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028 空城計

  “大飛,不好意思,我也得給小樓一個面子。”

  “再說,大家都在一個圈子里混,抬頭不見低頭見的,你就不要跟他這種人計較了。”

  “神鶴”隨后也向大飛道歉了。

  而他到不矯情,說的基本都是實話,如果不出現小樓,他肯定會將“圖靈”踢出主播群。

  甚至于,他或許會讓群里的主播們,一起抵制“圖靈”,如果真是這樣,那“圖靈”在龍牙直播,至少是在游戲主播中的名聲,可就徹底爛了。

  一旦名聲爛了,那他自然也就無法繼續在龍牙混下去。

  總而言之,這種故意坑其他主播的行為,絕對是讓人憎恨的。

  可既然小樓出現了,而“圖靈”本身也就只是一個小小的新人主播而已,大家都沒怎么看得上眼,所以也就放他一馬。

  而對于劉達飛來說,他既然答應了,那自然是不會再提起。

  更何況,他雖然被“圖靈”拉進了坑,可他終究是破局吃雞了,沒有被對方坑到,反而是借此吸引了一波觀眾,這也算是意想不到的收獲吧。

  此事,就此揭過。

  而作為一名游戲主播,且是正在參加“沖級賽”,劉達飛接下來要做的,自然就是繼續玩“刀塔自走棋”,努力將其段位,提升到更高。

  但這一次,因為主播群里的上線人數較少,劉達飛是只能通過段位匹配,來尋找合適的對手,

  順便一提,劉達飛目前的游戲段位,已經是達到了“堡壘八段”,基本上,在堡壘段局當中,他只要完成一次吃雞,就能提升兩段。

  由此,他距離下一階的國王段位,就已經是相差不遠了。

  而在段位匹配的情況下,雖然不是秒排,畢竟他的段位已經不算低了,但也很快就集齊了8名玩家,游戲隨即開始。

  第1回合,劉達飛是隨意的拿了一個“卓爾游俠”,俗稱小黑,種族亡靈,職業為獵人。

  沒有疑問,這一把,劉達飛初步是想玩一玩獵人陣容。

  而在他有意觀察之下,他發現,其他玩家,在開局的時候,基本都選擇了地精與戰士。

  這到不難理解,選擇地精,那是因為,地精種族在游戲的前中期,真的很強,只要胡牌,拿個10連勝都不是問題,且到了后期,也有一戰之力。

  至于戰士,其陣容雖然是沒有地精那么強大,但至少能算中等,實力也算不差,而且還容易胡牌。

  更關鍵的是,它的兼容性是非常好,到了游戲的中后期,它可以與很多其他種族、職業相搭配。

  反到像劉達飛選擇的“小黑”,這其實并不是一個很合理的選擇,因為它兼容性太差,就只適合走獵人路線,一旦不能胡牌,便只能將其舍棄,然后再轉型。

  但這一把,劉達飛的運氣好像不錯。

  在游戲的第2回合,劉達飛便是拿到了一個“獸王”。

  而隨后的幾個回合中,劉達飛雖然沒有拿到其他獵人職業的英雄,但他是較為輕易的將“小黑”合成的兩星。

  畢竟,小黑只是一個1費的英雄,前期出現的概率較高,尤其是在無人爭搶的情況下,出現的頻率更高。

  于此同時,他還幸運的拿到了一個兩星的斧王,從而是與獸王,形成了雙獸人的前排。

  當然,他還拿了像“敵法師”這樣的,前期比較厲害的英雄,以作過渡。

  在此陣容之下,劉達飛的情況,是不算好,但也不算差,實力算是中等,所以有輸有贏。

  而當游戲來到了第6回合,他總算是拿到了第三個獵人英雄,“風行者”,從而是形成了“3獵人”羈絆。

  獵人職業羈絆:(3)所有友方獵人+30基礎攻擊力,且攻擊有30%概率必中;(6),所有友方獵人+40基礎攻擊力,且有40%概率必中。

  需要稍微解釋一下的是,3獵人羈絆效果與6獵人的羈絆效果,是疊加的,而非替換。

  換句話講,6獵人的羈絆效果,是在3獵人羈絆效果之上,額外再增加40點攻擊力與40%的必中概率。

  也包括其他種族、職業的羈絆效果,基本都是如此。

  而在拿下了“風行者”,并將其置入棋盤之后,李大飛可沒閑著,依舊是趁著準備時間還未結束,在觀察其他玩家的陣容。

  可以看到的是,在這一局游戲當中,其他幾名玩家,雖然有比較順利的,也有不太順利的,但在陣容選擇上,都還算比較正常。

  可就在李大飛查看目前排名最后一位的玩家時,他卻是被嚇了一跳,一度懷疑,是不是自己的眼睛出了問題。

  因為他發現,在這名玩家的棋牌上,以及他的帶合成區,竟然是空空如也,什么都沒有!

