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第四十二章 要帥要風騷

  與此同時,楊陽還在專心寫他的項目方案。

  不同于自走棋那一次,系統直接給了他一份完成的方案文檔。

  現在系統跟死了似的,不發任務不說,連吱聲都不會,要不是還能從倉庫里取東西,他真以為系統消失了。

  這一次地下城與勇士,楊陽只能靠自己完善。

  而他現在就在畫人物角色的概念圖。

  地下城與勇士,最開始可選人物只有5個,分別是鬼劍士、格斗家、神槍手、魔法師、圣職者。

  性別也是依次的男、女、男、女、男。

  外觀也是滿足各種口味的人,從土鱉到高富帥再到大叔,以及肌肉女和蘿莉。

  值得一提的是,關于圣職者的外形,楊陽準備直接采用修改之后的。

  最初的圣職者形象,真是一言難盡,整一個猥瑣大叔,圣職者本來的玩得人就少,再頂著一個這樣的形象,玩的人比大熊貓還稀少。而改進之后就變成陽光帥男了。

  楊陽先只準備做這個幾個角色,一是因為能后續更新角色維護熱度,而是工作量的問題,多一個角色,配套的裝備,從一級到滿級全部都要弄一遍。

  為了盡早上限只弄五個角色,這是必須的。

  畫完了人物概念圖,交給了寧暖暖。

  寧暖暖翻看了一下,問道“這是?”

  楊陽說道:“新游戲的人物,你給他們設計一套基礎動作。”

  寧暖暖猶豫道:“真的要全部交給我嗎?”

  自走棋的動作設計主體是由楊陽完成的,寧暖暖主要是給這些人物修修補補。

  楊陽安慰道:“沒事,到時候我會看的,不合格就打回重做,你不用擔心。想不出來,你就多看看動作電影。”

  寧暖暖美術水平挺高的,正宗的央美畢業,楊陽對于她還是蠻信任的。

  之后楊陽又開始弄每個角色的技能設定。

  20級以前都是一些共用技能,主要是轉職后的。

  不過楊陽準備最初版只開放到60級,技能倒也不算很多,但是把每個職業的轉職數算上就不少了。

  鬼劍士四個,格斗家四個,神槍手四個,魔法師和圣職者各三個,加起來十八個職業。

  多虧了楊陽每個職業都玩過,記得這些技能是什么樣的。

  最麻煩的還不是這些,主要是PK的問題。

  楊陽還記得早期的PK場里,劍魂無CD里鬼,彈藥專家花式秒人的感電手雷、機械師兩個機器人打下對方半管血,圣騎士比外掛還外掛的BUFF加成,街霸BUG的挑釁,力法近乎無敵的炫紋與偽連,柔道的十連摔。

  這些都是數值設置不合理導致的,如果說僅僅只是刷圖,某些職業的過于強大,會造成這個職業一股腦的增多。

  PK場不合理,那就真的影響游戲體驗了。

  不過平衡是游戲史上最難搞的東西,楊陽只能先把技能形態弄出來,再一步一步測試了。

  在楊陽弄完這些之后,寧暖暖的第一版動作已經出爐了。

  寧暖暖此時正忐忑的站在楊陽的電腦旁,接受楊陽的檢查。

  就在寧暖暖忍不住要詢問的時候,楊陽說話了。

  “打回重做!”

  寧暖暖表情一垮:“啊!!為什么啊!”

  要知道這可是她第一次自主完成的,檢查了多幾遍,覺得沒問題才拿過來的,現在居然直接打回重做?她受不了這打擊。

  “不合格當然要重做。”

  “到底哪里不合格啊!”

  楊陽嘆了口氣:“你沒理解我寫的意思。神槍手這個職業要求帥,帥你懂嗎?”

  寧暖暖點了點頭,帥誰不知道,她看見帥哥就走不動道,還能不知道什么是帥?

  “你懂個屁,你要讓玩家覺得傷害只不過是一個版本的事,而帥是一輩子的事才行,這樣才叫合格。動作看起來一定要花里胡哨,姿勢一定要風騷。”

  寧暖暖有點懵逼:“那這個萌呢?”

  通過楊陽的一番解釋,帥她大致明白,但是這個萌是什么玩意?草日月?

  看著寧暖暖懵逼的表情,楊陽突然想起來,這世界間萌這東西還沒普及,有點不知道怎么解釋了。

  糾結了半天,最終楊陽道:“這樣吧,你想象這個魔法師,跑步的時候按下攻擊鍵,如果打中物體就什么事都沒有,如果沒打中,人就會摔在地上,手里的法杖也會摔的遠遠的。這種畫面你有什么感覺。”

  寧暖暖思索了一下:“嗯…有點說不上來,但是感覺很有意思的樣子。”

  “有感覺就行,你照這種再設計一版出來。”

  “噢。“寧暖暖摸不著頭腦的走出去了。

  寧暖暖走了,楊陽又開始繼續工作了。

  關于地下城與勇士的背景故事,其實很復雜,到不是它故事本身的復雜。

  作為DNF開發商,覺得故事編不下去了,加上以前的老副本,不管是材料還是裝備,除了某些特定的道具和裝備,都對玩家沒有一點毛用。

  而且一些圖都是升級路線上必須做了,對于起新號來說,也是一個麻煩。

  所以開發商一商量,再一研究,就決定直接把可憐的阿拉德大陸炸個稀巴爛,弄出了一個什么大轉移。

  為了銜接上劇情,還特意編了個平行宇宙。

  說什么,你們沒被炸的阿拉德是一鏡面阿拉德,在另一個宇宙發生的事,被炸的就是現在的阿拉德,完全不是一個世界。

  你們被炸穿越了!

  后來策劃又玩了一個騷操作,把沒炸的阿拉德又弄了回來。

  那時候楊陽已經沒玩了,不知道策劃是怎么圓的。

  不過這些都可以理解,類似這種大轉移大爆炸之類的,并不只有地下城一個。

  魔獸、冒險島之類的就搞過大災變的事,都是一個性質。

  游戲發展到一定年頭差不多都要經歷這么一個過程,為了優化游戲的整體流暢性。

  事實上,網游游戲的背景故事并不重要,因為看得人并不多。

  大多數都是啪啪啪,空格鍵連按幾下,趕緊跳過,別妨礙勞資做任務。

  但是它又是不可缺少的。

  楊陽決定采用大轉移前的毒奶粉背景故事,也就是那個2000帶僵尸,5000全圖的阿拉德。

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