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第八章 面對差距

8面對差距  作為游戲編劇出身的編劇愛好者,曾啟后來拿到過一位國內著名編劇沙葉新的名片,名片上有個持幣的卡通小人,上面寫著:

  我沙葉新。

  上海人民藝術劇院院長——暫時的;

  某某理事、某某教授、某某顧問、某某副主席——都是掛名的。

  劇作家——長久的。

  就像已故任天堂總裁巖田聰所言:

  在我的名片上,我是集團董事;

  在我的腦海中,我是一名游戲開發商;

  但在我的內心深處,我只是一位游戲玩家。

  作為游戲玩家,當然是把游戲做的好玩是第一,

  把游戲做好,說起來目標如此簡單,但是怎么做呢?

  其實也不難,

1多玩游戲來學習2從其它藝術中吸取,比如電影  旁邊不就是一個很好的對象,身為美術總監的成忠去年在珠海第九波就經常看電影。千智源少有幾臺電腦有DVD光驅,成忠的電腦就有,他用來看碟,基本每個周末,成忠都會看電影,因為可以外放聲音,周圍總會圍幾個人。

成忠不喜歡戴耳機看電影,他是這樣形容的的,假如;你和女朋友在床上親熱,那些吟哦的情話你愿意通過耳機而不是耳朵聽嗎  今晚在成忠身邊圍觀的人特別多,似乎看的是流行大片而不是文藝或另類的小片,。

  剛開始沉迷的游戲分析中的曾啟不斷的被那邊,“哦!yeah!嗯!厲害,快點,下一個的聲音驚動,過去一探究竟。

  原來成忠屏幕上放的不是電影,而是游戲動畫,也非動畫片,是一個游戲的動畫集錦。

  這游戲,正是playstayion2上的一個招牌大作,被譽為有史以來最精致的一代《最終幻想10》,游戲行業都知道,在任天堂與世嘉游戲機32位機爭霸戰中。Sony本是任天堂的支持者,為任天堂開發了光盤機。任天堂的n64游戲機最初設定是可帶有cdrom的,但是任天堂考慮到游戲的獨家權益,單方面毀了和sony的合作,繼續沿用卡帶的設計。

  被任天堂擺了一道的Sony并未放棄游戲,而是用更大的投資,更大的毅力開發了PlayStation。任天堂的游戲發行制度是所有游戲的卡帶必須任天堂制作,必須任天堂決定制作數量,任天堂排檔期發行,對非任天堂自己的游戲開發公司都是這樣的待遇,如果一家公司的游戲先在任天堂以外的游戲公司發行,那么該游戲的任天堂版本至少要等三年,即使是大廠卡普空的《生化危機》改版也不例外。

  業內人士回憶,如果的作品開發優先在任天堂上發行,那么去任天堂的辦公樓,會被邀請進入一間豪華的辦公室,好煙好酒,賓至如歸。反之則被警衛帶入一間裸露著鋼筋水泥的小房間,一張破木桌和椅子,一杯白開水都沒有,等上三個小時,才會有一名科長愛理不理的辦基礎手續。

  Station的成功,主要就是團結這些第三方開發廠商,而在其中起了決定性作用的是史克威爾的《最終幻想7》,在卡帶時代推出了四光碟版本,精美的CG,華麗的畫面,感人的劇情,至今仍然是RPG游戲的標桿,也是最終幻想系列的代表作,接著是最終幻想8,更加精美的動畫,游戲人物采用了真人比例,國內玩家熟悉的是其中關于舞會的動畫和王菲演唱的“EyesonMe”。最終幻想789三代在PlayStation1發行,都是數百萬近千萬的銷量,為sony打贏了游戲業的第一仗,現在PlayStation2發售一年多后,千萬玩家終于等來了這個劃時代的大作。

  當時國內的玩游戲機的人很少,這些來自五湖四海的打工者更不可能購買。一些游戲雜志推出了這種鑒賞光盤,就是把游戲的CG截取下來,配上玩的一些過程,讓沒有游戲機玩的玩家欣賞一下游戲,和今天的看游戲在線直播差不多。

  一群人圍著看最終幻想的CG從搶婚,永浴愛河,招魂和主角水游,比上一代的畫面更清晰了,色彩更艷麗,即使沒有游戲,你都能感受到那個壯麗華美的世界。

  曾啟深深的認為,創造這樣世界的人,才是真正的游戲制作人。

  在非CG的畫面,大家發現了的最大區別,也就是這第十代最終幻想和代之間的差距,13代在任天堂fc八位機平臺,及位機超任平臺,到了,由于PS機能的限制,游戲畫面人物還是不甚清晰的。(Ps一代的3d處理能力為36萬多邊形,而到了萬多邊形,有水分,但是3d處理能力提高了15倍以上是肯定的),PS2終于讓主機游戲畫面進入了次時代…

