當天晚上,段云就已經將學習機所有零部件原材料供應做了分工,并且把組裝工作同時分給了三個電子組裝廠,而且還給他們定下了期限和任務,要求他們在三個月之內,必須生產出100萬臺學習機,以及300萬牌游戲機卡帶。
這樣的生產能力,在以前天音電子廠單打獨斗的時候,簡直是不敢想象的事情,然而在組成集團公司之后,段云的集團公司有了極其強大的產能,現在的天音電子集團,在國內的電子行業里,絕對算得上是一頭“怪獸”。
除了集團內部的下屬企業和控股企業之外,段云還掌控著深圳中小企業商會,如果可能的話,段云可以拉到100多家企業聯合生產這種學習機,產能還能再提升10倍以上。
進入深圳的第5年,段元的公司發展策略已經完全發生了改變,由以前的單打獨斗變成了集團化運營,過去段云的天音電子廠是集研發生產銷售一體的公司,但現如今,天音電子逐漸開始占領深圳電子業的產業上游,控制著產品,研發核心部件和關鍵技術,逐漸將一些低利潤的生產環節剝離出去或者承包給下屬企業,而自己牢牢掌握的利潤最高的產業上游環節。
接下來的幾天,肖強,何淑芬等控股公司開始按照段云分配的任務,試生產一些學習機的零部件,并且很快就將各種零部件產品的成本價計算出來,加上10的利潤后,將最終定價交到了段云手中。
經過計算,天音電子集團每生產一臺學習機成本價格在180元左右,卡帶的成本價是70元,這其中游戲卡帶芯片的成本價是40元。
每一套學習機附送兩盒卡帶,一盒教材卡帶,一盒游戲卡帶,游戲卡帶附帶4個游戲,包括當前大火的魂斗羅一代,俄羅斯方塊,坦克大戰,以及超級瑪麗。
其實相比于賣學習機,段云最看重的還是游戲卡帶的市場。
因為結構簡單,所以FC游戲機經久耐用,如果沒有大的磕碰是基本不會損壞的,可以用很長的時間。
太結實的東西不容易實現產品的更新換代,一批游戲機賣出去之后,這批消費者需要很多年或者再也不會購買同類的游戲機,所以游戲機的銷量注定是有一個天花板的。
然而游戲卡帶就不同了,一個游戲玩膩了,消費者就會尋找另外的游戲,這和錄像帶和磁帶是一個道理,然而錄像帶和磁帶價格低廉,一盤幾塊十幾塊,利潤空間遠不能和動輒二三百元的游戲卡帶相提并論。
早些年曾經出現過諸如“64合1”“100和1”“200合1”等游戲卡帶,其實以當時的卡帶技術,是不可能存儲那么多的精品游戲的,只是將幾種游戲改了個算法和玩法,內置的游戲只有幾個而已,完全就是電子垃圾的欺詐品。
實際上這個年代用的ROM卡帶內部儲存量只有128K,最多只能內置12個優質游戲,后期也曾經出現過雙內存卡的游戲卡帶,能夠做出優勢的“4合1”“8合1”產品,不過價格也是非常貴的。
而段云采用。Flash閃存芯片制作的卡帶有512K的存儲量,可以內置48個左右的優質游戲,這也讓他們廠的卡帶擁有了很強的競爭能力。
當時從日本引進的正版卡帶一般只有一個游戲,或者是4個簡單游戲,價格在200元左右,而段云這種可以內置4個精品游戲的卡帶,價格定到元,也肯定能夠賣得出去。
其實當時國內已經出現了一些走私過來的紅白機,對于生產的卡帶同樣可以賺取這些正版用戶的錢,畢竟游戲機卡帶都是兼容的,憑借品質和價格的優勢,段云可以很輕松的將正版卡在擠出國內市場。
而且段云還能夠進一步的降低卡帶的成本價,讓國內的其他游戲卡帶盜版廠商根本無法與之競爭。
在前世的時候,為了進一步降低卡帶的成本和價格,有些地方甚至出售一些沒有外殼的“裸卡”,這些卡在你的內容無人知曉,只有將其買回家驗貨后,才能得知游戲內容的好壞。
這或許就是中國最早的“盲盒”或“賭石”玩法,運氣好的,可以用極為低廉的價格購買的精品游戲,運氣不好的,那就只能買到一些“64合1”“100合1”,甚至還有更夸張的“9999合1”…
除了賣裸卡,為了節省成本,盜版卡帶生產商也是無所不用其極,那個年代很多的游戲卡帶,使用的都是“牛屎芯片”。
所謂的“牛屎芯片”是由于當時的游戲卡帶電路板上出現的并非是一塊常見的規劃整齊的由集成芯片矩形方陣組成的電路板,而是在近乎空無一物的電路板上,突兀的出現一坨圓形,甚至連圓形都稱不上的“黑疙瘩”,這個黑疙瘩由于丑陋的外表,被人們稱為牛屎。
當年很多的孩子在購買裸卡的時候,甚至還會根據裸卡上面“牛屎”的大小,來判斷游戲內容的好壞,認為“牛屎”越大,里面的游戲就越多越好。
但實際上,這只是盜版卡帶上為了降低卡帶成本,而采用的一種廉價簡單的芯片封裝方式,它要比傳統的封裝芯片便宜1/2甚至2/3,因此非常適合追求最大利益的盜版廠商進行生產。
當然這么做的缺點也是有很多的,采用“牛屎”封裝的芯片,容易在受熱受潮受冷受凍導致激素不良,密封性變差等問題。
另外就是由于芯片與電路板的連接,其對潮濕靜電等問題的抵抗能力也較差,老化速度過快。
還有最后1點就是導致其無法被拆解,維修難度提高,一旦這種芯片壞了,基本上就可以直接丟到買新的,而不是選擇去維修。
段云的flash芯片在采用“牛屎”進行封裝后,芯片成本立刻降低了一半,由之前的每枚40元,變成了20多元。
也正是因為如此,段云的游戲卡帶一開始就是采用這種模式進行生產,而且為了避免一盤卡帶精品游戲過多會讓消費者“一勞永逸”,所以段元的第1批產品全部都是“4合1”的卡帶,而且首批16個版本的“4合1”卡在中,總有12個重復性的游戲…