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第四百三十三章 原來可能沒,但他們說了就有了

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  伴隨著《使命召喚:現代戰爭》發售一周,網上各大主流的媒體評測才開始發布關于《使命召喚:現代戰爭》的評測。

  清一色的都是9分以上,最高的分數是給予了滿分10分的評價,而即便最低的也有9分的評價。

  至于國內的游戲星空,則是毫無例外的給出了滿分10分的評價。

  一方面這算是國產游戲,另一方面星云游戲也是游戲星空最大的金主,每年的廣告費這些先不談。

  光是之前推廣《使命召喚:現代戰爭》時廣告費也沒有少給。

  當然最重要的一點,那就是《使命召喚:現代戰爭》的游戲素質的確能夠得到這個分數。

  而游戲星空中僅有購買玩家并游戲2小時以上的玩家眾評欄目里面,《使命召喚:現代戰爭》的分數也是高達9.2分。

  而且看那些給出1分差評的玩家,絕大多數的理由還都是被劇情給傷心到的。

  比如:

  ‘為什么都死了?蓋茲死了,小強死了,幽靈死了,最后甚至連肥皂都死了,只有普大爺一個人還活著!’

  ‘我以為肥皂身受重傷快不行的時候,可能會有什么轉折,但真的太殘酷,肥皂還是死了。’

  ‘有點受不了,SAS中格里格斯還有蓋茲犧牲的時候,我只是有一點點傷心,但等到后面幽靈跟小強死在謝菲爾德手里的時候,還有肥皂死的時候,我真的忍不住哭了。’

  ‘最后打馬卡洛夫,憑什么我才打了兩拳,他就被吊死了?太便宜他了!’

  不過相比于玩家們因為游戲的劇情,或者游戲玩法上面,給出的好評與‘差評’,海外知名游戲媒體GAMES的評論則是讓《使命召喚:現代戰爭》突然上升到了一個非常高的高度。

  在游戲評論里面,GAMES這樣評價《使命召喚:現代戰爭》

  ‘FPS自從這一類型誕生以來,已經有無數佳作出現了。’

  ‘主打PVE模式的,主打PVP模式的,再到后來近代歷史戰爭的題材,以及未來科幻的星級題材,甚至還有魔幻風的題材,而現代題材的FPS自然也不例外有無數廠商進行制作。’

  ‘但《使命召喚:現代戰爭》可以說真正的定義了‘現代戰爭’這個題材的FPS究竟該用什么方法來做,聽上去有一些夸張了,但只要你親自體驗過,你就會由衷的感到震撼。’

  ‘拋開現代化的槍械武器,在游戲里面我們真正體驗到了現代戰爭究竟是如何進行的,不再是依靠士兵的多與少,而是精英化的作戰,信息網絡化的作戰,將敵人的信息遏制就如同是戳瞎了敵人的眼睛,只能夠被迫挨打。’

  ‘而一直身經百戰的特種部隊,在戰場上的作用也要比想象中大的太多了。’

  ‘刺激與緊張,這是所有《使命召喚:現代戰爭》玩家們的感受,槍林彈雨的戰場,爆炸與火焰的交織,還有各種各樣讓人震撼的場面,黑鷹墜落的逃亡、埃菲爾鐵塔的倒塌,白宮的陷落,還有核彈毀滅城市的恐怖場景,游戲中讓我們充分見識到現代化武器殺傷力的可怕。’

  ‘但真正讓人在意的并不只是《使命召喚:現代戰爭》的皮囊,更是其中的靈魂。’

  ‘看似現在世界已經和平,但在某些地方依舊存在著戰爭,而星云游戲在《使命召喚:現代戰爭》中,用劇情的方式向所有的玩家們表達出了反恐與反戰的思想。’

  ‘星云游戲與楊晨在游戲中并沒有直接告訴我們,不該戰爭什么什么的,他們只是用最殘酷的手段,告訴我們戰爭到底會帶來什么。’

  ‘戰爭帶來了什么?SAS除了肥皂與普萊斯全體成員的犧牲、不準說俄語中的機場無辜平民慘死在恐怖襲擊下,包括核彈爆炸三萬士兵死亡的畫面,還有白宮陷落的那一片廢墟又有多少普通平民死去?以及最后141特戰隊只剩下普萊斯一人與一支雪茄的場景。’

  ‘星云游戲用最簡單最直接的方式,將戰爭的殘酷帶給了我們,在游戲里面我們不是無所不能的英雄,我們沒法像好萊塢大片里面的主角一樣擁有不死的主角光環。’

  隨著GAMES的評測,瞬間讓無數玩家感覺到了《使命召喚:現代戰爭》的逼格又上升了一個階段。

  反戰游戲!

  3A級別的反戰游戲,而且還是超好玩的那種,瞧瞧多牛逼!

  尤其是在海外玩家的群體中,《使命召喚:現代戰爭》的名頭更加的火爆了。

  畢竟如反戰、動物保護等一系列的話題,在國外就是有無數人參與其中進行著討論。

  包括一些國內的玩家,看到這一個評測后也是恍然大悟。

  原來是這樣,星云游戲果然用心良苦啊!

  而在星云游戲的辦公室里面,手機刷著官博,然后指著一大片收集到的媒體評測跟頭條新聞,用腳提了提越來越肥的鋼蛋,王亞梁一臉古怪的朝著楊晨道:“《使命召喚:現代戰爭》的劇情,真的是有想到過反戰思想么?”

  要知道她也是參與《使命召喚:現代戰爭》制作的,包括游戲中的鏡頭CG,可都是她拍攝出來的。

  劇情什么的,雖然她沒有參與制作,但卻也不是一點都不知道啊。

  根據楊晨提供的故事劇情大綱,編劇部那邊整天就是圍繞著楊晨制訂的方向來寫的。

  緊張刺激、震撼,同時不要太涉及到敏感政治。

  至于反戰思想,完全沒提到過啊!

  聽著王亞梁的話,楊晨瞅了一眼她的手機:“原來可能沒有,但他們說了,那現在我們就有了。”

  劇情楊晨完全是按照夢境記憶中現代戰爭三部曲而來的,不過在細節的地方讓其更加的豐滿了一些。

  比如刻畫出了為什么當初俄國會發動戰爭,后來又為什么會去和談,著重的介紹了一些俄國內部當時的軍權復雜情況,而不是單單告訴玩家,他們發動了戰爭但他們的總統是熱愛和平的所以后來和談了。

  包括普萊斯失蹤的線索,同樣也進行了單獨的關卡,還有幽靈在游戲中也側面的提到過他的一些經歷。

  如此還有許多的細節,楊晨都在原本的基礎上讓它盡量變得更加完美一些。

  至于反戰思想這一點,可能原版中的確有,但楊晨跟其團隊進行制作的時候卻沒有想到過這些東西。

  不過這并不重要了,既然媒體評測說有,而且說的還挺合理的,那他們就真的有了。

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