“相信很多人其實和我是有差不多的記憶的。當時很喜歡玩游戲,不知道被毒打成什么樣子,這種記憶應該很多人同樣也是有。那時候我的理想,其實就是做游戲。后來長大了,游戲行業也井噴,但是國內的游戲行業卻比較畸形,一直發展不是很順利,這一點大家心里都有一桿秤。”
“不過這些不是我想聊的事情,我想聊的是,我一直以來,其實都是把游戲當做一種信仰。或許大家無法理解這種感受,不過這沒關系,大家覺得我做的游戲好玩,這對我就是一種認同和認可。”
“如果把游戲當做是一種很重要的事情去做,把它當做是一個完整的世界,另一個獨立于我們世界的另外一個世界去思考的話,就會發現很多很美妙的事情。應該有不少人玩過我們做的游戲孢子,這款游戲就是,我們為之設計了一個很龐大的世界觀,不同于一般的RPG游戲,這個世界觀我們甚至拓展到了幾十億年的時間尺度上。”
“這里就不給大家劇透了,想玩的話,其實大可以去試玩一下孢子·教育版,這些資源大家都是可以找到的,完全免費的,也是正版的。我這個人不賺你們的這點錢。在這款游戲里面,我把人類、宇宙、生物、半機械生物都廣泛的聯系在了一起,形成了一個自恰的世界。教育版就是前段時間我們和菁華大學聯合開發的,他們在游戲里面把一些常識性的錯誤給修復了一下。”
“我記得當時顧校長還把我夸了一頓,大家看到我臉上的得意的表情了嗎?哈哈哈,我不是研究物理學研究宇宙出身的,稍微懂一丟丟的知識,幾乎全部都放在這款游戲里了。當然在做游戲之前,我應該去請教一下一些這個方面的教授去教我這些知識。但是你們知道,我在行業內的名聲其實不是很好,即使是這次我聯合菁華大學做了孢子·教育版還有不少的人對我指手畫腳。”
“這讓我多少有些委屈。但是也更堅定了我的一些想法,我正在努力而認真做的事情,正在被污名化;我現在更想做的事情,不只是做幾款好游戲那么簡單,是想要把污名化、妖魔化的名聲給去掉。在我們國家,游戲一直以來都是被妖魔化的,我們小時候挨過多少毒打,就能很感同身受。”
“任何一個人都不愿意自己一直以來的信仰被人當做是垃圾、當做是電子鴉片來看待,大家也不想在玩游戲的時候被社會…嗯…不對,被家長毒打;在從事游戲行的時候,被人帶著有色眼鏡看待,對吧?”
“大家知道我最近在做的一些事情嗎?我個人認為比較重要的事情,一當然是繼續做游戲,這一點是不會有什么改變的。”
“第二條,就是做游戲電競。這一點是和直播廣泛連接起來的,剛剛郭羽老哥在臺上說了,我就不贅言了。大家知道,國內的電競賽事其實一直做不起來,今年我們做了一些嘗試,歡樂杯三國殺校園聯賽,也有一些網上的賽事,小打小鬧了點。我可以給大家看說一個數據,今年的三國殺校園聯賽,我們一共發放了將近700多萬,很多大學生其實是賺了一點小錢的。”
“在未來的幾年時間里,大家其實多少聽說了,我打算做一系列的電競賽事,關于dota。這款游戲大家都玩過吧?知道這款游戲的競技性、平衡性和觀賞性都很強,比三國殺要更適合做電競。在未來的幾年時間里,我們就會以dota為核心,舉辦一系列的職業聯賽,會把我們華夏的電競事業努力的辦起來。三年之內,我們會持續的投入三億的資金到這個賽事中!當然,這個錢不僅僅是作為獎金,還有很多是要投入到賽事的運營,基礎建設中去,去培養一系列的職業游戲電競戰隊。”
“至于第三條,是關于unity的。這里應該是有一些游戲行業的從業者的,小公司和小團隊做起來游戲引擎,其實是一件很痛苦的事情。在這之前我開新品大會的時候,就說過unity,這個開放游戲引擎,已經我們公司的內部用起來了,我覺得還不錯。在明年年初的時候,就會對外公開。價格像是我之前說的,20人以下的小團隊,完全免費,有技術文檔,不封閉,開源。50人以下的小團隊,可以用團隊版,很便宜;公司用戶,也不貴。”
“我的目的,其實也很簡單,就是希望能有更多小團隊,做游戲的時候不用那么糾結,不用重復造輪子,把時間、精力、資金都放在游戲的核心玩法上。我個人的能力有限,也希望華夏的游戲能做大做強,只有更多的人從事這個行業,才會讓它更加蓬勃的發展。當游戲行業的從業者,到一百萬、三百萬甚至五百萬人的時候,我想一定會有足夠的社會影響力,把游戲根深蒂固的妖魔化印象消除掉。”
“還有第四點,是我掏心窩子的跟這些游戲行業從業者來說的。很多人知道,我們公司正在研發的myth操作系統,是一款移動端的操作系統。移動互聯網在未來,會成為一種趨勢,大家可能在現在這個節點還無法理解即將到來的大時代,還認為在這一塊小小的屏幕上,做游戲甚至還不如網頁游戲。但是就我個人認為,手機具有便攜、碎片化的特點,有很大的想象空間,大家如果認同我,或許回去之后可以思考下如何在手機上做游戲,和端游、頁游、主機游戲有什么區別。當然這些只是我一家之言罷了。”
“最后再聊一下游戲本身吧。像是我之前說的,怎么做好一款游戲?我認為,技術永遠是會進步的,但是內容才是游戲的本質。只有游戲的內容做好了,才會被玩家所喜歡。這個內容包括很多方面,有玩法、有劇情、有數值,等等這些。很多浮躁的從業者,認為有了一個骨架之后,換一個皮優勢一款新的游戲,就可以換著法子去坑錢。而且現在更多的游戲制作人的想法更是奇怪,去思考怎么摸透玩家心理,怎么去從玩家哪里掏空最后一分錢。”
“這種游戲制作人,真的是讓人無語。當游戲足夠好玩的時候,玩家就會用腳用錢包來投票。一款游戲不好玩,即使你心理再怎么去摸透,玩家收獲的不會是快樂,只會是不爽,是憤怒,是失落,是后悔。這種體驗,我想才是真正的電子鴉片。”
“我講完了,謝謝大家能聽我在這里絮絮叨叨這么久,再次感謝大家!”