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736、銷量

  晚上回到家,俐智和陳維云提到這段小插曲。

  要陳維云多加留意東洋人的陰險動作。

  陳維云卻笑說:

  “我早就做了萬全準備,即使他們提告,也影響不到掌機在東洋的銷售。”

  這不是假的,陳維云胸有成竹。

  涉足游戲行業之前,所有經營障礙都已經被他考慮在內。

  這歷來是他凌駕諸多企業家之上的商業優勢。

  優勢體現于他的預知性。

  就拿一個小小的圓形掌機按鍵來說。

  換一家大型游戲公司,無論世嘉還是索尼,他們集合團隊,絞盡腦汁想一年,也想不出圓形按鍵取代十字鍵,即使想出來,他們也不敢輕易使用,因為這牽涉到顧客是否接受的問題,萬一新創意招致顧客排斥,這款掌機就廢了,幾千萬的研發資金會打水漂。

  他們權衡之下只能購買任天堂的十字鍵專利,這樣更保險,但陳維云卻能輕而易舉想出取代摁鍵,并大膽用在自己的掌機上,因為原時空的市場已經驗證了這些創意的實用性與顧客的歡迎度。

  至于任天堂準備登門磋商‘十字鍵交換外形’的合作要求,陳維云也有預案,他會磨下去,一直磨到任天堂失去耐心,反正任天堂掌機晚推出一天,夢工廠就能多收一天的利益。

  但陳維云最終會同意,任天堂肯定會找到避開專利的辦法,他不可能杜絕任天堂發行掌機,既然對方早晚會進入掌機市場,那他當然要從對方身上撈一點好處。

  其實他穿越的時間有點晚,如果他是七十年代抵港,他有把握讓任天堂胎死腹中,別說掌機市場,就算家庭紅白機市場,也要全部淪陷在夢工廠的進攻里。

  發布會的次日就是除夕。

  夢工廠宣布放假,假期是五天。

  陳維云照舊展開一連串的宴會應酬,公務暫時被他拋之腦后。

  但游戲機的銷售卻不會停止,反而集中在這幾天加強了宣傳力度。

  香江已經不是夢工廠的營銷重心,所占的市場份額甚至連臺島都比不上,不過這座城市是夢工廠的總部,客戶的忠誠度最高,夢工廠管理層可不敢有絲毫馬虎大意,春節期間各種促銷活動輪番展開。

  購買一款游戲機,附贈的禮品五花八門,玩具、電影票、唱片、紀念服,只要與夢工廠相關聯的商品,客戶但有需求,一概根據價值贈送出去,先把主機推廣開,后續發售游戲卡帶時,就能水到渠成了。

  等假期結束時,從各地匯報上來的銷售數據讓陳維云頗為吃驚。

  一周的時間內,掌機的總出貨量已經破了一百萬臺大關。

  雖然銷量比原時空任天堂掌機時低了三四倍,但陳維云已經相當滿意,他的掌機是依靠一款新游戲支撐,能擁有現在這樣的熱賣勢頭,已算是實屬不易了。

  《口袋妖怪》對低齡顧客的吸引力更強勁,目前購買夢工廠掌機的主力軍都是孩子,想把成年顧客也吸引到掌機上,并締造風靡盛況,必須發行《俄羅斯方塊》才行。

  但《俄羅斯方塊》的版權正在解決當中,即使游戲卡帶已經制作出來,卻暫時無法擺上貨架。

  這件事直到二月末才得以解決,陳維云曾經委托何洪森出面游說,老先生聯系上一位在俄國做生意的葡萄牙商人,牽線搭橋撮合夢工廠與《俄羅斯方塊》版權持有方外商貿易協會進行談判。

  從去年十二月開始談,一直談到二月初掌機發行,鑒于夢工廠初代掌機在全世界的良好銷量,俄方外商貿易協會的官員們看到了盈利潛力,愿意與夢工廠簽署一份為期二十年的長久性授權協議,但這份協議僅僅包括掌機版權,且不是一次性賣斷,而是每年享受《俄羅斯方塊》的銷售分紅。

  陳維云非常了解這款游戲復雜的版權關系,他同意給予俄方分紅,但他要求俄方必須把游戲原創者帕基特諾夫添加到分紅受益人的名單上。

因為幾年后俄國會宣布私有化,《俄羅斯方塊》會從公共資產轉為私人所有,原創者帕基特諾夫是第一  人,陳維云不希望到時再起版權糾紛。

  只要給足帕基特諾夫足夠利益,就能確保《俄羅斯方塊》在夢工廠的永久性單機運營,甚至是帕基特諾夫為了提高分紅收入,他也會把電腦與家庭市場的版權也全部授予夢工廠。

  二月底雙方在莫斯科簽署完整協議。

  如果說二月份夢工廠掌機只是小有走紅,那么三月份絕對稱的上火爆流行。

  當時間來到1989年3月20后,夢工廠重組上市的前一周,最后一次更新招股書時,文件上特別增加了掌機銷售數據。

  這份數據如同一顆炸彈,徹底引爆夢工廠的股票熱度。

  “一個半月內,

  夢工廠五款掌機在香江本埠的出貨量約是35萬臺。

  臺島出貨量約是74萬臺。

  南洋地區的出貨量約是81萬臺。

  東洋出貨量約是238萬臺。

  歐洲出貨量約是377萬臺。

  美國出貨量約是960萬臺。

  GameBoyⅠ在全世界累計銷售了1765萬臺。”

  而這只是主機的銷售情況,三月份夢工廠推出四款新機硬件與一款軟件《俄羅斯方塊》,顧客沒有被贈送《口袋妖怪》,他們想玩這款老游戲,必須另外購買游戲卡帶。

  卡帶可以在主機上隨意更換,但夢工廠的游戲也是有售價的。

  二月份的老客戶想玩《俄羅斯方塊》,也必須出錢購買才行。

  夢工廠招股書里給出的GameBoyⅠ總銷售額逼近20億美元,雖然夢工廠沒有公布最終的盈利數據,但以家庭游戲機介于15到20之間的利率,保守估計,夢工廠通過這款掌機所獲的利潤也在3億美元以上。

  這只是不到兩個月的業績,假如全年都能如此暢銷,僅僅GameBoyⅠ創造的利潤似乎就要夢工廠其它部門的總和了。

  簡直是不可思議。

  這份招股書更新的第一天,申請認購夢工廠新發股票的資金瞬間上翻了27倍,但夢工廠這次增發的股票有限,還要除去老股東的優先認購額,余下股票已經少的可憐,到底誰能中簽,那就要看運氣了。

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