林依依的“仁慈一擊”在用于捕獲俘虜時,實在是相當好用的技能。
那些被四暗刻炸的迷迷糊糊的墮落者們,面對林依依的突襲時根本無力抵抗。
即使她嚴格來說算是個敏T…但是,誰說坦克就打不死人了?
她可是正經的半肉戰士加點。靠著一手寶石法術進行即時性的控制、再加上本體的高敏捷高感知,即使沒有任何像樣的爆發技能,但她在一對一的纏斗中,也始終可以占據相當的優勢。
這與林依依的另一個技能有關:
纏斗大師LV7:在與敵人發生任何形式的有效接觸(包括法術效果的控制、與弓弩等遠程攻擊)后,你的存在感與壓制力將進行持續性的提升:從有效接觸后開始計算,每當自己與敵人皆進行了一輪攻擊,且對方正處于你的威脅范圍內時,對方的所有技能判定均獲得1的干涉減值,至多可疊加至全判定4
LV4時:當敵人處于你的法術與遠程攻擊范圍內時,你的干涉能力額外生效一半;即使敵人不處于你的直接威脅范圍內時,依然可單獨生效一半LV7時:當敵人不處于你的直接威脅范圍內,但在你的變通格斗術的影響范圍內、且變通格斗術可使用時,你的干涉能力全額生效,此效果可與LV4額外加成效果疊加 ——這才是林依依能夠作為坦克職業而存在的根基。
她根本不需要嘲諷技能,因為她是嘲諷光環。
根據林依依自己的理解,這個技能的效果就是…凡是她能夠得著的敵人,都會因為顧忌她的干涉與妨害,而不敢全力施為。
因為她的有效攻擊距離實在是太長了。
而且她的動作相當敏捷、感知屬性相當出眾,凡是在她的攻擊范圍內露出破綻的人,都會被她抽冷子甩一棍子。
這個技能如果結合她的變通格斗術技能和湛藍圣衛的即時施法能力,可以讓她的威脅、干涉能力再憑空漲一截——
簡單來說,就類似在家具城中、且手里有堅固長柄武器的成龍,面對一大片敵人時的干涉能力…
那是如同小鬼當家的戈德堡裝置生效時一般的恐怖畫面。
而在現實中表現出來的效果,就是當林依依殺入敵陣的時候、所有人都在看著她。
擅長突襲的敵人不敢背對、或者直接從林依依身邊離開;那些擅長潛行的敵人,一旦進入林依依的感知范圍,就會被她一棍子一個挑出來;而有施法能力的敵人,甚至都無法發起完整的攻擊,就會被她瞅準機會悶一棍子。
如果沒有能夠瞬間生效的敕令類擊退能力,高感知高敏捷帶來的招架與閃避能力,以及長柄武器帶來的強追擊與偷襲能力,讓她在人越多、越混亂的戰斗中優勢越大。
所謂攪屎棍型英雄,大致如此——要說威脅度也遠不如刺客大,攻擊力比其他職業更是差遠了,但是當她殺進來之后卻不得不先處理她。
因為她可以一心多用。
那些被四暗刻一套連招打到半死的敵人中,倒也的確有幾個硬茬子。
但是在林依依第一時間,就已經殺入人群中——而且還有真·神出鬼沒的西酞普蘭的偷襲作為支援的情況下,甚至酒兒都沒出動,所有敵人就都被他們撂倒了。
之所以不讓酒兒和四暗刻出動,主要是因為,這次他們要的是俘虜。
…首先得是活的、相對完整的、還至少得殘留一部分的交流能力。
酒兒的前置職業畢竟是狂戰士。而四暗刻已經是一位光榮的陷阱賊了。
如果是美味風鵝這種技術性職業也就罷了。
可對酒兒來說,她如果不激活咒紋,那么她也就是一個有著白銀階屬性點的青銅階狂戰士,面對這些白銀起步的墮落者,根本幫不上什么忙;可她要是激活了咒紋,那就是絕對收不住手了。
四暗刻那邊就更加過分——“破壞者”這個職業在設計之初,就從來沒有考慮過“什么我居然還要留手嗎”的問題。
在破壞學派的基礎上誕生的所有超凡職業,都不存在“留手”這個概念。
