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第五百五十三章 還是太良心了啊

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  如果說一開始還有人對于《守望先鋒》究竟會不會成功還有點奇怪的話,那么在《守望先鋒》的熱度一天比一天高的情況下,大家也都明白星云游戲這是又創造出了一個爆款游戲。看1毛線3

  而且還是一條看起來全新之路的fs游戲。

  只不過讓大部分業內人士有一點感慨的是星云游戲還是不夠‘黑’啊!

  這《守望先鋒》的皮膚盈利還是太良心了一點。

  竟然跟目前的《英雄聯盟》一樣,全部是全套的皮膚,要是他們來的話就算不增加內購,那也能把皮膚玩出花來啊。

  比如衣服跟武器分開,順帶頭發跟面部造型也分開。

  大錘的武器箱子什么普通的錘子,死神鐮刀,全給你搞上去然后各種粒子特效拉滿。

  “星云游戲還是強啊!《守望先鋒》全球的玩家數量好像已經突破2000萬了吧?”

  “不知道,不過應該差不多,關鍵是這游戲真的有毒,現在我滿腦子都是‘正在前往漓江塔’這種語音。”

  “原本《使命召喚》出來硬是分割出了一部分fs游戲的市場,現在《守望先鋒》又出來了,只要保持這個勢頭,后續哪怕熱度有所下降,那也是頂尖霸主級別的啊,這下子國內fs游戲的市場感覺已經定型了啊。”

  “不過接下來感覺就要出現不少人仿制《守望先鋒》了。”

  “如果是《英雄聯盟》的話,那不讓人意外,不過《守望先鋒》的話,要真有人去山寨,那我還真的不看好。”

  “不好看的1,都是免費游戲,而且《守望先鋒》可不是《英雄聯盟》,作為fs跟oba結合,英雄技能什么的就不說了,光是射擊跟動作手感都不是一般的游戲廠商能夠模仿的。看。毛線、”

  “也是如今的星云游戲開發這些游戲,當初開發《生化危機》初代時星云游戲的動作還有射擊手感,跟現在完全是云泥之別啊!”

  “都是錢堆出來的啊!”

  某個游戲設計師聚集的業內論壇里面大家都在討論著。

  同樣也是不由得一陣唏噓感慨。

  射擊手感,還有動作元素,這些即便有楊晨把關,但還是蠻考驗團隊能力的。

  當初的團隊,同樣是在楊晨的帶領下,從最早的《八方旅人》再到后面的《逃生》一點點進步的。

  要是當初的團隊上來就搞《使命召喚》又或者《只狼:影逝二度》這一類的作品,其中的精髓肯定是復現不出的。

  而且早先的游戲,更多的也是劍走偏鋒,比如《八方旅人》的擊中玩家們的懷舊心理,以及《逃生》跟《生化危機》都并非是純正讓玩家體驗動作跟射擊的游戲。

  只要氣氛足夠的出色,以及故事講得好,那就能夠讓玩家買賬。

  不過知道歸知道,明明清楚《守望先鋒》跟《英雄聯盟》并非是同一類型的游戲,但還是有很多的游戲廠商跟設計師,正在加班加點的推出同類游戲的設計稿。

  沒有想過要超越《守望先鋒》,就是想要趁著《守望先鋒》的熱度能夠喝一口湯。

  肉吃不到無所謂,但能喝口湯那就是成功啊。

  做一個湯達人豈不美哉?

  不過這一次網龍跟鳳凰游戲等三大都是沒有什么動靜。

  關于《守望先鋒》這塊大肥肉,他們自然是看在眼里,這種表現跟數據即便放在三大旗下也是頂梁柱級別的游戲項目了,更何況《守望先鋒》的口碑還足夠的出色。

  而且其表現還不僅僅是在游戲這一方面,更主要的地方是在于i這方面。

  包括《守望先鋒》游戲外的方面,還吸引了許多不玩游戲的玩家,進行對游戲中角色進行扮演,甚至還有不少人單純是因為《守望先鋒》中某個角色而入坑的。

  一款游戲始終是有它的生命周期的,當然如果運營好的話,一款游戲能夠吃上個數年,甚至更長時間。

  但一款能夠讓玩家們記住的i游戲,那就是源源不絕的金山啊。

  《守望先鋒》目前看來沒有這個趨向,但至少它有這樣的一個潛力。

  騰華那邊沒有什么太大的動靜,除了已經開始預熱之前所說的最新開放式世界3a游戲外,主要的資源都是放在了手游上面。

  雖然說手游里面很少出現那種經典,能夠持續火爆的游戲,但來錢是一點點都不差。

  包括網龍跟鳳凰游戲,主要的輸出也都是來源于手游。

  反而是星云游戲在手游這一行涉及不多,之前雖有幾款試水的作品,包括一款乙女向的游戲,但也只是火了一陣子。

  而且跟c平臺這方面相比,手游還有一個致命的缺點,那就是渠道。

  快節奏的手游領域,比起c平臺要更吃渠道。

  這對于星云游戲而言顯然就是一個比較大的問題了。

  網龍的會議室里面,馬磊看著最新季度的數據,不由得有點頭痛。

  相比于之前網龍的位于手游跟網游這一塊的營收,已經有不小的下降了。

  尤其是旗下幾款經典的游戲,基本上都出現了割韭菜割不太動的情況。

  跟一般的老板不同,馬磊對于游戲這一塊還是比較了解的。

  網龍收入支柱的幾款i游戲,基本上已經進入生命期末年了,簡單的來說就是韭菜根快要割傷了。

  “3a項目,關于《守望先鋒》這一塊不用太過關注,跟《英雄聯盟》不同這款游戲需要耗的資源太大了,還是將重點放在a計劃上面,如果能夠成功的話,就可以確定流水式3a游戲是可行的。”馬磊看著會議室里面的眾人很快就拍板。

  不僅僅是網龍,包括騰達跟鳳凰游戲那一塊,基本上也是如此。

  一款普通的原創i手游,跟一款知名3a大作的手游,如果在不清楚游戲質量的情況下,哪一款更好割韭菜?

  毫無疑問是后者啊!

  《龍鳳英雄》的失敗,讓馬磊也看清楚了,暫時就不要想那么多有的沒的了。

  還是以穩為主,按照《荒野大鏢客:救贖》的模板來,就算達不到那樣的高度,但作為一款不錯的開放式世界游戲,應該是沒有問題的吧。

  到時候在來一波手游、網游,割一波韭菜,這新一季度的財報不就瞬間好看起來了?

  這對投資者也有一個好交代啊。

  總不能每次財報不好看,都要對外吹牛逼,表示這是在ar或者vr產業上面提前下注,都是為了搶奪未來的市場。

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