于是,勝負手又到了我和謝流螢的手上,我和她在陰陽內功的加持下能否擊敗燈火未央和尚賢,雙方雙核心的碰撞不僅直接決定本場比賽的勝負,還關系著整個聯賽的走向。
果然,過了前方的一個山坳,我便聽到了行軍的動靜。從聲音的遠近來判斷,對方的大軍應該就和我們隔著一個山壁,毫無疑問,在前面山谷的轉角處,我們就會“遇到愛”。而且我相信,同一時刻,對方也聽到了我們的動靜。雙方很有默契地一齊放慢了行軍的步伐,就像高手對決之前必要互相試探一般。
師姐:“我們這里要遇上了,戰術還藏嗎?”
軍師:“沒什么藏的必要,對面估計也開過天眼了,那就應該知道你沒和大部隊在一起。我估計他們這個時候應該正納悶你拋下自己的私兵去了哪里。”
師姐:“他們會知道的。”
接著,師姐隔墻以幾乎筆直地角度放箭,待到箭落下時,已經到了山壁的另一頭。對于書閣下的部隊來說,這些箭就宛如是從天上掉下來的一般。
我:“怎么樣?”
師姐:“連招沒斷,應該都射中了,我再接個aoe。”
不一會兒,對方士兵們的慘叫聲便隔著山壁傳了過來。本來雙方都放緩了腳步,像是互相試探的憋氣大賽,這下我們利用武器的射程優勢先發制人,燈火未央和尚賢二人自然也憋不住了,他們快速繞過山壁,朝我們直殺過來,由于對方轉了一個彎,而我們并沒有轉彎,因此我方的部隊陣型要更好一些。
很快,雙方交上手,我們四人也戰作一團。
師姐:“劉傳浩,讓你的部隊自由攻擊就行,不要選擇優先擊殺對方核心玩家,我和陳聊應該應付得了。”
李探花:“好,你們加油,我們正面也快遇上了。”
弓箭手在戰術安排時被放到了正面,那么相應的,劉傳浩所帶的飛刀隊自然被安排在了后山。雖然指揮難度沒有需要定點射擊的弓箭手那么大,但我和謝流螢也是通過一段時間的熟悉,才能和劉傳浩配合默契并在訓練賽中打出好的效果。
飛刀無法像弓箭那樣“轉彎”,射程也相對較近,所以飛刀的私兵在使用時經常會在指揮系統里設置為“優先攻擊玩家目標”,由于飛刀傷害較高,且飛行速度快,近距離不太容易閃避,一定范圍內的飛刀齊射即使對于職業選手而言也是巨大的壓力。
但現在我們和對面的兩人狹路相逢,地形又比較窄,強行要求飛刀齊射的話反倒會讓己方的陣型變得很奇怪,既如此,不如讓他們自由射擊。我們兵對兵,將對將的好好較量一番。
燈火未央和尚賢的配合思路很明確,就是要將我和師姐拆開來打,他們也很清楚我們站在一起的時候會有屬性加成,隨時可能進行的換武操作也會在二對二的時候給我們帶來巨大的優勢。但此處地形狹窄,同時我和師姐也是寸步不讓,對方只能按照我們的節奏抱團去打。而在這種情況下,我們形成了一種微妙地動態平衡。
一般而言,從低端局到高端局的二對二都是秉承這樣的一個思路——即二人集火,先殺掉對方一人,再殺另一人。所以對于雙方來說,二對二輸出的是兩個人,但承傷的往往只有一人。但因為這次交手的四個人全是頂尖高手,雙方互不相讓,在這種“你想把我分開隔斷,我也想把你的抱團切割”的情況,我們的二對二在短時間內變成了兩組一對一。
和我交手的是燈火未央,和之前的滿腹疑問不同,由于賽前的準備,現在燈火未央一招一式在我看來已經明晰了不少,經過決賽的較量,我已經很清楚,對現在的我來說,他依舊很強,但并沒有像去年暑假的時候一樣遙不可及。
交手數招之后,他二話不說開始連起了技能“冥花”,這個技能頗有來歷,是鶴歸老人藏書室里的秘籍之一,當時書閣下高價從玄奇先生手里買到了藏書室的進入方法,這個時候把新技能使出來并不讓我感到意外。
作為稍早的時候便已經進過藏書室的人,我很清楚這個技能的效果——“對單一目標造成傷害,同時增加一個持續三十秒的debuff,雙方離得越遠,目標和技能使用者的掉血速度便越快。”
換句話說,這是一個和對方不死不休的技能,如果對方不想死,那就得血戰到底,想要逃的話,那就大家一起死。這個技能的釋放讓我多少有些受寵若驚。因為這是一個有點“同歸于盡”意味在其中的技能,這也說明聯賽第一人燈火未央終于將我視作了勢均力敵的對手。
一想到這一點,我也更加恣意地揮灑自己的招數,換了兩波血之后,時間只過去了十秒,我的血量占有微小的優勢。
這時,燈火未央突然刀鋒一轉,所有的招數都改用輕擊,而不是原來的輕重結合,不止如此,他還專門攻我的下三路。他所使出的招數似乎雜亂無章,不知道要進行什么技能的連招。但我很清楚,他不會無緣無故地干沒有意義的事情,這一切的一切都指向一點——書閣下戰隊發現了新技能,而燈火未央正在進行新技能的連招。
有了這個概念之后,我自然需要更加小心謹慎地應付,但全部換成輕擊之后,燈火未央的出招速度太快,我要是大幅度向后閃避,又有可能撞到師姐的模型,打亂她那里對陣尚賢的節奏。而且更糟的是,我不知道這個新技能會在什么時候發動,它的技能前搖又是怎樣的。
忽見對面刀光一閃,我在根本來不及反應的瞬間被調到了高空。
“這技能出手動作也太快了,還好傷害不高。”我不禁抱怨道。
接著,我驚訝的發現,自己居然被定在空中,下不來了,而且這種狀況居然持續了三秒左右。要知道擊飛是所有控制中最變態的一種,因為它無法被解控技能所處理,不過好在擊飛技能的控制時間都不長,你被打飛以后很快就會落回地面,像這樣能讓對手懸停在半空中的技能我還是第一次見。