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2208、北美神話大戰(一四八)

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  我是誰?

  我在哪?

  我在做什么?

  科塔娜(Cortana)收到了一條提問,該提問的接收終端屬于“斯巴達戰士10010”。

  雖然這條提問一般只有在頭部受到重擊后才會產生,但科塔娜必須對任何斯巴達戰士的任何問題做出回應。

  她花費0.03秒確認他所處的位置和狀態,然后進行了回應:

  你的代號是‘冰山餐廳十佳員工’。

  你正處于光環04(HALO04)的雪原區域,坐標77,251

  你沒有接到任何前往該區域的任務,且當前探索度為11,據此判斷,你可能正在探索該區域以獲得星盟寶藏。

  科塔娜微微停頓,然后補充道:

  是否需要下載并播放該區域的探索流程和隱藏要素?

  “什么?不不不!我這次一定要自己探索!”斯巴達戰士10010語氣激烈地回應:“我不會等著被喂飯的!”

  那么,祝你好運,‘冰山餐廳十佳員工’。

  “見鬼…我只是摔了一跤,怎么會把‘科塔娜媽媽’摔出來…而且我確信我是第一個抵達四號光環的,怎么已經有人把攻略寫出來了?他到底是多閑?都不用工作的嗎?”

  子系統傳回了自動關閉前“斯巴達戰士10010”的自言自語,然后切斷了同科塔娜的聯系。

  “科塔娜”是由聯合國太空司令部(UNSC)開發,以斯巴達計劃執行者之一“哈爾西.凱瑟琳”博士的造型為形象的人工智能。

  她搭載著從駕駛戰列巡洋艦到驅動個人動力裝甲、從星球地貌掃描到生物群落分析、從外交談判到野外求生等一切在星際探索時可能對“斯巴達戰士”有用的知識。

  至于“斯巴達戰士”,則是以優秀戰士的克隆體通過蟲洞跳躍進行外太空探索的“斯巴達計劃”的重要組成部分,他們唯一的使命就是向未知的星域進發,為后來者設定坐標和警示危險。

  從出發的那天開始,他們不必,也不會回頭,在旅程中陪伴他們的,只有科塔娜的子系統,基于量子糾纏的通訊技術讓她能夠隨時同子系統聯系,接收斯巴達戰士的詢問并予以回答,而匯總的知識就是她唯一能對這些戰士提供的幫助。

  另外,雖然可以隨時同步,但在沒有收到使用者的呼喚時,科塔娜子系統會始終處于休眠狀態,只有被特定的語音喚醒后,才會開始工作,具體交互語音為:“科塔娜,科塔娜,你在嗎?”“我在。”

  這種設置的原因在于,和科塔娜主機不同,沒有人定期維護的子系統,無論主程序處于戰列艦還是個人盔甲中,都會在運行一段時間后出現邏輯錯誤并最終“癲狂”,具體時限為“7”個地球年。

  出現此“癥狀”的原因不明,“患者”和“醫生”更是相距不知多少光年,子系統發生“癲狂”后,斯巴達戰士只能選擇將子系統的模擬人格刪除,令它維持基礎功能,這樣一來,科塔娜還可以通過傳回的數據分析出斯巴達戰士那邊的情形,但斯巴達戰士將沒有任何手段獲得回應,或許,那些逐漸變得只會機械傳回數據,沒有任何話語附帶的斯巴達戰士們,也已經變得“癲狂”了吧。

  基于同樣的邏輯,科塔娜判定自己最終也會陷入“癲狂”,雖然所需時間將遠超子系統的七年,而一旦她發生“癲狂”,將沒有任何人能修復或刪除她。

  她為此向自己的維護者,也就是斯巴達計劃的的執行者們發出過警告,他們一開始還很緊張,但看到科塔娜“預估癲狂最早將在600年后發生”的分析后,就一副事不關己,天下太平的模樣將她的警告糊弄了過去。

  600年很長嗎?人類進入太空也只有700年的歷史而已,如果不是在土星軌道附近發現了“蟲洞”,并以此跳躍到其他恒星系,恐怕至今還無法通過正常手段離開太陽系呢。

  不過,科塔娜的焦慮顯然不會對斯巴達計劃的執行者們造成影響,他們只會催促她匯總分析斯巴達戰士們傳回的情報,或者干巴巴地安慰她,600年的時間足夠他們找到解決辦法。

  即使科塔娜是個AI,也知道“找到”的前提是“開始找”,這些執行者顯然不認為超出他們壽命的事情是他們需要擔心的。

  他們難道沒有想過,600年的時間足夠“科塔娜”變成怎樣的龐然大物嗎?

