這是這個年代還沒有的MOBA游戲,但它和DOTA還是不一樣的,他沒有買裝備的玩法,但有復活一說,地圖也不是DOTA那種三路的風格,而是沿用了同盟里的建筑。
因為《神傳》中的同盟本身就會有很多的建筑,包括金庫,藥材庫,主營地之類的,雙方就是在一個以同盟建筑為基礎的地圖中進行對戰,誰先把對方的主營地摧毀了,誰就贏了。
不過游戲內玩家因為等級,裝備等原因,角色本身的實力就是有區別的,這就讓這個玩法跟DOTA之類的游戲有了本質的區別,但好在《神傳》有戰力這個東西。
在進行這個全新的PK玩法時候,會有戰力值匹配功能,并通過隊內戰力差設定以避免一個高戰帶四個低戰的情況出現。
但不管怎么樣,多少會有一些戰力不平衡,但但這或許也進一步的增加了戰略性。
比如可以用兩個相對低戰的去拖住對面的一個高戰,自己這邊的高戰去偷人之類的。另外就是《神傳》角色的功能復雜性,會帶給這種玩法更多的可能性,當然,也不可避免帶去一定的混亂。
但這一玩法的推出的初衷本就是為了試水,DOTA是2006年出的,孟謙不敢太提前推出DOTA這種玩法,不知道會出現什么時間線提前問題。
更何況網速和電腦配置這兩個核心問題一直在那擺著呢。
不如用這種方式順理成章的把一種全新的玩法先帶到已有用戶基礎的《神傳》中,看看用戶反應再考慮要不要出真正的MOBA游戲。
MOBA類型的游戲可是后世最大的流量所在,孟謙不想把這么一個游戲王牌給玩廢了。
當孟謙詳細的把游戲介紹了一邊之后,從現場的反應來看,大家對這種新玩法還是出現了很不錯的反應,而借著現場的反應,孟謙引出了下一個話題,“關于《神傳》新資料片的介紹,到此也就結束了。
看來大家果然都對競技玩法很感興趣,確實,競技即熱血,熱血即青春,那就讓我們閑話少說,一起來看看今天發布會的第二大驚喜。”
孟謙側過身做了一個手勢,大屏幕上又一次出現了一個動畫。
動畫上,兩個具有明顯上古華夏風的角色在一個擂臺上左右而立,上面是血條,下面是技能欄。
一人手握長劍一看就是劍客,一人手中不斷捏出火花,看起來像個法系輸出者。
在現場觀眾的期待中,屏幕上出現了3,2,1的倒計時。
緊接著,雙方開始走位,大家可以看到左邊的劍客下方有一個鍵盤顯示:上下上左K,然后劍士發出了一道劍氣,而另一邊通過走位躲過了這一道劍氣,同時鍵盤顯示上上左右L,身邊出現了兩個小火人,小火人直奔對面的劍士而去。
“這是...”
隨著戰斗的推進,越來越多的人集中起注意力,大家第一反應以為這是拳皇《神傳》版?可繼續感覺不對,因為技能比拳皇要多,走位空間更大,有攻擊有防守還有道具。
但更重要的是,畫面精致,技能炫酷!
尤其是當兩邊的角色使出大招時,一邊是天劍九霄,從天而降一片劍雷,另一邊同樣使用大招,鳳凰涅槃,角色化身火鳳凰,鳳凰揮翅可造成極大傷害。
《神傳》雖然畫面有改進,但終究是在之前的引擎上做的修改,現在這個新游戲用的是全新的游戲引擎,整體游戲質量上了一個臺階,給所有人帶去了眼前一亮的感覺。
但游戲依舊是2D標準,減少對電腦配置的需求,而且為了進一步配合現在的電腦配置,降低了游戲細節上的精度,加大了整體性上的畫面沖擊感。
視頻展示了三段對戰畫面,然后孟謙重新站回到舞臺中央,“相信很多人都喜歡格斗游戲,我也一樣,但每次都要去游戲機房搶機子又讓我覺得很痛苦。
所以我一直都在想,如果能把格斗游戲變成一款網絡游戲,把格斗樂趣和網游樂趣結合起來,會不會是一件很酷的事情?
為此,我們開始研發一款全新的游戲,它與《神傳》的不同就在于,豐富的格斗樂趣。我們讓格斗不僅僅只限于1V1的單條,而是把格斗融入到整個游戲的玩法之中。
而這,正是今天發布會的第二大驚喜。”
屏幕再次亮起,一個炫酷的動畫后,出現了一個全新的游戲LOGO。
“歡迎大家一起見證我們大風科技的第二款自主研發的大型網絡游戲:《諸神之戰》!”