設置
上一章
下一章
返回
設置
上一章
下一章
書頁
前一段     暫停     繼續    停止    下一段

第八十章 二次元化

無線電子書    重寫科技格局
🔊點這里聽書
*已支持Chrome,Edge,Safari,Firefox瀏覽器

  了解游戲格局的人應該都知道一個事情,那就是霓虹國是一個游戲大國,但霓虹國人很少玩網游,連魔獸世界都沒能征服霓虹國。

  霓虹國人一直鐘愛的都是主機游戲,網游從來沒有成為霓虹國的主流游戲。

  至于原因,肯定跟歷史有關,畢竟霓虹國的主機游戲背景太強大了,發展了這么多年,玩家都養成習慣了。

  再加上主機游戲更追求游戲質量,包括畫面,人物形象,特效這些東西,這是這個年代的網游根本沒法比的。

  面對霓虹國的主機游戲霸權,孟謙結合前世的回憶和這一世搜集的東西慢慢整理出一些信息,霓虹國的網游市場確實不大,但他們并不是完全不玩網游,有一種類型的網游他們還挺愛玩,那就是回合制網游。

  而且他們愛玩的回合制網游,都偏萌系,這就讓孟謙聯想到以前看到過的另外一個說法,高麗網游和魔獸世界進不去霓虹國,是因為他們抓不住霓虹國的二次元文化。

  孟謙想起自己后世前前后后去霓虹國出差的一兩年時間里,他確實看到了宅文化和二次元文化是真的在霓虹國非常濃重。

  而且霓虹國的二次元有他很明顯的特征,經常看霓虹動漫的人都懂,畢竟他的主要消費群體的宅男。

  所以對于在霓虹國的游戲運營,孟謙抓到的重點信息就是,游戲質量跟霓虹風二次元化。

  但是從當下的公司團隊能力和客觀條件限制來說,要把網游質量做的多好,孟謙想都不敢想,所以他唯一能抓的重點就是,二次元化。

  為此,在選擇代理公司時,孟謙就有自己清晰的定位,他最終選擇的代理方是南夢宮,南夢宮的前身的中村制作所,并在2005年與萬代合并,它擁有大量經典的游戲,比如80后90后大部分人小時候都玩過的吃豆人。

  跟高麗國那邊找的代理不一樣,霓虹國這邊的代理南夢宮是有實力的,這也是源于兩國完全不一樣的游戲環境,高麗國這會兒網游過剩期,大的游戲公司都把神傳當對手,自然不可能去代理神傳。

  但霓虹國正好做網游的公司不多,再加上21世紀初期是霓虹國游戲的蕭條期,這個時候很多霓虹國游戲都在考慮改變和出路,所以大風科創有機會可以去進一步接觸到一些老牌的霓虹國游戲公司,他們也愿意在這個階段考慮代理網游。

  畢竟這個時候,他們也不知道網游之后在霓虹國會這么不吃香。

  而孟謙選擇南夢宮一個原因是,南夢宮的管理層理念是偏向本土二次元化的,在這個霓虹國游戲蕭條期,很多霓虹國游戲公司,包括科樂美、卡普空、世嘉等一些列后世知名游戲公司都在走游戲歐米道路。

  因為這個時候歐米市場是真的很誘人,甚至連任天堂都在這幾年打造了幾款歐米化游戲,但南夢宮卻是少有堅持本土化的游戲公司之一。

  更重要的是,在孟謙與南夢宮管理層溝通的過程中,再結合后世南夢宮的表現,可以看到他們的規劃是做一個全產業鏈而非單純的一個游戲,并且他們擁有豐富的動漫公司資源,而這一點,正是孟謙所需要。

  所以在霓虹國上線神傳,大風科創用了一個特別的營銷策略,品牌聯名。

  在霓虹國,網吧管理系統肯定也要送,但線上和線下的宣傳則并不是單純的宣傳游戲,而是宣傳游戲與動漫的合作。

  借助南夢宮的資源和神傳在華夏的火爆以及大風科創給出的分成誘惑,神傳得到了第一批動漫合作方,大家合作最直接的點就在于,服裝。

  霓虹國版的服裝商城比華夏和高麗國都要豐富,而且有著明顯的霓虹國二次元風格,而且在服裝商城中,推出了動漫聯名限量版服裝。

  比如EVA,游戲里有綾波麗限量服裝,有明日香限量服裝,也有機甲限量服裝,因為時間的關系,第一批合作的動漫不可能很多,所以大風科創集中精力主攻了幾個著名的動漫。

  除了EVA,這次的服裝商城聯名服裝還包括七龍珠,美少女戰士以及圣斗士星矢。

  而且這一次的聯名行為也是孟謙送給美術部的一次機會,要知道這種聯名服飾的設計其實非常難,因為既要有明顯的動漫原型特征,又不能完全照搬會顯得人物跟游戲畫面格格不入,而且2001年的游戲畫面和服裝終究無法達到后世那么華麗。

  所以這份工作雖然是大風科創現在18人團隊的美術部主做,但期間有很多可以跟霓虹國動漫公司對接和合作修改的機會,這對付沁怡等人來說,是一次很好的學習機會。

  而在霓虹國的各大論壇和媒體上,大風科創跟南夢宮花重金宣傳了這一次的游戲聯名。

  除此之外,在霓虹國版的神傳中,第一次引入了寵物系統,而且在霓虹國,孟謙將這個寵物系統進行了更進一步的定位,叫做萌寵系統,并且同樣有聯名合作方,那就是寵物小精靈。

  最后,霓虹版的神傳還干了一件事情,那就是利用游戲中相對成熟的內置論壇和社交功能,打造了一場cosplay大賽。

  cosplay雖然不在霓虹國起源,但確實是在霓虹國壯大的,孟謙也讓員工去了解了一下,現在的霓虹國已經有了大量的漫展和游戲展,各大游戲公司也都會去找coser作為游戲宣傳的一個渠道。

  為此,孟謙則直接搞了一場cosplay大賽,利用豐厚的獎勵去吸引coser進駐游戲,而他們的進駐,目的自然是為了吸引更多的游戲玩家。

  而游戲上線的第一天,果然吸引了大量的coser,原因很簡單,給的錢多,而且不是說只有第一名才有錢,前100名都有獎勵,這就不會把一些自認為自己可能不行的coser拒之門外了。

  當然,這筆投入是大風科創和南夢宮分攤了。

  不過總的來說,霓虹國的神傳運營是大風科創投資最大的一次,孟謙的選擇是把南夢宮的代理費全投進去了,對孟謙來說,霓虹國就是一個大膽嘗試。

  因為后世的經驗,知道這個事情不容易,如果平平凡凡的進去基本就是等死,但直接放棄這個市場的話,又很可惜,還是那句話,孟謙骨子里是個愛鬧騰的人,如果神傳能改變霓虹國人玩網游的歷史進程,想想很有意思不是。

  所以他決定把代理費都砸進去,大不了就是一分錢不賺白瞎點精力嘛,反正后面的投入基本都是南夢宮這邊了,這點錢孟謙還是虧的起的,但如果自己真的能打開霓虹國的網游市場,神傳乃至大風科創在霓虹國游戲市場的歷史地位,不可限量啊...

無線電子書    重寫科技格局
上一章
書頁
下一章