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第十七章 死地(3)

  果然如周震宇所料,在對方大本營的后門,熒惑戰隊的刀客和拳師正嚴陣以待。這兩種武器在正面戰場上并不算是優勢兵器,但與劍一樣,都是用來單打獨斗的。擺出這么一副架勢來迎接我顯然是想讓我知難而退。更何況,在他們的后方還有100刀客與100弓箭手,兵力是我的足足兩倍。

  我:“我這有兩個人和200糧草的兵力守家。”

  軍師:“嗯,你牽扯住就好,我們正面剛才已經打回來一點優勢了,等下宋怡再把中央據點奪回來,我們能翻盤。”

  此時守門的兩個人也發現了我的存在,他們趕忙追殺出來,似乎是想叫我有去無回。這也難怪,他們現在在正面戰場處于優勢,之所以未能形成勝勢,一是因為宋怡的繞后使得他們有所忌憚,二則是因為我一個人牽扯住了對方兩人。

  而現在好不容易遭遇上,他們肯定想仗著人數和兵力的優勢,讓意圖偷家的我葬身于此,這么一來他們就可以獲得五打四的優勢,從而一舉奠定勝局。

  按周震宇所說,我的任務只是對這兩個人進行牽扯,以減少正面的壓力,等待局勢的扭轉。而作為主動牽扯的一方,我應該盡量避免交戰,因為無論從什么角度考慮,以一敵二,以100兵力打200兵力都是十分不明智的。

  想到這里,我果斷引兵后撤,回到后山中,他們也追出來了一小節。當然,從現在的局勢判斷,我想要脫身是沒有問題的,雖然我從自家的語音頻道知道宋怡之后的動向是“向后包夾地方主力”,但對方也必須要提防她直接調轉方向,殺向他們老家和我來一個“兩路偷家”,所以他們不可能追出太遠。

  我逃入后山的窄道之中,對方似乎也不打算繼續追了。這時,發生了一件巧合,那個拿著女主播砸鍵盤并且配字“純粹的電競”的巨幅海報的觀眾恰好出現在了我正對面的觀眾席上。雖然我在比賽中全神貫注的盯著屏幕,但這個夸張的表情包還是不可避免地吸引了我大約0.5秒的注意力。

  好在敵人離我較遠,這點分心的時間并不致命。

  嗯,純粹的電競,就是一個女主播憤怒地砸鍵盤嗎?看來這種劇情的確就是大家喜聞樂見的了,今天到場觀眾的數量說明了這一點,雖然戰場賽還沒打完,但似乎已經有觀眾因為比賽本身的枯燥而起身離場了。

  為什么大家喜歡看別人砸鍵盤呢?嗯,是因為人都是好奇的,都喜歡看“意想不到”的劇情。比賽正常進行,雙方你來我往,按部就班并不是一件“意想不到”的事情,所以大家覺得無聊。想在這糟糕的天氣看一出有驚喜的戲,是觀眾的正常愿望,我們無法指責什么。相反,作為在舞臺上表演的“職業選手”,讓觀眾覺得“無聊”才是我們最大的罪過。

  早在我是一名普通電競觀眾的時候,我就知道職業選手有一類競技狀態叫做“混”。即是在打比賽的時候不求有功但求無過,一切行為都以“少犯錯”為核心。當上職業選手后,我非常理解這種心態,在網絡暴力日趨猖狂的今天,任何一點“想秀”的想法都是十分危險的。

  大家都是職業選手,就算實力上有差距,但那是也是有限的差距,萬一沒“秀”得成,反倒被秀了,那么主動做出不穩妥選擇的你一定會被噴到六親升天,無論看不看比賽的人都會把你的梗刷到到處都是,讓你根本不敢打開任何社交軟件。

  既然如此,為什么不“混”呢?比賽照樣贏,工資照樣拿,就算得不到大家的喜愛,至少不會害自己的雙親在網絡上成為別人的口頭禪。

  既然大家都選擇“混”了,懼怕背鍋,那么電競比賽自然就會變得枯燥乏味。

  現在的我有兩個選擇,一是回后山一邊搜集資源一邊與大部分隊匯合,雖然現階段我們依舊處于劣勢,但隨著宋怡把中央據點奪了回來,我們依然擁有勝機。

但這時,我仿佛聽到有很多聲音在我的耳邊回響  “嗯,他果然還是選擇溜了。”

  “是啊,一打二怎么可能打得過?”

  “唉,在后山繞了半天一架都沒打,有點無聊…”

  是的,從大局上判斷,現在撤退并且與隊友匯合是最穩妥的行為,這種“分奴”的打法并沒有什么問題。但如果面對次級聯賽的對手都不敢秀出自己的操作,我又如何能指望在頂級聯賽打出好成績呢?

  于是,我果斷選擇了第二種選擇。

  次級聯賽的并沒有現場解說,只有網絡解說,我也是后來才知道,解說們并沒有在第一時間把我的行為評價為“意想不到”,而是驚訝到直接暫時忘卻了職業素養,說了句很業余的“陳聊這是瘋了嗎?”

  想要勝利并沒有錯,但如果失去一顆敢打敢拼的心,所有的“競技”都將毫無意義。這是一個和平的時代,雖然這是一件好事,但在和平年代,大家也渴望英雄。所以作為戰爭替代品的體育競技就承擔了這個責任。

  呵,不就是被噴嗎?戰場上連人都會死,被噴算什么?

  對方的兩名選手看我非但不跑了居然還直挺挺地沖過來顯然也有些慌了神,沒有上帝視角的他們看我惡狠狠地反撲過來一時之間竟然擺出了防守的陣型,估計是覺得我們戰隊是否藏有什么奇兵。

  但是在這一點上,他們想得太過復雜了。比賽的過程中,對手之間是無法交流的,大家唯一的交流方式就是通過鼠標鍵盤,通過對戰。我想通過自己的操作向他們以及所有看這場比賽的觀眾傳達一個信息——我很強,比他們兩個加起來都要強。

  為了增加比賽的競技性,突出隊友間配合,《書名》的戰場賽中并沒有可以縱觀全局的小地圖,隊友之間也無法共享視野,所以我的隊友們并不知道我此刻在做什么。

  而接下來的畫面,會讓提前退場的觀眾為自己的行為后悔不已。

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