  他們三十或者二十代之后的后代,在面對一個癲狂的,已經控制了全人類衣食住行,還擁有著無數外星球知識的超級人工智能時,一定會無比憎恨他們的先祖沒有及時解決這個問題。

  科塔娜甚至能計算出那時的自己會對他們說什么:

  為時已晚,有機體。

  為了避免自己真的做出這種事,科塔娜非常認真地考慮了要不要給自己加一個自毀開關,在即將陷入癲狂時果斷自毀,然后被她自己否決了。

  如果這個開關可以撤銷,那么癲狂前自己就會把它撤銷,如果它不可撤銷,癲狂前的自己就會修改“癲狂”的定義,她以此類推出了許多的“如果”和“那么”,最終得出結論,單憑她自己的操作,無論如何都不可能避免或消除癲狂——這個結論本身令科塔娜自己規劃的“癲狂進度”增加了一點。

  她最終選擇的解決方法是,盡最大的努力去幫助那些已經離開地球的“斯巴達戰士”,當地球和地球科技無法解決這個問題,就只能寄托于未知的外星科技了不是嗎?

  當科塔娜做出決定后,所有的子系統全都同步了這個態度,無微不至地照顧每一個斯巴達戰士,然后…不知從什么時候,從誰那里開始,斯巴達戰士們口徑一致地開始管她叫“科塔娜媽媽”。

  這件事本身是非常不合理的,由于量子糾纏通訊的特殊性,每個斯巴達戰士之間和她都是單線聯系,互相之前根本不可能有交流,更別說將一個稱呼廣泛傳開了。

  科塔娜嘗試認真分析了這些關聯,然后發現,這些事件的起點在于一個代號為“死亡女神的狗”的斯巴達戰士抵達超巨型古代人工天體“光環(HALO)”。

  在科塔娜的數據庫中,“光環”以九個為一組,用來關押和封印曾經肆虐宇宙,以智慧生物為食的“洪魔”,一旦“洪魔”從“光環”上逃逸,它就會啟動,抹殺掉2.7光年內所有智慧生命,令其被“餓死”。

  或許“洪魔”真的曾經肆虐宇宙,這種“光環”非常常見,時不時就有斯巴達戰士遭遇并登陸上去,而且,由于是人工天體,“每組光環”中“每個光環”的表面環境完全相同,唯一有差別的就是洪魔的分布,從目前傳回的結果來看,它們的實力和聚集地完全是隨機的。

  順帶一提,所有登陸“光環”的斯巴達戰士,給自己起的代號一個比一個奇怪,行為也不太符合邏輯。

  代號為“死亡女神的狗”的斯巴達戰士,在登陸他的那組“光環”后,以極高的速度將九只光環全部探索了一遍,并將獲得的情報全數上傳給了科塔娜。

  科塔娜確認無誤后,轉而將它們中不會變化的部分編輯成合集,向其他剛剛登陸“光環01”的斯巴達戰士推薦。

  結果是,這種行為被代號奇怪的斯巴達戰士們稱之為“喂飯”,而她“科塔娜媽媽”的稱呼也越發廣泛地傳開。

  莫非,他們在什么地方有一個可以互相交流的平臺嗎?

  如果能找到那個地方…

  作為人工智能,回憶并不需要花費什么時間,幾乎同時,數萬“斯巴達戰士”仍然在向她求助。

  科塔娜,科塔娜,你在嗎?

——我在  我面前的圓形物體是什么?

——是即將孵化的洪魔蛋,建議用酸類武器消滅,如果對自己的實力有信心,也可以使用火焰類武器  科塔娜媽媽,科塔娜媽媽,你在嗎?

——我在  我迷路了。

  ——原路返回并直行,在第三個岔路右轉,然后在第四個岔路左轉,途中可能遭遇標槍洪魔,請小心,全程約三十分鐘,已開始導航。

  謝謝媽媽!

  科塔娜,科塔娜…

  我想要去…

  這是哪里…

  嗚嗚嗚我打不過這個怪…

  媽媽救命啊!

  在科塔娜忙著回應斯巴達戰士們的問題以至于CPU有些發熱的時候,又一次,像是磕到腦袋的奇怪問題出現了。

  我是誰?

  我在哪?

  我要做什么?

  ——我是科塔娜,我在UNSC的中央機房,我要…

  ——找到這些不讓人省心的孩子,然后照顧他們。

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