意識到自己的等級終于開始卡主線的玩家們,不僅沒有為此而失落,反倒是精神一振。
因為在玩家們看到支線任務的內容后。
他們就立刻意識到,這個所謂“能夠快速提升實力”的噩夢,應該就是這個世界的副本了。
當然,那句“唐璜·杰蘭特或許知道一些‘噩夢’的進入方法”,與“好感度商店已開放”的提示放在一起,就讓他們感覺有些不妙…
——該不會這副本的門票,需要用唐璜的好感度來買吧?
不妙啊,不妙。
玩家們在論壇上不安的討論著。
而潛伏在玩家論壇的狗策劃安南第一時間看到之后,頓時恍然大悟。
對啊,我還可以把門票放到好感度商店里!
…不,還是直接用50好感,強制賣給所有人吧。
免得他們又想出什么每個人兌換一份的歪點子來。
想到這里,安南瞥了一眼。
還好,之前前往莊園的時候,他把所有的玩家都召集來了…四十名玩家,包括之前嗝屁后又復活的幾位也全部都到齊了。
正好可以給他一個一口氣扣了在場所有人好感的借口…
于是安南立刻開口催道:“你們還有什么要問的嗎?
“記得先去書房里拿屬于你們的獎勵,然后你們就可以先回凍水港了。我還得和薩爾瓦托雷在這里處理一些東西,應該要過幾天才能回去。”
你已經徹底攤牌了是嗎,其實你并不需要我們保護的這個事實…
玩家們在心底忍不住吐槽道。
這就像是接到了某個“護送重要NPC前往某處”的任務,然后他們到地方之后觸發了過場CG,發現被護送的那個NPC其實比他們猛多了一樣…
“少爺,”在玩家們的目光注視下,早就恢復活蹦亂跳的酒兒自覺的湊了上來問道,“你知道…噩夢嗎?”
——來了來了!
你們終于過來個人和我觸發劇情了!
安南心中暗自叫好。
隨即,他的表情變得嚴肅了起來:“我當然知道。
“所謂的噩夢,就是超凡者死去之后留下的殘骸。正如我之前跟你們說的一樣…這個世界的一切超凡力量,都來自于詛咒。所以噩夢也就是詛咒的具現化。
“貿然進入噩夢非常危險。一旦在噩夢中死去太多次,人的心靈就會不堪重負,靈魂也會被污染。簡單來說,就是會發瘋…”
安南說罷,突然一臉警覺:“你們…想要進入噩夢嗎?”
“我們…”
“——我懂了。”
不等酒兒試圖申辯,安南便再度開口打斷了她的話:“算了,我不會再阻止你們了…我已經阻止你們很多次了。你們對力量的渴望我都看在眼里,而你們也已經向我證明了,你們都具有良好的品德、優秀的學習能力、靈活的應變力、以及自律與團結。
“現在是時候,要向你們說一下之前沒說過的東西了。”
安南沉聲說道。
“…之前有阻止過嗎?”
“應該是設定,應該是設定…”
“哇這小眼神我可以!”
“你要控幾住你寄幾啊!還有你們表情都嚴肅點啊,談正事呢別笑啊啊啊啊啊!”
玩家們的表情像是被班主任訓話般沉重,然后在論壇上哈哈哈哈聊個不停。
安南也是一副要說正經話的認真表情,一臉沉重而嚴肅的看著他們,眼神中還有些許神圣的使命感。
順便也在論壇上盯著他們哈哈哈哈。
“…這是你們自己的選擇,我尊重你們的意志。噩夢的確能夠快速增長個人實力,但噩夢也是有風險的。我要提前警告一下你們——”
安南繼續為玩家們講解注意事項,科普設定:“之所以說噩夢非常危險,就是因為在噩夢中,大多數的超凡者都不一定能使用自己的能力——比如說劍術或者法術。
“因為你們在噩夢中會‘直接成為另一個人’,也就是說你們會使用其他人的身體…而這具身體,不一定能支持你們習慣的戰斗方式。甚至等級很高、經驗很豐富的超凡者,也一樣可能會在噩夢中因大意而死亡。因此,你們永遠不能對噩夢掉以輕心。
“當然,這也是你們的優勢…因為你們并不算超凡者,有著屬于普通人的心態,所以在噩夢中扮演普通人的時候,不會掉入到一些想當然的陷阱中去…”
安南盡職盡責的完成著屬于一個引導NPC的使命,一臉嚴肅的負責對玩家們進行講解。
玩家們則負責對安南的介紹進行實時吐槽。
酒兒:“簡單來說,副本是個內置的RPG小游戲?”
