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第072章 半原創?

  十首歌的錄音工作還是挺繁重的,就算每首歌只錄兩三個小時,那也至少需要三四天才能全部錄完。

  沈毅參觀錄音棚時,倒是有意外收獲,因為他突然冒出一個靈感。其實也不能說是靈感,自帶重生BUG的人,總能剽竊一些屬于未來的經典創意。

  大概一二、一三年的時候,國內有一款非常火爆的手游叫做找你妹。而在一七年的時候,一位荷蘭的獨立游戲制作人,推出了一款叫做Hidden Folks的找茬類游戲,在蘋果應用商店和steam上賣的非常火爆,被許多國內玩家稱為終極版找你妹。

  沈毅之所以會從錄音風馬牛不相及的聯想到一款海外的找茬游戲,是因為這款Hidden Folks的配音師,在游戲里搭配了近千種用人聲錄制的不同音效,令每個玩這款游戲的人都感覺非常有趣,以至于它在Steam上架后,好評率高達98%。

  隨著沈毅和鯊魚TV簽下了一份大合同,他手頭的現金流非常充沛,是時候開始下一步計劃了。

  中國互聯網的主流盈利模式,不外乎廣告、電商、游戲這三種。

  廣告這一塊,除非是他能打造出一個像今日頭條這樣大的平臺,否則以沈毅現在主播的身份,從鯊魚TV那里接一兩個商務推廣的廣告,每次賺個幾千到萬把塊的勞務費,他覺得沒多大意思。

  至于電商方面,他的直播帶貨思路,已經開了個好頭,走到了所有人的前面。只要按部就班的發展下去,沈毅相信自己很快就能收到巨大的回報。

  所以,沈毅下一步的目標,也就只剩游戲這一個方向了。但是做游戲的門檻,可比做直播要高多了。

  以豬場的“最后一款端游”為例,他們花了四年的時間,耗資5億人民幣,自認為打造了一個會呼吸的江湖,結果卻惹來網友罵聲一片。

  國外不流行網游,歐美玩家們更喜歡玩的是單機游戲。沈毅重生前最貴的游戲荒野大鏢客2,一上架就好評無數,但支撐起游戲爆棚口碑的是背后3000人的研發團隊,8億美元的總耗資。

  沈毅手里這幾百萬資金,放在游戲界頂多只能算是一個小水滴。所以他想要有點作為,必須要選一個不費錢的好項目。

  按照正常的套路,沈毅應該憑借重生金手指,找一個還沒問世的爆款游戲。但是現在已經是2015年,距離沈毅重生前的2019年,滿打滿算也才4年時間里。

  而好游戲的之制作周期通常比較長,沈毅想要找到一個投資小、收益高、還沒開始研發的爆款創意,哪有那么容易。

  沈毅之所以把目光放在這款Hidden Folks上面,首先是因為他對這款游戲非常了解。前世的他自己就玩過這款游戲,而且也在網上看過對Hidden Folks幕后開發的詳細介紹。

  如果沈毅沒記錯的話,這款游戲的作者是荷蘭獨立游戲圈里,一個明星式的原創游戲開發者。對方應該早在去年也就是2014年,就開始了Hidden Folks的研發工作。

  而這款游戲真正上市,卻還需要等到2017年。從開發到上市之所以拖了三年,并不是因為Hidden Folks過于復雜,導致研發難度過大,而是因為開發團隊的規模實在太小。

  實際上這款游戲的核心開發人員只有2人,一人負責游戲的制作,另一人是負責所有關卡圖畫的插畫師,就連游戲的配音都是由兩名主創自己完成的。

  對方緩慢的開發進度,就給了沈毅鉆空子反殺的機會。當然,沈毅是一個聰明人,他不會直接照搬自己前世玩過的那款Hidden Folks,這是愚蠢的侵權行為,但是他可以借鑒別人的創意和玩法。

  比如暴雪公司和V社有過版權糾紛,那是因為DOTA和DOTA2之間,除了游戲畫面從2D升級到更精致的3D畫面之外,其他諸如英雄、技能、裝備等等的游戲核心內容幾乎完全照搬。但拳頭公司的英雄聯盟,雖然玩法上高度模仿了DOTA,但無論是暴雪還是V社,都沒覺得對方是在抄襲自己。

  Hidden Folks的找茬創意,也不是荷蘭游戲開發者自己憑空創造的,當然更不可能是他們玩過國內前幾年流行一時的找茬游戲而找到的靈感,它的最初創意其實來源于一本叫做Where’s Waldo的兒童漫畫游戲書。

  大部分國內的玩家可能根本沒聽說過這本書,但這本書在歐美國家卻曾經風靡一時。它自1987年問世之后,到現在為止累計銷量已經超過了5500萬冊,是歐美國家許多80后和90后的童年集體回憶。

  簡單點說,Hidden Folks就是把Where’s Waldo原本停留在紙面上的找茬創意,升級成了有聲音、有簡單動畫,能給玩家更強代入感的電子游戲。

  當然,Hidden Folks上架后能夠廣受玩家好評,也在于有自己的鮮明風格。首先,它采用了純手工的抽象極簡畫風,游戲畫面是最為簡單的黑白色,與其他畫面精致絢麗的游戲形成了鮮明對比。其次,游戲內用人聲模擬了一千多種不同的配音,幽默搞笑的配音風格,給玩家一種很接地氣的體驗感覺。

  但正如Hidden Folks沒有照抄Where’s Waldo一樣,沈毅也只會借鑒一下Hidden Folks的有趣創意。

  比如它那種略帶抽象風格的黑白畫風,沈毅記得自己前世第一次玩這款游戲,打開某張城市地圖的關卡時,第一眼看到圖片里密密麻麻、神態各異的人物,有一種外國版清明上河圖的既視感。

  這款游戲的畫風和西方傳統油畫的風格可謂是迥然不同,反而有幾絲類似中國畫的抽象意境。要知道Hidden Folks上架后,超過30%的銷量都來自于中國玩家的付費購買。

  既然國內玩家對于這種略顯簡陋的游戲畫面并不反感,沈毅何不以Hidden Folks為模板,干脆做一款以國畫風格為基礎,融入原汁原味傳統文化的終極找茬游戲!

  所以,沈毅名下的第三家公司很快就開張了,立項的第一個策劃,是一款投資不大的半原創游戲。沈毅計劃花200萬資金,在半年內就把這款游戲搞定!

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