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第九十五章 大錘哥與日記的殘片

  “噫,死的真慘…”

  安南津津有味的咂了咂嘴。

  他現在在羅斯堡,守著尸體看直播。

  薩爾瓦托雷已經睡了——他的活動時間本就有限,沒法先跟安南把尸體展覽一圈,確定權威之后再白天補覺…他原本睡眠時間就嚴重不足,凌晨三點必須入睡。

  所以安南就只能跟著他,姑且住回了羅斯堡的子爵府。

  薩爾瓦托雷去睡覺,而他陪著子爵大人守夜。

  ——順便看看恐怖游戲實況直播。

  雖然外殼燒得焦黑,但好在子爵府夠大。里面的房間住起來還是沒啥問題的。

  這一錘子下去,孩神就變成了孩醬。

  而且死亡特效非常震撼——

  就在流浪的孩子回頭的瞬間,他就看到一個巨大的鐵錘擊碎玻璃窗,伴隨著風雷般的呼嘯聲…直直砸在了自己臉上。

  他的視野瞬間模糊破碎,意識直接消失。

  那種強烈的死亡震撼感,甚至能隔著直播傳到了觀眾那邊。

  甚至就連彈幕都停了一陣。

  因為就連觀眾都同樣被震懾了。

  空白了好幾秒,才有稀疏的彈幕慢慢接了上來:

  “——臥槽,好像有點帶感!”

  “——這是觸發死亡flag了吧,我看孩神躲都沒帶躲的。”

  “——拿完紙條直接跑!不要管身后的那些東西,別回頭…這里應該也是個追逐戰。”

  “——我覺得有道理,這鐵錘哥怎么看都是第二層的那個。”

  “——第二層的時候如果被追上,應該也是這么個處刑動畫吧…”

  這里應該才是這個噩夢第一個有分量的回頭殺。

  和玩家們不同,安南一開始就知道“不要回頭”的這個警告。

  但顯然,這個警告指的不是“回頭立刻就會死”,而是“在某些節點的時候不能回頭”。

  畢竟安南的攻略是繼承自路易斯教士的。

  在這個副本中,只要失敗就會喪失所有記憶。所以路易斯只能在進入副本前就給自己規劃好行為模式…然后在通關后再總結自己行為模式的共通之處。

  所以他的攻略,一定也是不全面、不完整的。

  安南沒有將這份攻略告訴玩家,也是為了不約束他們的創造力。否則他們必然會試圖沿著安南的攻略前進,在通關之后才會去尋找彩蛋…而這就相當于是局限住了他們的思維。

  如果要充分的利用玩家的不死性,就得讓他們多死幾次。

  所謂天賦不行,時間來湊。凡是殺不死我的,只能使我更強大…這就是玩家的優勢所在。

  付出的每一條命——只要不是白給,多少都會有所收獲。

  就比如說流浪的孩子。

  他從窗邊拿到的這封信,實際上就非常關鍵。

  安南當時就沒有去取這封信。

  這是安南漏下的線索。

  假如他一切順利,剛剛沒有停留在原地,觸發追逐戰…那么按照正常的流程,流浪的孩子應該會在走廊盡頭再度遇到大錘哥,然后進入“噩夢:艾蕾·莫里森”中去。

  這樣在他看到艾蕾日記的時候,就能第一時間立刻意識到,那封信就是日記的一部分…被她撕下的那部分。也就能察覺到,艾蕾的日記就是關鍵線索。

  之所以說被她撕下,是因為安南清晰的看到,這日記只有單頁——這其實是很不自然的。

  一般來說,寫日記的時候應該正反兩面都會寫滿,不會有人特別避開,只用一頁去寫的。而且安南之前看艾蕾日記的時候,她也的確是寫滿兩頁的。

  這就說明,艾蕾在寫下一次日記之前,就覺得這樣不太好,把它撕了下來。

  那么,它又到了誰手里呢?