  這些游戲機的往事暫且不提,《最終幻想10》幾乎成為PS2游戲的代名詞,成為了游戲行業的標桿,而曾啟們幾十號人在深圳的居民樓里開發著國產游戲,其中一款叫《最初幻想》。

  千智源這個《最初幻想》大約模擬《最終幻想9代》的風格制作的。采用的是卡通人物和幻想劇情,也做了CG,就游戲綜合表現看,和同期的國產游戲差距不大,從另一個角度說,和《最終幻想》本身是天壤之別了。

  或者說《最初幻想》是PS的畫面,而最終幻想10已經在ps2了,這只是畫面的差距,在五年以上。實際的差距在里面,如編劇,戰斗,情節,故事表現等,那差距可能超過了十年。游戲鑒賞光盤放完,成忠周圍是一片的感嘆和唏噓聲。相信此時此刻,無論美術,策劃和程序都會有同樣的想法:同行已經那樣那樣了,我們才這樣這樣…

成忠又摸出一張光盤,剛買到的《最終幻想》的電影,要不要看  沉浸在中野律紀的主題曲《素敵》中的歌聲中,誰誰能不看?

  一群人圍上去,各自挑好座位。

  一個多小時前,成忠開始放鑒賞光盤的時候,隨著贊嘆聲,一圈一圈的人圍上,男女主角永浴愛河時,一群單身狗發出來嘖嘖的聲音。等尾聲主角像青蛙一樣浮出水面時,大家又長嘆了一口氣,

  這次反響正好相反,全cg的女主角出場的時候,大家一片驚嘆,正如當時制片人拿著女角的照片在好萊塢大街上讓人辨識的時候,游客們都問:這是哪位明星?可見當時把電腦動畫做到了什么程度!隨著劇情發展,女主角(值得提一下,女主角的配音演員是華裔溫明娜,就是著名游戲電影街頭霸王中飾演春麗的那位)在四處尋覓靈魂深處的什么魂的時候,觀眾就一個個散去了,劇情半個小時后,曾啟成了僅存的兩位觀眾,而又過了一刻鐘,全屋子都清晰的聽見成忠的打呼嚕聲音。

  電影內容太晦澀了,帶著娛樂和游戲心態看電影根本看不出所以然。曾啟可以忍住不困,卻沒法忍住看下去,《最終幻想》是個好游戲,同為主創人員的所負責的電影為什么這么不好看呢?

  曾啟懷著疑問走進小屋子,正想說話,鋒哥抬抬眼鏡說:“看不下去吧,那盤最終幻想電影是我買的,我看過了。我也沒有看完。我相信即使是游戲的死忠粉也看不下去。我查了新聞知道,這片子在北美公映了一周后,已經從大的院線撤下來了,票房太差!”

  曾啟問:“我沒記錯的,坂口博信,植村伸夫都是最終幻想游戲的締造者,又同樣是電影的主創人員,游戲是如此出色,史克威爾為了這部電影不惜成本,整整提高了一代動作制作技術。僅僅是因為電影超越時代,就不被觀眾接受嗎?

  鋒哥說:“我這樣認為哦,不一定對,最終幻想的游戲制作人太想討論文化了,這部電影里,又是末世,又是塞朋龐克,和最終幻想系列的劍與魔法不符合,更重要的是,制作人把東方人深入探討的哲學主題代入到相對應該輕松的電影中,觀眾看電影看不出愉悅感…”

  曾啟覺得有道理,正要說自己的想法。

  鋒哥先開口:“小曾,我正要說你寫的不如歸的游戲劇本我看了,很認真,結合歷史人物,還按照歷史事件的脈絡把游戲的故事都放進去了,但是,這是錯誤的!”

  曾啟不相信自己的耳朵,我這么認真還錯了嗎?我結合歷史有什么不對。

  鋒哥拿起打印好的曾啟寫的劇本。

你的女主角沿用小說的呼邪彌彩,請問這個名字有多少人能讀對  你接著寫梁武帝派弟弟蕭宏北伐,北方的柔然入侵,還有氐族作亂,請問有幾個人分的輕南北朝的五胡十六國,宋齊梁陳?

  木蘭辭算是人人都知道吧,有幾個人知道木蘭是什么族,在南北朝哪一代,就連迪斯尼大賣的動畫片也沒有說清楚啊,這不重要!

  電影觀眾需要知道木蘭女扮男裝的性別趣事。

  沒有人因為想學歷史而玩游戲,了解文化乃至深入哲學。

  只有玩家覺得游戲好了才會深入了解更多。

  總而言之一句話,游戲只是游戲,千萬不要賦予太多的定義,別做個游戲就討論國家的崛起,戰爭的意思,人性的扭曲,首先,你的游戲要好玩。

  被鋒哥劈頭蓋臉說了一陣后,曾啟半天只回答了一句話:“我覺得我們現在做的游戲不好玩…”

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