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第十五章 出鞘(3)

  沒人玩的游戲一生一次的暑假第十五章出鞘這條路線的關鍵在于分兵,利用副官的自動指揮能力。我帶五十人,副官帶五十人,分別走兩條岔路去掠奪糧草袋,糧草袋不比據點里的糧草,后者一個能增加從100糧草到700糧草不等。而一個糧草袋只能增加5點糧草。

  糧草袋雖然單個增加的點數少,但是量大,廣泛分布于后山的各個地方。大家也許還記得總決賽戰場賽時,忘憂戰隊和書閣下戰隊的最后決戰是2000糧草到1000糧草,彼時忘憂戰隊推到了書閣下戰隊的大本營門口,一路上攻占了全部的五個糧倉,除了初始的500部隊外,還獲得了1500糧草的加成。而書閣下只能憑借燈火未央在后山砍樹的同時,搶奪的糧草袋,勉強獲得了500糧草。

  所以,若論效率,后山獲取糧草的速度自然是不如前山的。而且據點糧倉這東西,此消彼長,我們占了,對手就不可能占。所以假設你占了一個糧倉,對雙方造成的糧草差是要乘以二計算的。但后山糧草袋的好處在于你一旦拿到,這部分就永遠是你的,雖然糧草漲得緩慢,但卻實實在在。

  所以后山其實很考驗玩家掠奪糧草袋及其他資源的效率,分兵能夠更快地獲取資源,但同樣,分兵也意味著更加危險。只有膽大心細,能在兩者之間取得一個很好的平衡,才能立于不敗之地。

  就在我分秒必爭地掠奪糧草袋時,正面戰場卻顯得有些無聊,似乎大家都在進軍奪據點,周震宇甚至和對方教練在全戰場頻道友好交流了起來。

  在自定義游戲、職業賽場和戰場積分超過1500分的對局中,系統不會自動提示對方奪取據點的信息。只有1500分以下的對局中,為了讓新人更好地適應游戲節奏,會有此類提示。就像某些MOBA游戲會在人機對戰時,標注塔的攻擊范圍,但到了真正的對抗中就沒了一樣。

  游戲進行了三分鐘,我方采取的是全員步兵,奪取第一個據點后再補騎兵的常規出兵推進思路。這種思路的好處在于騎兵的移動速度比步兵要快,這樣我方在奪取第一個據點補出騎兵后,騎兵能很快地追上步兵到達戰場前線,避免前后兵力脫節。但其缺點就在于因為開局沒有騎兵,所以會延緩奪取第一個據點的速度。

  我正分兵刷著糧草袋,忽然看到戰場頻道有人喊我的名字。

  規矩人:“陳聊,我覺得這場打完你可能就要放棄職業,回去當主播了。”

  這個叫規矩人的,就是賽前月神吹得神乎其神的書閣下青訓新人郎方圓了,想不到第一場比賽,他居然一上來就嘲諷我。不知道是不是盛唐戰隊那邊的老板也照著他的模板把我吹了一通,拉了仇恨。與此同時,我的視野里,也出現了他本人和他帶著的騎兵。

  不,等會,這什么情況?

  我:“郎方圓帶騎兵跑后山來了,這是什么操作?”

  眾所周知,后山的路崎嶇難行,非常不適合騎兵的發揮,幾乎沒有人會選擇帶騎兵來后山。而且一個騎兵相當于一人一馬占兩個糧草,失去了沖鋒的優勢,在這種地形開戰根本不占優。

  軍師:“你自己小心點吧,對方這么快就推到這個位置了,有門道的。”

  我現在在后山的位置離家不遠,雖然騎兵擁有機動性的優勢,但在后山并好發揮出來,但這個郎方圓能在這么短的時間內帶著騎兵沖到這么深的位置,很明顯,他對部隊的指揮非常細膩。

  他見我人少,二話不說直接沖了上來。看來這人雖是個新人,但倒不是一個純粹的莽夫,他在見到我的一瞬,先利用嘲諷試圖動搖我的心態。如同時直接率騎兵壓上,如果我氣不過而打字和他友好互動的話,那么在打字的我肯定會影響操作和對部隊的指揮,這就給他提供了偷雞的機會。這和他的id簡直背道而馳,這么臟的套路肯定不是什么規矩人。

  好在我并沒理他,集中精神在操作上。我們交戰的地方在一個細長直的山間通道,騎兵雖然無法展開陣型,倒也不會撞墻。我指揮劍士全部貼著兩側山壁,待他沖來之時,從兩側對其進行攻擊。

  “一個戰旗副官,50騎兵,共150糧草。”我這樣報著信息,給正面戰場的隊友提供參考。

  規矩人帶的騎兵持槍,因為有副官的加持,他和我的五十劍士交戰略占上風。但規矩人自己卻并非一個槍手,他用的兵器叫做“锏”。

  這個兵器用的人不算很多,但官方曾經舉行過一次有意思的投票,很能說明這個武器的特性。當時投票的主體是有兩個:

  一是“在競技場中,你最討厭隊友使用哪種兵器?”,在這個投票中,羅盤以絕對優勢,高居榜首。因為不會玩的羅盤玩家基本上就是起到個邊緣圍觀的作用,絕對會破壞隊友的游戲體驗。

  二是“在競技場中,你最討厭對手使用哪種兵器”,在這項投票中,武器“锏”位列榜首。很多痛恨锏的玩家更是在下方大罵該武器過于無腦,破壞平衡性。

  锏令對手蛋疼的地方在于他的武器特性,一般而言,動作“格擋”若是擋住了對方的動作或招式,可以減傷百分之八十。而锏有一個叫“秦王憤”的技能,使用該技能后,在一定時間內,自己的傷害即使被對手格擋,也只能使對方減傷百分之三十。

  雖然這個“一定時間”被一削再削,對手的減傷也從百分之二十提升至百分之三十。但锏破防的武器機制并沒有改變,依然是很多新手玩家的噩夢。因為格擋減傷效果不佳,玩家只能選擇盡量選擇躲避其攻擊。但難受的地方在于,锏雖然是重兵器,但卻不像錘子、大斧那樣笨重,也不需要像關刀那樣耗費兩支手。躲避其攻擊并沒有那么容易,因而被很多操作不佳的玩家詬病為無腦。

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