  那信封中的日記殘片,被疊的工工整整。想必寄出這封信的人,一定是很珍惜這封信的。

  安南還注意到,那個大錘哥的眼睛顏色,是和艾蕾一樣的翠綠色。

  再聯系到,在進入“艾蕾·莫里森”的夢境前,阿莫斯說的那句“巴克爾…求你…”

  一句話在安南腦海中閃現而過。

  ——艾蕾·莫里森,原名艾蕾爾·巴克爾。

  這是他在四十五年前的報紙上看到的新聞。是玩家們無法得知的消息。

  所以說,那個大錘哥就是艾蕾的親生父親?

  但他不是死了嗎?

  是他其實沒死…還是說,他死后復活來找阿莫斯算賬了?

  …這么說來,安南其實挺能認同大錘哥的復仇。

  畢竟他的老婆和女兒都與阿莫斯發生了關系,他女兒還差點給阿莫斯生下了一個孩子。大錘哥想要過來敲碎阿莫斯的狗頭,這是完全是可以理解的…

  艾蕾撕下的這一天的日記,里面的內容也非常關鍵。

  因為只有得到這封信,才能理解為什么“爸爸在花園前畫畫,畫到一半就畫不下去了,之后他就把畫給撕了”。

  現在的阿莫斯·莫里森,畫畫需要從骨頭開始畫,才能有那種魔性的魅力——他得到的顏料,只能用來畫人。所以他畫風景畫的時候,就能感覺到“劇烈的、不可容忍的退步”。

  正是這天的日記,才能真正體現出阿莫斯狀態的詭異。結合最后一天、也就是“六月十日”那天日記中的內容…流浪的孩子就能意識到,“書房”中有關鍵情報。

  ——這樣整個副本的信息,才能串聯起來。

  這個謎題就類似于恐怖游戲中常見的密碼鎖謎題。

  在某處的墻上或是哪里的紙條上,寫這一組數字。這個數字就是某個密碼鎖的密碼。

  當然,如果密碼位數不多,強行試也能試出來…

  安南自己攻略噩夢的時候,他是依靠自己的快速搜索能力,把整個房間搜索了一圈。才確定了只有日記中有線索——而他徑直前往書房,只是因為日記中提到了這個詞,他就毫不猶豫的下定了決心。

  這純粹是依靠安南強大的行動力,壓縮了他的行動時間。

  安南突然意識到,在這個副本中最關鍵的要素是什么…實際上在最開始就有提示。

  ——時間。

  最開始玩家扮演的是內臟受傷流血的阿莫斯。他的肝臟或者腎臟被擊傷,不可能活動太久的時間。而頻繁亂入的大錘哥引起的追逐戰,也是在進一步的壓迫時間。

  在“艾蕾·莫里森”一關中,能否在阿莫斯回家前看完書房中的書,直接決定了接下來的展開。而“活到天亮”這樣的任務,依然在強調時間。

  “不要浪費時間…嗎。”

  這才是這個副本的核心機制。

  安南有些明悟。

  如果安南沒有猜錯的話,這一層噩夢真正的機制其實不是“不要回頭”,而是“不要停”。

  流浪的孩子差點就走對了…

  他如果直接一路走過來,在門口觸發開窗、走過去把信拿走,看完了之后直接一路狂奔…這個時候大錘哥應該剛剛破窗而入。

  這大概就是為啥CG中,大錘哥會莫名其妙跟從安南身后出現。

  原來按照這個噩夢的內在邏輯,安南應該是先讀完信、觸發了追逐戰之后,才會逃入小道中,進而觸發這段“CG”。

  阿莫斯已經知道有人在追殺自己,所以才會喊“巴爾克不要殺我”。他就是為了讓人追丟,所以才走的無光的小道,目的是試圖讓對方從亮堂的地方前往下一層,自己則是躲起來。最終卻被堵到了死路上。

  ——這樣,整個邏輯就連起來了。一切細節都是合乎邏輯的…

  “果然讓玩家們打副本是有收獲的…”

  安南嘟噥著,將小孩的直播退回來。

  不出意外的話,他接下來應該要按照彈幕的指揮,再去一趟第三層。

  “讓我康康,其他人那邊如何了…”

  他想看一下…

  其他幾層噩夢,究竟是什么樣的。

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