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第57章 加點規則:肉躰維度

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  新手特訓,從介紹屬性開始。

  講解者,陳璐。

  “因為等級,歸根結底也是屬性。”前住院醫跳上一處高臺,昂首挺胸墊腳平視大家,雄赳赳氣昂昂。

  “屬性分肉1體維度、精神維度以及隱藏屬性。你們還不知道有隱藏屬性吧?”

  “哦,小高知道了?嘖,你的姓真討厭。”

  迎著大家疑惑的目光,高一本發動流量主播的厚臉皮扛了過去。

  “根據目前的研究,隱藏屬性包括幸運、潛質、魅力以及傾向等等。”

  “幸運分為桃花運、抽獎運、命運、氣運…潛質包括戰斗、戰術、戰略的成長性…魅力有誘惑力、領導力、親和力…傾向主要指攻擊性、防御性等等,性1取向可能也算吧。”

  “說重要,是當你做出某些決策的時候,需要充分考慮它們。抽獎就得幸運高的,和人打交道就得魅力高的,近身戰斗就得潛質高的…”

  “同樣的決策,有些人可以,有些人不行,往往就是隱藏屬性影響。”

  “說不重要,是因為它們沒法升級,沒法強化,沒法加點,甚至沒法查看…偶爾可能增加,偶爾也會減少,提升的道具有,但是很少,幾乎沒有固定規律,難以量化研究。”

  “所以,我們還是說說容易量化研究的吧。”

  “最直觀的屬性,就是肉1體維度了,也是最容易強化的屬性,升級加點都行。”

  “和精神不同,肉1體要過100才有能力。有人說是覺醒,我覺得不是。”

  “比如代謝循環過百,就能免除很多毒素的負面,輕松做到千杯不醉;骨骼強度過百,就可以通過發力聚氣,針對性的強化某一處骨骼;細胞活力過百,集中意志,就能讓傷口快速愈合…”

  陳璐惋惜的咂嘴,這剝奪了她多少練手的機會啊!

  “總之,只要屬性到了,這些能力很容易掌握,跟騎自行車游泳差不多,實在算不上覺醒。”

  “好了,到重點了,記不住的自覺動筆,pad有便箋功能。”

  “肉1體維度加點規則一,集中小項,不管大項。因為大項就是一個綜合評價,沒什么實際意義。”

  “二,先補短板,再強長處。”

  “比如視力,至少要不近視,否則戰斗中眼鏡壞了,會很麻煩;然后耐力也不能拖后腿。絕地求生可以吃藥,但不是每次比賽都有藥。耐力太低的話,想靠鍛煉提升屬性,都會很難。”

  影響變強效率,這個確實不能忍!

  “三,某些小項互相關聯,并不局限于分類,加1點等于好幾點,可以優先。”

  “比如細胞活力,關連力量、神經反射和免疫;而免疫的水土適應,又和恢復的代謝循環相關;神經反射的神經調控,同時也能強化力量的爆發。”

  “好比五感,可以分為視、聽、嗅、味、觸,也可分為感受器、距離、頻率、動態捕捉、絕對感…是二維強化的。不同側重都可以加,總有些是更值的。”

  一聽就是經驗談。

  高一本攢點問人的建議果然是對的。

  “另外,小項過百后,再不是加1點長1點,而是加2點漲1點;超過110,3點漲1點;超過120,要4點…升級難度雖然不變,都是1000經驗一小級,10000經驗一大級,加點難度卻是不斷增加的。”

  原來還有小級和大級的說法。

  這么一瞅,一輪游戲升了三大級,也不算太多了…

  大家當即照陳璐的指點,對比自己的屬性,開始加點。

  其實經過這輪游戲,大家屬性已經漲了不少——每回升級,除了自由點,還會隨機強化一點。

  葉寒從0到34,就是31個分支點,3個主干點。

  這讓他力量60→62,神經反射77→80,免疫70→71,恢復65→66,五感76→78。

  其他人也差不多,普遍神經反射漲的最多,五感其次。

  甚至某些精神維度也有所提升,比如葉寒和莊威的意志,蘇星眸的智力,高一本的洞察。

  “這是因為激烈的戰斗,鍛煉了相應的能力。”

  “隨機點并不真的隨機。如果你們不嗑藥,一路生跑,恢復的提升不會比神經反射少。如果吃毒多,免疫則會加的更多。”

  試煉關是通用的,往往過上一段時間才會換,從各纖維中最流行的元素挑選。所以雖然每個人只能玩一次,大家的了解卻是頗深。

  原來如此!

  葉寒就照陳璐說的,先將可憐的45的視距,加到60的常人水準。

  就覺一股暖流涌入眼中,眼睛一陣酸麻,再看眼前的世界,頓時清晰的刺眼。

  趕緊摘下眼鏡,才好一些,不那么刺激了。

  不過還不是1.0,伸手看著手指前端,葉寒估計著…大約0.8,近視一百度。

  仔細想想,這可能的確是現代年輕人的平均水準了。

  這也是時空流屬性,直接影響纖維選手屬性的一個實例了。

  于是繼續加,一直到65,又把一個大點點上,湊到66。這才有了1.0的感覺。

  而他的五感,也從78→81了。

  不過就像陳璐說的,這就是個綜合評定,平均分而已,沒什么意義。誰跟馬云平均,還不都是億萬富翁?

  眼鏡片取下來,空框戴上,葉寒再加耐力。這也是短板。

  剩的11點全點上,58→69,恢復也66→68。

  還余兩個大點,葉寒全點了神經反射,80→82。

  因為神經反射包括神經傳導和大腦響應,能加快他的思維速度,神經調控有助于提升力量、精度控制和平衡力,也影響耐力,是綜合效果最好的一項。

  果不其然,這樣點完,他可憐的力量跟著升了一點,62→63。

  不過這些點加的,就沒視力那么刺激了。

  其他小伙伴也沒閑著,都在操作猛如虎。

  畢竟加點也算游戲一個爽點,就如同花錢,辛苦勞累,不就為了這一刻嗎?

  清晰可以看到,蘇星眸變的更美了,莊威變的更壯了,高一本變得更…磕磣了。

  一口氣把點加完,小伙伴們長舒了口氣。

  肉1體維度搞定,就該精神維度了!

  雖然沒點可加,似乎也有很多東西。

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