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第七十一章 輿論

饑荒:這是一款停不下來的游戲  這是一款非常有魔性的游戲根本停不下來游戲是好游戲,如果是像我這種,手邊有工作事情要處理,并且意志力不堅定的人,還是要在玩之前有一個清醒的認知才好。

  在剛拿到這款游戲的時候,我甚至不知道要干什么,主線沒有劇情也沒有,就把我丟到一個全是怪物的地方,當時我就想直接退出游戲給它一個差評。

  但我的職業素養讓我放棄了這個想法,而在玩過這款游戲之后,我也不得不慶幸我之前沒有那么做,不然我就錯過了一款不可多得的好游戲。

  作為一個新手,剛接觸這個游戲,最大的感受就是太難了,簡直就是噩夢難度,但還好,一旦你耐心玩下去,這些都不在是什么問題,反而變成了樂趣之一。

  游戲里總會發生一些事件讓你功虧一簣,或者讓你受阻礙沒法安心發展。

  你這時候會覺得,原來活著,比想象中的難。在這里,你需要像遠古的時代的人們一樣你考慮明天吃什么,或者說有什么能吃的,想一想冬天怎么度過,不然,你很有可能活不過這個冬天。

  不過還好,你有那些遠古人類所沒有的東西,那就是你大腦里的現代知識。

  你可能體力不如他們,野外的生存能力不如他,但大腦里的知識是你最寶貴的財富,你能通過它制作許多神奇的道具,讓你更輕松的活下去。

  但是唯一需要克服的,可能就是孤獨吧。

  這里我強烈建議大家玩聯機模式,帶著朋友一起玩,完全是另外一種體驗。

+精美的表現力+完善的物品制作系統+令人沉浸的代入感  這一家媒體給出了9.5的高分。

  其他媒體的測評都差不多,全都給出了高分。

  還有一篇與其說是游戲測評,不如說是對楊陽的吹捧。

國內游戲商的一股清流  方縱娛樂,這一家游戲公司自從建立以來,就好像很喜歡不走尋常路。

  這家公司的所有游戲,你在市面上都找不到類似的。相比其他喜歡在原有的已經成熟的游戲上面再突破的公司,他更喜歡走一條完全沒走過的道路。

  囚犯模擬器告訴了我們,原來NPC可以做的栩栩如生,仿佛在跟真人對話一樣。

  自走棋告訴我們,原來打麻將還有這種玩法。

  地下城與勇士則告訴我們,2D橫版游戲還是大眾所鐘愛的游戲類型之一。

  而現在,他又帶著饑荒,帶著一種全新的玩法來了!

  它沒有其他游戲所特有的任務,你可以想干嘛就干嘛,你只有一個目標,那就是生存。

  如果說,你已經被這款游戲吸引。那么歡迎來到饑荒的世界,它的表象是自由探索荒野求生,真相是吞噬一切的黑暗和令人絕望的嚴寒,沒有人能幫你,請自己加油。

  有這樣一家,不原地踏步,時刻想著突破的游戲公司,我覺得不僅是我們華夏游戲圈的榮幸,也是世界范圍的榮耀,更是我們玩家的福音。

  要知道在前世,饑荒還沒有誕生之前,生存類游戲的靈感幾乎已經被別人用爛了,在這樣的環境下,它能以一款獨立游戲在游戲界闖出一條路,就能知道它的品質了。

  在一個還沒有生存游戲的世界里,突然出現一款這么優質的游戲,游戲媒體無一列外的全部吹爆。

  楊陽甚至懷疑自己是不是錢給太少了,吹人也不帶這么吹的。

  不光楊陽覺得過分,網友們也覺得過分。

  你這游戲圖都沒見一張,就瞎瘠薄亂吹,也不怕牛皮吹爆。

  還特么把這個比破公司,吹的天上地下,唯我獨尊,頓時不樂意了。

  “你們老實告訴我,收了多少爛錢。”

  “在?群號多少,有錢大家一起賺。”

  “看來錢賺了不少啊,現在都有錢請水軍了。”

  “我覺得說的有理有據,就想問一下,能不能快點開賣。”

  “全網一個差評都沒有,坐等十五號發售見分曉,要是花錢買好評,直接路轉黑。”

  “守護全世界最好的陽陽老公!”

  “我要吐了,還游戲圈的榮幸,您要點臉嗎?這是恰了多少爛錢,才能說出來的話。”

  “話放這了,我就是餓死,死外邊,也不玩你這垃圾游戲。”

  很顯然,內測玩家媒體的一致好評,掀起了一部分網友的另類反應。

  楊陽明顯也關注到了這部分評論,心里頓時踏實了,本來他還懷疑,是不是其他公司塞錢了,讓這些比捧殺自己。

  現在看到這些黑評,和惡意的猜測,心里那種不安的感覺,就立即消失了。

  這樣的評論,才是正常的畫風。

  畢竟唱反調和抬杠是網友們最喜歡做的事了。

  而且質疑權威和喜歡相信野雞媒體,也是他們的特點之一。

  一時間,下邊質疑的、噴的人越多,楊陽心里反而就越舒服,跟著整個人也笑了。

  有人噴自然也有人維護,特別是楊陽女粉們。

  這么多年,好不容易有一家比較出名的公司,要做單機游戲,關注的人群也不少。

  于是戰斗瞬間彌漫到網絡的各個角落,各大論壇都有人不嫌事大的轉發各種測評和戰斗現場的評論,畢竟這些都是經驗。

  逼乎也湊熱鬧的發出了一個提問。

  “如何看到饑荒游戲測評無一差評的現象?”

  瞬間成了熱門話題。

  而饑荒這個關鍵詞也被擠上熱搜。

  就算有部分人關注到了,生存這個全新玩法,在提問之后,也被其他網友當成了一個噱頭,被淹沒在無盡的戰斗貼子下面。

  就在這些看熱鬧不嫌事大的人圍觀中,饑荒來到了正式開賣的日子。

  饑荒的封面圖,延用了與宣傳時一貫的風格。

  畫風并不能說特別精致,但卻透著一股荒涼單調的感覺,使人一看,就立即聯想到了游戲名——饑荒。

  一方面這是楊陽所做出的第四款游戲,前面三款的感受和熱度,還沒完全消退。

  現在第一批吃螃蟹的人,也懷著復雜的心情,點開了商店。

  還有一些則是準備看笑話的。

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