江橋能從這位梅伊女王身上感覺到強烈的憎恨,這股憎恨是對海藍女神的…盡管這位梅伊女王全程都是面無表情的狀態,可她手里的劍在砍江橋的時候沒有任何的留情。
在交談的期間江橋已經被連續分成了五等份。
“我想問的問題其實只有一個。”江橋在第五次被這位梅伊女王給秒了之后,放棄了和她商議有沒有什么和平解決方法的打算,直接問出了自己最想知道的一個問題“你…有二階段嗎?”
“二…階段?”她像是思考了一下,似乎不理解江橋這一句話是什么含義,于是有一劍把江橋分成了十五等份。
“行吧,那不久后戰場上見,嗯…我想想啊,這里該說的應該是你等著,我去叫人!”
江橋在留下了這一句有些委屈的叫囂之后,身影消失在了這位梅伊女王的面前。
當江橋再次睜開眼睛時,海藍不知道什么時候已經湊到了江橋的面前,正一臉擔憂的看著江橋。
看見海藍的剎那,江橋本能的往后縮了一點,這一動作又讓江橋想起了那位美艷與圣潔兩種氣質并存的梅伊女王,忍不住長嘆出聲。
“你又嘆什么氣?”海藍記得這已經不是江橋第一次看著她嘆氣了。
“沒什么,只是覺得這次要應付的關底BOSS有些棘手。”江橋說。
“棘手…很難應付嗎?對方的名字叫什么,也許我能想起來他的弱點之類的。”
海藍想要在這種狀態下幫江橋一些忙,而不是造物主狀態下的自己,正常狀態下的海藍能幫江橋的…大概就是把冰箱里面放著的快過期的食物給清理掉。
“名字叫梅伊·斯坦恩,有印象嗎?”江橋倒是希望能聽到那位女王的一些弱點,像是她有二階段什么的。
“沒印象。”海藍聽到這個名字有些氣餒的說“我關于原本世界的記憶很破碎,只記得一些無關緊要的東西。”
“好吧…”江橋也不指望這個狀態下的海藍能做什么。
“她棘手的地方在哪里?”海藍又連忙問。
“她長得太漂亮了,氣質也好,更貼切的來說是漂亮到過頭。”江橋認為這是梅伊女王最大的優勢,單純面對玩家們來說,這簡直比她比有什么恐怖的即死技能更加可怕。
“這算什么棘手的地方!”海藍聽到這里又不能理解江橋在說什么了。
“因為如果關底BOSS太好看的話,玩家可能會叛變。”
“啥?”
“玩家的群體中可能會出現梅伊女王騎士團之類的組織。”
江橋很認真的告知了海藍這個…壞到不能再壞的消息,可海藍一臉呆愣的依然沒辦法理解‘為什么會變成這樣’。
“這么說吧,我之前說過,圣靈是玩家們的游樂場,像是什么普通怪物,精英怪,BOSS都相當于玩家的游樂設施之一,游樂設施就有可能被玩家所喜歡,當一個既強大又漂亮,還會賣萌的BOSS出現的時候,網上大概率會出現關于這個BOSS的本…呸,總而言之就是有點小麻煩。”江橋說。
“難道玩家們有了我這么一個女神還不行嗎?”海藍又一次聽懂了江橋話語中的意思,她有些憤憤不平的將手搭在了自己的胸口說“論魅力作為女神的我怎么樣都比一個敵人陣營的女性要高吧?”
“嗯…”
江橋心情微妙的從海藍身上移開了視線,拿出了系統之書準備做下一步規劃。
“不要在這種時候岔開話題!你認真想想是我的魅力怎么樣都不比那個什么梅伊女王差吧?我出面的話玩家們…”
“海藍我訂的黑椒牛排外賣到了,你幫忙去拿一下。”江橋說。
“這么快就到了?我…唔,知道了。”海藍本想繼續就著‘是我漂亮,還是那個女人漂亮’這個話題和江橋好好討論一番的,可看在黑椒牛排的面子上她還是沒有繼續深究這個話題。
江橋也有空余的時間打開了系統之書查看著目前的造物能量結余。
現在江橋擁有一萬七千四百點左右的造物能量,每隔十幾分鐘的時間能量就會增長幾點。
這是試煉之塔的玩家們幫江橋獲取的。
從剛才江橋與梅伊女王的數次交鋒…嗯,也可以說單方面的虐殺中來看,梅伊女王在殺死了海藍的造物之后,能將它的造物能量給吸收掉。
這就是一件很糟糕的消息了。
“你騙我…根本沒牛排,只有炸雞排。”海藍在這時候突然上線對江橋說。
“雞排和牛排的話題先放一旁,海藍這次副本攻略有個真正的難點。”江橋合上了系統之書,知道這次攻略海藍的神格位面不能讓玩家們無腦復活,拿生命去把副本給填上了。
“那個女性人類真的那么好看嗎?”
“不是這個…是對方也有吸收你造物能量的能力。”江橋說。
“這…不可能!可是…她如果掌握了我的神格,或許真的能做到。”
海藍開始思考起了應對的方法,但以她現在的能力還想不出什么能限制住對方吸收自己能量的方法。
“在圣靈的世界里,玩家在死后復活是不消耗能量的,因為玩家的復活只是從一個地方被傳送到了另一個地方,但在你的那個神格位面碎片里,玩家在死后,構筑出玩家的能量會被那個位面的生物給吸收掉,我們需要再消耗更多的能量來讓玩家復活。”江橋說。
“需要多少?”海藍有些不確定的問。
“不多,十到三十,可玩家的基數來說是一個非常龐大的數字,而且玩家死的次數越多,他再次復活需要消耗的造物能量就越多。”江橋說出了讓海藍有些退縮的消息“但我還有另一個推測,那就是玩家在復活后,將之前殺死他的那個怪物給干掉,應該就能取回被奪走的能量。”
“這個推測又是從哪來的?”
“一個游戲。”江橋逐漸思考著未來的這個大型副本應該怎么設計“總之,我們要加重玩家在你的神格位面死后的死亡懲罰,第一步先從玩家最親近的NPC入手。”