“其實是跑團吧我覺得,而且還是COC。”
林依依突然冒出來一句:“而且我突然有種不妙的感覺,該不會是恐怖游戲吧…”
流浪的孩子隨口說道:“不可能的,就算有也必然是以后難度高了以后的事,最多就是帶點解密要素。要是這簡單難度的副本能嚇到我,我就當場直播日了武當電風扇…”
酒兒:“求求你饒了電風扇吧…”
一一:“求求你饒了武當吧…”
流浪的孩子:“進去打一輪就知道了嘛。”
方韭菜:“我有點想跳過…”
流浪的孩子:“你可以試試看按一下ESC,或者長按圓圈鍵。”
方韭菜:“狗屎啊,我要打死你!”
林依依險些忍不住笑出聲來。
她連忙抬頭看了一眼,安南仍然在嚴肅的講解著設定,表情沉重而嚴肅。
她便飛快的給安南拍了一張照,下面加了一行字。
——我得想個辦法打死這群龜孫.jpg
然后就把新鮮出爐的表情包傳了上去。
就在這時,林依依第一時間發現論壇又多了一個帖子。
那是酒兒發的。
“劇情討論我總覺得,其實這次任務根本用不著我們…
“在羅斯堡之災這個任務中,咱們到底干了什么事啊?說好的我負責保護小少爺呢?怎么就擋了一槍就沒我事了?”
林依依手疾眼快的搶了個二樓:
“有一說一,確實。你也的確沒啥用。”
流浪的孩子:“我覺得,擋槍子可能就是你的使命…”
一一:“只是唐璜少爺比較勇,不然我覺得你可能要擋好幾個槍子…就是那種吃一槍‘啊我死了’然后吧唧一下倒地。等到第二槍打出來的時候虎軀一震跳起來再吃一發,然后‘啊我又死了’~”
酒兒:“住口!你先想想你現在吃的誰家的飯,睡的誰家的床!”
流浪的孩子:“嗯?不,杠子姐,這個咱可以詳細說…”
紫繡球:“兄弟萌你們要聊這個我可就不困了啊?”
美味風鵝:“其實很有用的。主要是孩神這個突然開怪便是立了大功。要不是他提前開了怪,我們可能要先來一次莊園,等到子爵嗝屁之后然后再找到線索,最終確定杰拉爾德的位置。然后才是一場艱難的boss戰…”
流浪的孩子:“不是,老鵝你真是老實鵝…”
美味風鵝:“老子是沒打完字!”
安南看著他們聊天聊的興起,便突然冷不丁給他們一人扣了五十好感。
唐璜·杰蘭特的好感度,修正為友善(50/500)
怎么突然掉了50點好感?
玩家們頓時一驚。
在論壇里突然一片“???”刷了起來,每個人都一臉驚悚。如同被班主任發現上課玩手機時的表情。
“現在我就告訴你們一個噩夢的入口吧。”
扣完門票之后,安南深吸一口氣,低聲喃喃道:“我其實還是不太愿意告訴你們這個…
“噩夢的進入方式,是在‘凍水港’的領土范圍內,念出‘骸骨公’這個名字。你們就可以進入到噩夢中,并在第二天太陽升起時醒來。
“但是這個噩夢的難度很高,你們在噩夢中死去就會失去所有記憶、噩夢也會重置。很容易會出現無限死亡的情況。
“所以我建議,你們今晚趕回凍水港之后,就可以躺在自己床上,嘗試第一次進入噩夢。正好在第二天太陽升起的時候,你們就能醒過來…”
消耗50點好感,得到關于噩夢‘畫廊’的有關情報 直到這時,玩家們才松了一口氣。
原來是這樣…還真是用好感買門票啊!
但已經被扣了好感,他們反而不覺得如何,只是認為這是正常流程。
然而他們心中又生出些許憂慮:
要是很快把這個副本通關…之后會不會太無聊了?