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第十一章 輸不起(6)

  第三個登場的師姐更是在面對只剩下三分之一血量的疑星時打出了絕對壓制的效果,以幾乎滿狀態的優勢將她擊殺,進入了下一輪面對尚賢。

  這就造成了一個十分尷尬的局面,等到我終于上場的時候尚賢的血量只剩下百分之十左右。為了戰勝師姐,尚賢也是損失慘重,不僅血藍耗費得很多,重要的輕功以及解控技能也有很多都在CD。

  縱觀整個戰局,師姐雖然受到了司南的武器特效的影響,但她也利用自己的武器特效,多進行傷害低,技能短的技能連招。這樣一來即不容易被對方打斷,又可以觸發她自己“單個技能傷害不足百分之五則疊加一層破甲效果”的武器特效。破甲配合上她的第十重內功,無論是持續輸出還是爆發,效果都非常驚人。

  換我上場和他交手的時候,尚賢已經成了強弩之末,就算我打贏,也完全無法證明自己強過他。“劍客單挑,一場定勝負,輸的人永遠無法再勝,勝的人永遠不可能再輸”雖然這話說的有些絕對,但實情卻大抵如此,只要勝者沒有出什么重大意外,或者狀態下滑到必須要退役的程度,又或者輸的人突然靈光乍現,在打法和操作上獲得了質的飛越,輸的人真的再也沒有贏過。

  我雖然也覺得把自己的整個職業生涯堵在這場上有點冒險,不過謝流螢卻根本不給我冒險的機會。她嘴上說著除了我其他人沒有什么對付尚賢的好辦法,實際上她自己卻應對的非常完美,我甚至懷疑如果不是因為缺乏睡眠精神不佳,她能夠直接取勝。照這么看來尚賢的實力好像也沒有想象中的那么強。

  沒想到萬眾期待的一場劍客之間的對決居然以這樣的方式開場,在通道中,上場的我和打完離場的謝流螢碰到一起,她見我面色不大好看,便道:“怎么啦?怪我太厲害了?”

  我:“沒有沒有,贏比賽最重要。”

  我轉念一想,今天我們也算是在極端不利的局面下絕地大翻盤,雖然第一場輸得很難看,但只要我和宋怡接下來穩扎穩打,便能順利拿下對局,到時候那些質疑我們的人也不得不閉嘴,支持我們的粉絲也可以挺直腰桿了。

  想到了這里,我振作一下精神,思索如何以最小的代價拿下尚賢的人頭。

  接好外設之后,我突然看到對面的尚賢站起身來。本來對局雙方的電腦是背靠背的,在坐姿的情況下,互相是無法看到對方的。不過尚賢此時站了起來,和我對視了大約一秒鐘的樣子。

  我可以感覺到他站起來就是特意確定上場的人是否是我,而他的眼神中我卻看不到一點對戰局不利的焦慮,以及即將被翻盤時的難過。更感覺不到他作為一個成名已久的明星選手,又掛著聯賽第一劍客的名頭險些被師姐一個新秀女選手以非滿狀態連殺而感到羞愧。

  在他摘掉耳機的時候現場都傳來一陣陣噓聲,他似乎也充耳不聞。看來現場的觀眾對他剛才的發揮也很不滿意,當然我很清楚謝流螢的實力,即使是尚賢,和她打成這種局面也是意料之中的事情。

  在看到我之后,他便坐了下去,很快裁判示意比賽開始。

  進入競技場后,他卻呆在原地一動不動,這種情況下我自然要主動進攻,沒理由讓他把CD轉好,尚賢的應對也十分老道。我的劍法承襲自月神,在他的基礎上針對版本和我自己的理解進行改良和創新,目前的聯賽中,只有天元遺錄戰隊的李嵩和我的風格類似。

  而尚賢則是完全的另外一種風格,他以幾乎完美的節奏控制切換進攻、格擋以及閃避。作為賽事的旁觀者,他的操作并不能讓人感覺到如何如何的“秀”又如何如何的“亮眼”,但只要打起來你會發現他這種實無華的對戰風格非常好用,反倒是那些看起來花里胡哨的招式在他面前往往起不到什么作用。

  簡單來說,我的對戰風格更偏向進攻和激進,尚賢則更偏向均衡和穩健。

  而他的武器司南的強制對手轉向的打斷能力,則是尚賢控制他那獨一無二節奏的重要一環。為了應對這一點,我賽前做過專門的準備,我想到的辦法即是將他每三十秒觸發一次的效果恰好用來卡在我用劍留雙做換手操作的時候。這么一來,他的節奏反倒成了我的節奏,即不能打斷我的連招,又可以智能地幫我調整面向,以便于我換手后接上輸出。

  如此之后,他的招牌技能對我來說收效甚微,而以他現在的血量換血自然是換不過我的,眼看他的血量就要見底,我卻突然察覺不對。

  這種不對主要顯示在他血條下方的buff欄中,他現在的buff欄除了我添加的兩個負面增益以外有一排正面贈益,以至于這電光火石間我都沒辦法一一認出來。但仔細一看,這些增益似乎全部都是增加傷害的,其中有一些技能是他在剛才和我對戰的時候連出來的,而其中更多的則是在和師姐的對戰中就累加起來的。因為一場擂臺賽結束之后對于獲勝的那方就相當于進入了暫停,不僅技能CD不會繼續轉動,之前累積的buff也依舊可以用。

  武器劍現階段被開發出的技能有多達287個,這其中自然有多種多樣,效果各不相同的增加傷害的技能。雖然只其中大部分增加的是“技能傷害”而非“攻擊傷害”,但當這些buff疊加在一起,下一個技能的傷害將非常可怕。

  而此時,尚賢真的開始連一個高傷害技能“離魂”,我大致測算了一下他的這些亂七八糟的buff:其中有直接增加技能傷害百分之十五的;有下一次技能傷害造成了超過對方生命最大值百分之二十的傷害時,該次技能傷害增加百分之三十的;有將受到的上一次技能傷害的百分之四十疊加至下一次技能中回敬給對手的…

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