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第四章 半數據化

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  聲音慢慢消散,王維簡單梳理了一下剛剛的提示音后,便將注意力轉移到了戰紋上。

  一道能量屏清晰出現在王維的視網膜中。

  編號:編號C1.158971號輪回者(王維),個人信息如下。

  職業:無。

基礎屬性  生命值130(260)(體力*10)

  法力值90(180)(智力×10)

  力量11(22)(力量決定傷害能力負重能力與傷害承受力等)

  敏捷10(20)(敏捷決定反應能力,奔跑速度等)

  體力13(26)(體力決定生命力,耐力,傷害承受力,生命恢復速度等)

  智力9(18)(智力決定法術傷害,法力值,法力恢復速度,負面狀態抗性等)(跟智商無關)

  魅力7(14)(魅力決定親和力等)

  基礎技能:無(五欄位)。

  基礎天賦:無(三欄位)。

  異能力量:無。

  修煉功法:無。

  血統能力:無。

  注1:正常成年男性的力敏體智魅平均數值為10點。

  注2:括號內為新手福利加成后的數據。

  個人信息介紹有些繁瑣,但所幸,身為年輕人的王維,還是弄得懂的,他簡單看了兩遍,發現自己的初始屬性還算不錯。

  力量體力強于正常成年男性,敏捷也夠得著平均值——這與王維有運動基礎有不小的關聯。

  而智力和魅力稍稍低于平均線…

  智力也就算了,低了一點不算低,這個魅力…恩,王維好像找到自己勾搭不上小護士的根本原因了…

  從王維的個人屬性上看來,其中有弱有強,體力最高,魅力最低,但總值與正常成年男性相當,共50點。

  征戰樂園的個人信息很好的總結了王維的前半生,一個中規中矩的人…

  待到將自己的個人信息徹底記住之后,戰紋上又傳來一陣刺痛。

  緊接著,能量屏上的文字開始變化,片刻,新的提示出現在王維的視網膜上。

  重點警告!

  屬性為半數據化屬性,其中生命值,力量等各項基礎屬性僅做參考,只為了直觀表示輪回者的綜合戰斗素質。

  半數據化僅為輔助戰斗能力,輪回者依舊存在致命要害。

  由于擊中部位,發力程度,戰斗技巧等額外因素影響,攻防傷害換算公式并不固定,一切以戰時情況為基準!

  戰斗,非是單純的數據比拼,戰爭樂園中的戰斗與正常戰斗無異,請輪回者謹慎對待每一場戰斗!

  王維默默揣摩著警告文中的意思,片刻,心中便有了答案。

  這并非是徹徹底底的數據化,征戰樂園也并沒有將自己變成了一個徹底的游戲人物,戰斗時該怎么打還怎么打,基礎屬性所代表的數據,僅僅是力量強弱的參考而已。

  雖然基礎屬性很重要,但決定戰斗勝負的,從來不是數值的高低——雖然王維沒跟別人打斗過,但也知道體格強弱只是打斗的一部分,影響打斗結果的因素還有很多很多。

  了解完警告文之后,王維又將注意力轉移到了戰紋的另一個功能上。

  戰紋儲物空間…

  隨著王維意念一動,左手處的戰紋竟然出現了一片虛無空間。

  虛無空間約有1立方米大小,其中擺放著三樣散發著灰光的物品。

  一把帶著豁口的戰刀,一件破舊的半身甲,以及一面圓盾。

  王維伸出右手,輕輕拂在了戰紋上,隨后,就像是變魔術一般,戰刀登時出現在了王維的右手上。

  戰刀長約一米左右,粗鐵材質,入手沉重,但以王維經過新人福利加成后的力量倒也能施展開來。

  他舉著戰刀,像模像樣的揮舞了兩下,隨后再次向戰刀看去。

  幾排文字頓時浮現在眼簾。

制式長刀類型:刀類武器品質:灰色劣質攻擊力:微弱屬性:無特效:無可帶離任務空間  備注:發放給新兵的新人武器,不要指望它有多鋒利,但至少能拿來砍人。

  將戰刀插到自己腳邊,王維又取出了半身甲和圓盾。

  半身甲只是皮甲,圓盾也只是木質。

  他定睛看去,皮甲和圓盾的屬性便出現在視網膜中。

制式皮甲類型:防具品質:灰色劣質防御力:微弱屬性:無特效:無可帶離任務空間  備注:發放給新兵的簡單防具,可抵擋少量傷害,沒準這東西就救了你一命呢。

新手木盾類型:盾牌品質:灰色劣質防御力:微弱屬性:無特效:無可帶離任務空間  備注:發放給新兵的簡易木盾,需要格擋成功方能產生效果,當然使用時需要一些小小的技巧,不過相信我,如果你用熟練了,盾牌會發揮出你意想不到的效果!

  “這就叫新手三件套吧…”

  王維嘟囔一句,重新看了一遍自己的個人信息和裝備屬性——很簡陋,且征戰樂園沒有給出確定的計算攻防傷害的方法。

  就連戰刀上也沒寫什么傷害值,鋒銳度之類的東西…

  想到這兒,王維似乎對所謂的半數據化,有了更清晰的認識。

  正如警告文所說的,一切以正常戰斗無異,這就是征戰樂園的基本戰斗法則!

  (這章完全是拋設定,但也僅僅是一小部分,更多的我會把它融入劇情當中,在今后慢慢向大家道來。其中沒有設定什么攻擊力,防御力之類的,因為在這本書當中,那些東西沒什么意義——全力一刀砍中腦袋和砍中腳趾頭,傷害能一樣么對吧?這正如我在本章里一直想描述的,半數據化的意義,就在于可以像是數據化那樣,直觀描述出角色的戰斗能力,承受傷害能力和攻擊傷害能力,同樣,也可以像自由戰斗那樣,充滿了熱血和激情!)

  (實在不想寫網游那種,你砍我一刀我掉了多少血…那樣總感覺有約束,本書的戰斗在大多數時候不會那么寫。因為這么寫起來很呆板。思考很久,同時也借鑒了無限流先驅們的部分設定,覺得半數據化更適合我。)

  (由衷感謝無限流先驅們,為這個流派所做出的貢獻!謝謝你們。)

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