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1810、異形大戰鐵血戰士

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  “鐵血戰士”和“異形”是兩種分屬于不同電影系列的強大怪物,互相之間有厚厚的“次元壁”阻隔,理論上來講,它們之間是不可能打起來的。

  但,如果擁有版權的雙方做出了“聯動”決定,那么這層“次元壁”說捅破也就捅破了。

  比如“SNK”VS“CA”。

  用比較接地氣的說法,就是“關公戰秦瓊”。

  嚴格來說,我正在玩的“無限世界”也算是某種“跨界聯動”。

  而在這部“聯動作品”中,人類在南極地底挖出了遠古的異形孵化場,并例行作死孵化出了異形,而一直把異形當做年輕鐵血戰士成年禮試煉的“鐵血戰士”亦隨之降臨。

  異形和鐵血戰士全都視對方為仇敵,且各自都有克制敵方的手段,鐵血戰士單兵戰斗力強,且擁有強大的科技能力,而異形則是繁殖快,懂得配合,自身的肉體力量強橫,它們最終在南極地底金字塔附近打成了一片漿糊,而人類完全就是布景板以及為了凸顯它們實力而安排的慘叫和飚血道具。

  最后的結局,自然是人類幫助相對文明且可以大致交流的鐵血戰士擊殺了所有異形,而鐵血戰士的飛船在返航時,某個在同異形作戰時死亡的鐵血戰士身上孵化出了有明顯鐵血戰士特征的異形。

  真是熟悉的“

  ”式結尾。

  由于這部電影的敘事并非線性,隨時發生的戰斗也沒有“劇情節點”可以利用,甚至如果安排進輪回者,異形和鐵血戰士是否會更改原本的目標也不確定,所以沒法做成PVE,只能做成PVP。

  仔細想想,異形有金字塔,鐵血有飛船,異形有女皇,鐵血有長老,兩股勢力中的精英全都想要致對方于死地,并都會在這個過程中隨手干掉礙事的人類,但最終仍然是這些人類決定了這場大戰的勝負。

  這簡直是個標準的PVP模板,而且整體看起來像極了某些5V5的推水晶游戲,只不過異形和鐵血戰士才是“英雄”,人類則是那些“小兵”。

  那么,重現這個世界后,只要稍稍改一改規則,給出“輪回者”加入異形和鐵血戰士陣營的理由,再讓它們無視掉歸屬自己陣營的“輪回者”即可,最后將勝利條件和獎勵向PVP方向傾斜,就算大功告成。

創建地圖:異形大戰鐵血戰士游戲模式:對抗模式  末日元素:遠古異形(高維),鐵血戰士試煉者(高維)

地圖類型:輪回世界地圖大小:小限時:5天脫離條件:時間耗盡、異形女皇鐵血長老被擊殺,某一陣營的輪回者全部死亡  人物:人類(200),鐵血戰士(5),遠古異形(5)。

  事件:考古學家在南極大陸的地底發現了遠古的神廟,神廟深處的孵化場遍布著自遠古時期便存在于此的異形卵,而這座孵化場是另外一種強大的外星生物為對它們的幼體進行試煉而建造的,收到試煉場重新開放的消息后,第一批“試煉者”隨即抵達地球,一場大戰一觸即發。

  對抗模式特殊事件:異形女皇和鐵血長老察覺到了對方的存在,為了盡可能地削弱對方的力量,它們不約而同地對考古隊成員中具有較強實力者發出了邀請,在保證他們不會被己方陣營攻擊的同時,還承諾在擊敗對手之后會給他們與豐厚的獎賞。

  環境:遠古神廟,異形孵化場,鐵血戰艦。

  末日元素獲得條件:消滅異形女皇或鐵血長老。

  至于輪回者那邊收到的提示,則是:

  輪回世界:《異形大戰鐵血戰士》(PVP模式)

  南極大陸的地底,沉睡著一座以試煉為目的的異形孵化場,它重見天日的同時,遠古的試煉者亦隨之而來,以雇傭兵和保鏢身份前來保護考古學家的你們在分散后,分別獲得了自覺實力不足的‘異形女皇’和‘鐵血長老’的招募,它們承諾給與你們豐厚的獎賞,而唯一的要求則是碾碎它們的敵人。