  “這是什么鬼?”

  詫異之余,劉達飛下意識的問了一句。

  “哈哈,主播這一問,直接暴露了他身為游戲新手的身份。”

  “不可能吧,主播好歹是一名堡壘八段的選手,不會連‘空城計’都沒見過吧。”

  這位觀眾應該是新來的,還不知道劉達飛是一個才剛剛玩了不到三天的新手玩家。

  “空城計?”

  通過觀眾的彈幕,讓劉達飛知道,這名玩家并非是放棄了本局比賽,而是在使用一種讓他覺得非常怪異的戰術。

  沒有疑問的是,第一次見到這樣奇特的戰術,劉達飛是非常感興趣。

  而在劉達飛明明知道這是所謂“空城計”的情況下,接下來,他卻還是感到非常意外,因為,這名玩家,真的就好似放棄了比賽一樣,從頭到尾就沒有任何操作。

  他沒有拿任何一個英雄,也沒有升級人口,就如同一條任人宰割的死魚一樣,一動不動。

  直到游戲的第10回合,劉達飛才觀察到,這位玩家總算是動了一下。

  但也明顯可以看出,對方只是隨意的選擇了幾個英雄,將它們置入棋盤之上。

  其目的,劉達飛大致能猜測到,大概就是為了對付野怪。

  可僅憑這幾個雜亂無章的英雄,又哪里能夠戰勝第10波野怪?只不過是讓他擊殺了一個小石頭而已,最終依舊是失敗了。

  而在這之后,這名玩家又快速的將之前拿下的英雄,全部賣掉。

  “游戲都進行到現在了,居然還沒有實質性的動作,這還怎么贏下比賽?”

  在這個時候,劉達飛是百思不得其解,他很難想象,這所謂的“空城計”,到底是有什么用,又能以什么樣的方式,去贏下比賽。

  隨后的幾個回合,這名玩家又再次變成了一條“死魚”,任人宰割。

  且由于其他玩家的實力不斷提升,所以每一回合,其損失的血量也都在增加。

  等游戲進行到第14回合的時候,這名使用“空城計”的玩家,已經是只剩下了不到30點的生命值了。

  也就在這個時候,他終于是有所行動。

  只見,在他的待合成區,是不斷出現很多不同的英雄,但他又很快就會賣掉其中一些。

  劉達飛當然可以看出,這名玩家是在快速的使用“招募棋子”,其目的,也能輕易猜出,他就是想要得到一套大致成型的陣容。

  另外,也是到了這個時候,劉達飛才注意到,這名玩家之前肯定是留了很多的金幣。

  而他之所以能夠積攢到如此多的金幣,關鍵就在于,從本局游戲的第3回合開始,他就一直都保持著“連敗”的狀態。

  由此,其連敗的經濟補償,全部都拉滿了!

  看到這,劉達飛是恍然大悟。

  所謂的“空城計”,關鍵就在于依靠“連敗”的經濟補償,盡可能快的積攢金幣,然后在某一個回合,依靠之前所積累的經濟,快速搜索棋子,以得到一套較為完整的陣容。

  而此時,劉達飛是突然想起來了,這樣的操作過程,與他的上一把游戲,是何其的相像!

  在之前的那一局游戲當中,由于被“圖靈”所針對,他不就是一直處于連敗狀態?

  等到其生命垂危的時候,不也正是依靠“一波流”,在短短一回合之內,搜索出了一套完整的精靈德魯伊陣容,這才讓他最后得以逆風翻盤。

  這與“空城計”,幾乎是一樣的!

  但劉達飛隨即便發現,雙方還是有所不同,因為這位玩家的運氣,可實在是不怎么樣,在這一回合之內,他并沒有拿到很好的陣容。

  其大致的思路方向,也并非是精靈德魯伊,而是想要一套六騎士,或者是三龍六騎士陣容。

  可毫無疑問的是,想要得到六騎士陣容,相比于精靈德魯伊的陣容來說,可是要困難得多。

  再加上,在這之前,他是沒有任何英雄上的儲備,這也就導致,其組建完整陣容的難度,是更加艱難。

  當然了,這可能也并非是他的本意,只不過,在這種情況下,他并沒有太多選擇,基本上,發牌員給什么,他就只能拿什么。

  結果么,他失敗了。

  在他花費了近50個金幣的搜索費用之后,他并沒有湊齊3龍陣容,也同樣沒有組建出6騎士陣容。

  而在他完全沒有儲備經濟的情況下,這一局比賽,他也就走到了盡頭。

  不出所料,在游戲的第17回合,這名使用“空城計”策略,但卻失敗了的玩家,是率先被淘汰出局,成了倒數第一名。

  于此同時,“空城計”的弊端,也顯現無疑。

  不過么,對于“空城計”,劉達飛卻依舊是非常的感興趣,也很想嘗試一下。

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