在饑荒沒有出來之前,我一直覺得,如果聚游平臺的熱銷榜上,看到一款國產游戲的話。
肯定是傾國內業界之力,派最有實力的公司,請最有創意的開發者,且任何資本都不要影響這個開發者的創作思路,才能實現。
并且是在不斷地探索、試錯之后,興許哪天我們能在游戲搞特賣的時候,從熱銷榜上看到這樣一款國產游戲。
很明顯我被打臉了,方縱娛樂用一個很實際的事實狠狠的抽了我一下。
一款熱銷游戲,不管你是不是3A大作,不管你創意有多好,你必須得好玩,只要好玩,就有人買賬。
我們似乎也忘了,游戲的唯一指標就是好不好玩。
饑荒是一款小成本游戲,就算是一個小團隊,也能在一兩年內制作出來。
大公司不愿意做單機,因為收益太低,但是一些小團隊就不一樣了,網游是肯定競爭不過那些大公司的,小成本的獨立游戲似乎是一條路。
饑荒就像是一到光,照亮了一直被黑暗籠罩的國產獨立游戲;更像是春日里的第一縷陽光,表征著漫長的凜冬即將結束國產獨立游戲的春天即將來臨。
巴拉巴拉…
文章很長,洋洋灑灑數千字,傳播的速度也很快。
畢竟這么多年都難得出一款熱銷游戲,不從這個游戲上分析出各種現象,那就虧大發了。
這篇文章還是饑荒項目組率先看到的。
先不管說道到底是不是真的,看到后個個都高興的不行,畢竟把自己說成游戲界的先驅,恰好他們剛好又在這個項目組,游戲出自他們之手,想不高興都難。
楊陽剛來到辦公室,就看到一個個高興的跟要過年似的,楊陽還以為都知道他今天要給他們發獎金了。
一伙人也睜大個眼睛,感情復雜的看著他,佩服崇拜嫉妒等等感情都有。
這個二缺老板,每次在立項的時候都玩些新花樣,但每次又都成功了,不得不說確實牛批啊。
看著這些人的眼神,楊陽有了些擔憂。
游戲制作本就是一個每個人思想不斷沖突的過程,在沖突之中完善游戲。
楊陽不得不擔心,在習慣了他帶領之下的一帆順水之后,以后會無條件服從他的命令,就算是有錯誤,也會懷疑是不是自己太過水平太低,看不懂高手的想法。
感嘆了一句個人崇拜要不得。
一問之下才搞清楚原因,順便還把文章看了一遍。
楊陽很清楚這些人的心理。
在前世就有過這種類似的情況,玩家們普遍存在一種創傷后應激障礙,對國產游戲的過渡自卑,導致在出現一款熱門游戲后,很容易過渡吹捧。
比較典型的行為就是,不管自己喜不喜歡,都會跑去買一份,喊著就當支持國產游戲了。
不說這種行為好不好,但無疑這種心態是不健康的。
不過越來越多的獨立游戲,也確實是好事,雖然不知道這些人里面到底有多少能活下來。
獨立游戲能賺錢的太少,大多都是靠夢想和情懷支持,然后在受到現實的打擊后,灰溜溜的跑回去上班。
這些都和楊陽沒太多關系,他現在也背負不起業界領頭人的稱號,也沒法改變游戲圈的現狀。
也不是沒個人都心態積極樂觀向上,現在肯定有不少人等著看他的笑話。
下一款游戲要是滑鐵盧,肯定什么之前走狗屎運的話全出來了。
在銷量如火如荼的爆升中,方縱娛樂悄悄的發布了一則公告。
“為了回饋廣大玩家,我們將推出饑荒的第一款DLC,饑荒:哈姆雷特。”
“在此次的DLC‘哈姆雷特’中,主角威爾遜通過時空傳送門來到了一個全是豬人的奇異小鎮,將通過一系列的探索和觀察來了解豬人的日常生活,挖掘豬人形成的秘密。”
“本次DLC限時免費,請喜歡的小伙伴不要錯過哦。”
這年頭游戲商們,還沒有學會把DLC當游戲本體買,楊陽也不想做這個帶惡人,給他們當模范先鋒。
消息一發出去,頓時收獲一陣好評。
“良心廠家,粉了!”
“別免費啊,這點錢還是有的,多賺點錢,開發更好的游戲,才是最好的回饋方式。”
“我服了,頭一次見不讓免費的。”
“希望國內多一些方縱娛樂這樣的良心公司。”
“我就想知道什么時候開始做3A,你的承若呢?你的擔架呢?”
“別問,問就是快了。”
這次更新基本就是楊陽主導的最后一次更新了,后續DLC主要是一些新的場景、新的要素以及新的怪物,這些并不需要一開始那么多的開發人員,一些小點子也不需要他把關。
在經過一番考慮之后,楊陽決定把開發者工具一并也開放了,也就是mod制作。
這個東西是維持游戲熱度的關鍵,畢竟有些玩家腦洞比開發商還大,數不盡的MOD也是不少玩家的樂趣之一。
同時楊陽自家的游戲平臺也進行了一次改版。
之前的幾款游戲都是網絡游戲,僅有的一款單機囚犯模擬器也并沒有開放制作MOD的權限。
這一次改版就增加了MOD社區,制作出來的MOD,能直接在里面瀏覽下載安裝,不需要多余的操作就能一鍵完成。
同時玩家也能對各個MOD打分和評價,系統也會根據各項數據進行排序,定期向玩家推薦熱門MOD。
玩家們制作MOD都是靠愛發電,楊陽為了吸引更多的人加入進來,搞了一個激勵計劃。
根據下載量、評分、游戲時長,給創作者一定量的分紅,雖然不是很多,但也能給他們一個安慰,不是在打白工。
還要在招點審核人員,萬一這些喜歡搞事的玩家們,搞出一些什么果體補丁,再被一舉報。
不說停業整頓吧,但至少肯定沒好果子吃。
這個世界從來不缺閑得蛋疼的人。