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第十三章、升級

  決定職業之后,再提升等級的時候,就不再彈出“請選擇初始職業”的提示了。

  手指輕輕一按,等級從0變成了1。

  伴隨著升級,屬性圖表中的好幾個屬性都跳了個+1的符號。雖然不多,但潘龍依然清楚地感覺到自己的實力有了少許提升。

  再接連按了四次,等級提升到5級,力量、體質和幸運提升了3,精神和靈性提升了2,感知提升了4,反應提升了5——這次的效果就比較明顯了,他清楚地感覺到自己的身體靈活了不少,應該是“反應”屬性提升了差不多十分之一的原因。

  十分之一的提升,說起來不多,實際上對于他而言,至少需要好幾個月的苦練。這還是因為他正在實力高速成長的階段,要是到了老爹潘雷的那個層次,或許幾年的時間,都未必能夠提升這么多。

  瓶頸這東西是真實存在的,光是他認識的,就有好幾位被攔在先天境界之外,困于瓶頸階段十幾年都沒辦法突破的人。

  相比之下,他僅僅一天一夜就提升這么多,要是被別人知道,絕對會讓很多人羨慕嫉妒到眼珠子比兔子還紅。

  而且他可以提升的,還不僅僅是屬性。

  手指輕輕滑動,轉移到了技能面板。

  和之前空空如也的情況不同,技能面板已經出現了由若干技能組成的技能樹,只是所有的技能圖標都是灰色的,表示沒有學會。而且只有技能樹底端的“匕首精通”技能圖標上浮現著一個綠色的“+”符號,代表可以升級。

  技能欄的最下方,顯示他現在有5點技能,和當初玩游戲時候一樣,每升一級可以獲得一點。

  “只有五點啊,那就要節省點用了…”

  潘龍說著,伸手在“匕首精通”的圖標上點了一下。

  匕首精通1/5:一個盜賊不會信任任何東西,除了他手上的匕首。(使用匕首、短刀類武器的時候,攻擊+2/+10,戰速+1/+5,暴擊率+2/+10)

  他的腦海中,突兀地多了不少使用匕首和短刀的記憶,隨手將插在靴筒里面的匕首拔出來,下意識地就擺了一個反手持刀準備抹出去的姿勢。

  “咦?!”

  他有些驚訝,隨便揮舞了幾下,每一刀都奔著假想敵的要害,刀刀奪命。

  雖然還談不上十分嫻熟,但…他之前根本就沒練過匕首功夫啊!

  對他來說,匕首不過是用來切東西的工具罷了。

  可現在,他在匕首上的功夫,至少已經可以拿來跟人戰斗了。

  “升級技能,居然還有這個好處?”

  “匕首精通”總共可以升到5級,他有心再升幾級,看看究竟能提升到什么地步,但看著只剩四點的技能點,還是搖了搖頭。

  “升別的吧。”

  隨著“匕首精通”技能被點亮,技能樹上增加了三個可以提升的技能。他再看了看,提升了“輕裝上陣”這個技能。

  輕裝上陣:盜賊不穿鎧甲,靈活的身手就是他們最好的鎧甲(裝備重量低于50%力量的時候,移動速度+5,戰速+2)

  這個技能只有一級,是所有移動和身法類技能的前置。

  提升了這個技能,他感覺到自己的身體又靈活了一些。試著走了幾步,不需要刻意躡手躡腳,腳步自然就變得輕巧起來,速度也提升了不少。

  “有趣,再看看別的。”

  他又看向技能樹的另外一邊,是“開鎖”技能。

  開鎖:盜賊最重要的能力,不為了這個,誰來當盜賊呢?(可以打開未經魔法封印的普通鎖)

  “提升了這個,莫非會直接教我怎么開鎖?”

  這個技能同樣也只有一級,暫時沒有后續——要等轉職之后才視職業的不同決定是否會有。

  提升技能之后,果然就像他猜測的一樣,多了很多關于各種鎖該怎么開的知識。如果不是手頭上沒有開鎖用的細鋼絲之類工具,也沒有鎖可以開,他甚至想要現在就實際試驗一下。

  “還剩兩點…先把盜賊的看家本事給升了吧!”

  說到盜賊的看家本事,自然就是“潛行”。

  潛行:隱匿在黑暗之中,如同鬼魅一般悄悄地靠近,發出致命的一擊。(在黑暗中,且不被敵人看到的時候,可以進入潛行。潛行后移動速度-5,暴擊率+15,攻擊、被攻擊或和兩個敵人貼身,潛行自動解除。可以被偵查。)

  同樣是只有一級的技能,和開鎖一樣,后續要等到轉職之后才會出現。

  提升這個技能,并沒有讓他的身體素質產生變化,卻給他帶來了一整套專門的潛行技藝。

  他試著走到客房的陰影里面,身體很自然地微微下伏,整個人隱匿在了陰影之中。

  伴隨著特殊的呼吸和移動,他緩緩地走出了陰影,清楚地感覺到自己現在處于一個特別的狀態。

  此刻他走路悄無聲息,真的就如鬼魅一般。而且低頭看去,甚至看到自己的雙手和腿腳都稍稍有一些朦朧,不是那種透明的感覺,而是明明看到了,卻會下意識地將其忽略——大概可以算是“存在感降低”吧。