——那甚至與破壞學派的基本理論相悖。
在一場二人對站七個大殘精英怪的,不怎么艱難的戰斗過后,玩家們順利抓到了六個俘虜——最后一個實在是抓不住。他的異變讓他長出了翅膀,飛行速度還相當快。
若不是四暗刻反應速度夠快,擦身而過的瞬間給那人塞了張奶白色卡片小卡片,恐怕還真讓他跑了。
不過抓歸抓到了,但玩家們對拷問卻是不怎么擅長。
他們只懂得比較基礎的概念——畢竟網絡是萬能的。至少把俘虜分開關押,增加心理壓力、囚徒困境、通過信息差對他們進行詐唬等手段,玩家們挨個試了一輪。
但他們畢竟是生手。
雖然理論上知道該怎么做,但他們最開始的壓制力可以說相當差。硝石牧場的居民原本就人均惡棍,這些墮落者們更是經驗豐富——最后反倒是玩家們被詐出來了更多的信息,被對方開始反向勸誘。
而最后,在林依依不小心說漏了“血手兄弟”已經死了的消息后,對方面色一變、當場自盡。
玩家們也是好一陣狼狽才解決掉對方自盡后變成的惡魔——這可比他們本人強多了。
他們也是這時才知道,墮落者想要自盡,他們是攔不住的:墮落者只需要不斷使用禁忌能力,來增加自己惡魔化的進程…在侵蝕度拉滿100之后,人就當場嗝屁了。
他們又這樣談崩了兩個人,最后才通過在前三人身上詐到的少量情報,在第四個人身上得到了有用的情報。并且在第五個和第六個人身上得以驗證。
“得虧是樣本夠多,也好在你們最開始沒著急,知道開一下直播讓我知道、知道把他們遠遠的關起來…”
在直播間遠程指導的美味風鵝,也是看得膽戰心驚的。
他大聲罵道:“你們這群人簡直是談崩專家啊!這是什么樣的絕活?你們四個里,不是有三個人是名校出身嗎?你們當年怎么考的?拿著答案都抄不對的嗎?”
酒兒:?
作為玩家中唯一高中生的酒釀圓子,感到自己仿佛被針對了。
“放心,我們已經開始逐漸熟練了。”
林依依倒是信心滿滿:“講道理,我們的流程其實問題不大。主要一個是我們有情報差,至今不知道為什么他們在得知自己老大嗝屁后,就會立刻慌到自殺…另一個是我們不夠自信、在審問中露了怯,被他們這群老油子看出了心虛。
“你看,在我們得到了有效情報后的核驗階段,就沒有再出過問題。這可以證明,我們其實是信心不足、經驗不足…我覺得之后,假如安南殿下找我們去拷問犯人,我也不是不可以勝任的嘛。”
“但審訊是冬之手負責的啊,冬之手對凜冬大公是絕對忠誠的。”
“——再忠誠也有叛徒。哪有我們可靠嘛?我們才是絕對不會背叛的人啊,安南也一定懂的。”
“我就喜歡你這份不知道從何而來的自信…”
美味風鵝吐槽道:“因為它總能讓我感到樂子。”
他還記得,在林依依的全力防守點到LV7,獲得了撥擋飛矢的特效后,她的第一反應就是自信滿滿的轉起了鐵棒,讓四暗刻、酒兒和西酞普蘭三個人站遠點,一人拿一把燧發槍向她射擊…
向其他玩家們生動形象的展示了,什么叫主動申請槍斃。
至今為止,那時自信滿滿轉起鐵棍的林依依,仍然作為一個gif表情包而活躍于論壇上…
…也正是在時,林依依才意識到,原來自己暫時還是彈不開子彈的。更不用說是完成把子彈全部反彈回去把堡壘彈死之類的牛逼操作了。
她的敏捷和感知屬性,只能勉強捕捉到對方的彈道線,憑借直覺動作可以直接避開。如果只有一條的話、倒是可以抽回去。
成功率大概就和普通人把抽射而來的網球反手抽回去差不多——一個肯定沒問題,兩個同時過來成功率就立刻變得懸乎,超過三個那就是彈丸論破的處刑名場面了…
“先把你們搜集而來的情報跟我說一下吧,”龍井茶冷靜的說道,“我來總結成報告,交給安南。”