  主線任務:擊殺異形女皇鐵血長老。(獎勵:10000靈魂)

  支線任務:

  A:加入鐵血戰士或遠古異形陣營。(獎勵:1000靈魂)

  B:消滅敵方遠古異形鐵血戰士。(獎勵:2000靈魂頭)

  C:消滅敵方輪回者。(獎勵:5000靈魂人)

  D:保護己方鐵血戰士遠古異形不被擊殺。(獎勵:3000靈魂頭)

  E:消滅其他試煉生物。(獎勵:5005000靈魂只)

  PVP模式特殊規則:在本世界獲得的靈魂,不會隨死亡清零。

  隱藏任務及成就將在觸發時顯示。

  唔,當然,所謂隱藏,僅針對輪回者而已。

  隱藏任務:

  孤狼:不加入任何一方陣營,完成主線任務。(獎勵:20000靈魂)

  弒君者:加入遠古異形或鐵血戰士一方后,擊殺異形女皇或鐵血長老。(獎勵:20000靈魂)

  考古學家:幫助考古隊伍發掘出全部六處鐵血戰士試煉記錄。(獎勵:僅限本世界,對異形或鐵血戰士的傷害增加100)

  AFK:直到本世界結束,不參與任何戰斗。(獎勵:1000靈魂)

  獎勵有點多,但很合理,畢竟需要隱藏的任務一般都是普通人不會去做的事,就像一座迷宮的出口就在眼前,旁邊卻有一條看起來就很長的岔路,如果這條岔路的盡頭不是下一階段必須的某種道具,那么就得安排一個相對豐盛些的寶箱,讓花費了時間和精力的玩家感到不虛此行。

  不加入任何一方,那么與“敵方”“友方”相關的任務就無法完成;消滅己方領袖,不但會導致隊友任務失敗,之前所有的收益也會被大幅削減;如果花費時間去完成沒有收益的科考任務,就無法在戰斗中獲取優勢。

  而相關的獎勵設定,基本就彌補了這種損失,但僅僅是彌補,還不至于讓人一開始就直奔它們而去——除了AFK的那個給膽小鬼的安慰獎之外。

  同樣,這種設定,還不足以讓走了隱藏路線的輪回者超出其他人一大截,以某個因為怕痛而全點防御的妹子為例,她如果在我這里,只可能獲得“提升相當于防御力100的攻擊力”之類的特質。

  因為任何一個能加點的游戲,就必須要考慮會有人強迫癥似的只點一個屬性,以此為基礎天下無敵什么的,純粹是作者開掛了。

  而成就,才是真正能獲得提高的手段,因為完成這些成就的條件,就連我看了都覺得令人發指。

  成就:

  人類是有極限的:在異形或鐵血戰士陣營獲得足夠的聲望,并成為‘異形人’或‘初級鐵血戰士’。獎勵:在存在異形或鐵血戰士陣營的世界中,將不會受到它們的攻擊,并可以指揮該陣營的低級成員。

  pentakill:連續在五只異形、五位鐵血戰士或五個輪回者身上打出最后一擊。獎勵:進入戰斗狀態時攻擊力將隨時間逐漸提高,最高可達50,此提高狀態將在脫離戰斗后歸零。

  所累瓦多卡納:在所有遠古異形或鐵血戰士死亡,且異形女皇或鐵血長老生命值低于10時,完成主線任務。獎勵:當輪回者的生命值低于50時,任何屬于自身的‘概率類效果’的觸發幾率將得到提高,當生命值低于10時,‘概率類效果’將100觸發。

  嗯…當然,如果有人做出什么我完全沒料到的行為或者壯舉,隱藏任務和成就也是隨時可以加的,畢竟是“隱藏”嘛,誰知道一共有幾個。

  總之,先把那些曾經和金晶或白熊當過隊友,但運氣不好掛掉的家伙聚集起來打一場看看,如果不能獲得高維末日元素,這就是第一次也是最后一次PVP了。

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