  “潛行技能果然奇妙!之前要是有這個技能,我就能潛入軍營里面,多放幾把火了…”

  他自言自語,卻注意到魔力值消耗了一點。

  和游戲里面一樣,持續潛行是要消耗魔力的。

  他又等了一會兒,大致判斷出每三分鐘消耗一點魔力值,以自己現在21點的魔力值,大概可以維持一個小時左右的潛行。

  這么長時間,已經很足夠了。而且魔力值的恢復速度并不慢,只要放松休息,十分鐘就能恢復一點,三個小時多一些,就能完全恢復。

  按照經驗,生命值的恢復速度應該是魔力值的雙倍,也就是說他只要不被人直接打死,就算打得還剩一口氣,也只要休息四個多小時,就能把53的生命值完全恢復過來。

  “這不是傳說中的喘氣回血法嗎?想不到居然還得到了這個好處!”

  最后一點技能點,他將其投入了攻擊類的“要害攻擊”。

  隨著技能的獲得,他頓時多了不少如何尋找敵人的要害,如何針對要害造成更加嚴重傷害的知識。

  但老實說,一般般。

  潘龍本來就學過很多攻擊要害的招數,天下武學尤其是空手格斗的武學,本來就極為注重打擊敵人的要害。這次技能給他帶來的知識,并不比他原本掌握的更加高深。

  無非就是…這次學到的,是使用匕首、短刀這類武器攻擊敵人要害的手法。很多細節都是專門針對這類武器的。如果他使用這類武器的話,實力必定能再次提升。

  要害攻擊1/10:再小的武器,再弱的力量,刺中要害也一樣可以殺人(發動一次針對敵人要害的攻擊,消耗MP5,暴擊率+2/+20)

  雖然這個技能能升到10級,威力應該還有繼續提升的余地,但潘龍已經決定把它的優先級往后挪一挪。

  “以我的鐵掌功夫,只要打到敵人就可以算是要害攻擊,哪里需要特別尋找要害!”

  對于家傳武學,他還是很有信心的。

  但不管怎么說,技多不壓身。天曉得將來會不會用到需要以匕首或者短刀殺敵的機會,就像是老爹,左手劍金彪殺了人,跟他鐵掌潘雷有什么關系?

  想到這里,他忍不住笑了。

  又打開角色面板,他將自己的幾個技能再研究了一番。

  “盜賊的戰斗,的確是圍繞著‘暴擊’這個概念展開的。無論是匕首精通也好,潛行也好,乃至于暫時不打算繼續提升的要害攻擊,還有將來會得到的背刺、影殺…核心都是提升暴擊率。”

  “按照英雄傳系列游戲的設定,一旦觸發暴擊,攻擊造成的傷害會是雙倍。刺客類職業還有專門加強暴擊的幾個技能,什么暴擊威力*3、*4、*5啊,什么暴擊附帶敵方防御降低啊,什么暴擊之后可以來個瞬間動作后撤啊,什么暴擊之后追擊啊…全圍繞著暴擊在做文章。”

  “只是…暴擊究竟會怎么體現?難道說,我拿個小匕首截斷敵人一根頭發,也可能觸發暴擊,把敵人直接砍死嗎?”

  想象了一下那種可能,他忍不住笑了。

  如果真是那樣的話,一定會很有趣!

  又看看技能面板上那棵才點亮了很少一部分的技能樹,他忍不住嘆了口氣。

  “技能點不夠啊!”

  每升一級才有一個技能點,可需要學習的技能那么多,很多技能還能在學會之后進一步地提升等級…技能點真的是遠遠不夠!

  別說他才五級,就算是當初游戲里面能進階隱藏職業練到100級的幾個角色,一樣會技能點不夠。

  游戲里面有不少額外獲得技能點的方法,可這些方法沒有任何一個能夠在魯納村用得起來的。至于以后…天曉得他以后還會不會再開啟這個世界呢。

  按照長輩的說法,山海經殘片開啟的世界都是虛幻的,猶如水上的泡沫,隨生隨滅。就算兩次開啟的世界看起來一模一樣,也是兩個毫無關系的世界。但他卻覺得,并非如此。

  從這兩天的所見所聞看來,至少自己這次開啟的這個世界,比老爹說過的一些世界真實得多,也復雜得多。

  別的不說,老爹開啟了那么多世界,也沒見他在哪個世界里面弄到個系統面板,給自己額外弄一套能力啊。

  他的左手劍,可不是靠升級得來的,而是全靠苦練,用時間和汗水千錘百煉出來的。

  要是老爹開啟的世界也像自己一樣,他豈止是先天高手,只怕早已返璞歸真踏入真人境界,甚至于有可能修成長生不死,躋身仙佛之列了呢!

  潘家的列祖列宗也是如此,他們必定從來沒有能夠開啟如此強力的世界。否則潘家絕不會是一個區區的鎮級豪強,就算不去跟帝家爭奪天下,起碼也該是當世名門,聽調不聽宣的那種才對。

  (究竟什么原因,導致別人跟我開啟的世界不一樣呢?)

  一直到睡著了,潘龍都依然在思考這個問題。

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