“貴公司實力真是不同凡響啊…”參觀完通天科技的機房后,清華眾人發出了由衷感慨。
程雨詩不懂行情,拉著沈麗麗問:“這有什么特別么?我看和學校機房也差不多。”
沈麗麗笑了:“那是因為你不識貨。這里擺著3臺服務器,每臺價值都在5萬元之上;更重要的是還租賃了一條2M獨立帶寬線路,你知道這條線路值多少錢?”
程雨詩搖頭。
王慧玲笑了:“我們和中國電信簽的協議是8萬一年,常總說如果將來需要,可把帶寬升級到10M以上,那樣每年服務費至少30萬。目前主流互聯網企業中,搜狐、Chinabyte等網站的服務器還是在租賃在北京信息港上一條10M的共享帶寬上,論配置能力,我們不比他們弱!”
沈麗麗感慨:“歸根到底還是有錢!反正我在清華呆了半年,沒看見有哪個大一的開進口汽車,別說大一沒有,就是研一也沒有…”
實際上現在通天公司的配置就是裝逼,根本用不著這么多,但常天浩想法不一樣,因為公司沒有名氣,所以他必須在硬件和外在形象上下功夫——否則,誰家創業公司是去買寫字樓辦公的?租才是正常選擇。
全上海只有通天科技這么干!
“現在搞互聯網就是燒錢,股東沒實力是玩不起的。”寧致遠感慨道,“中關村、海淀其實有很多創業項目,但因為缺乏資金倒掉了,我都在業余參與過好幾個,唉,一開始滿腔抱負,后來沒錢就難以為繼,只能散伙了。”
沈麗麗小聲對程雨詩道:“常夫子暑假和我說將來他要搞創投,他負責折騰錢,讓我出面張羅項目,沒想到他這么快實現了,我連課都沒怎么上呢,更別說項目了,真是太厲害了…”
“噓,小點聲,他聽到還不得意死,不能慣他這毛病,他一有點成績就容易翹尾巴。”
“這毛病我一早就知道。”
兩人在會場后面嘀嘀咕咕時,常天浩已借助投影和PPT在認真介紹情況:“這大體就是《水滸群英傳》的項目構想…首先很明確一點,這款游戲一定是商業化的,非商業化是個很美好的幻想,但現實證明他不可靠,《俠客行》就是反例。”
《俠客行》游戲發布后,參與玩家人數很多,為便于管理,就從玩家中提拔了一批管理員,號稱巫師,這些管理員與其他創始人之間并不熟悉,但權限卻都平齊,都能修改程序。由于相互之間不統一,常常這人增加了某個功能,那人很快就取消掉了。混亂的權限引起了玩家不滿,也讓系統處于極度不穩定中。
幾個月后歸來的方舟子認為有必要整頓下隊伍,收回部分權限。但又引起管理員不滿。因為后進的管理員并不熟悉前面幾個創始人,加上又是義務幫忙,發展到后來管理員們已開始自建小團隊,并逐漸排斥創始人,發展到最后甚至到機器密碼修改都不再告訴創始人的地步。
方舟子則強調《俠客行》不能商業化,他還是比較清醒的,一是涉及到版權,金庸就曾公開提及不會去干涉非商業化的網絡運作,商業化則需要經過授權同意;二是因為程序,一開始采用的開源程序是從臺灣復制二來,也不允許商業化運作。
“所以我在規劃《水滸群英傳》時定下三個規矩:第一,游戲引擎必須獨立開發,可以借鑒《俠客行》的創意,但必須比他更好、更完善、畢竟這已是4年前開發的程序了;第二,版權清晰無干擾,《水滸傳》是公開可用的知識產權;第三,商業化運作,所有技術、維護、服務團隊全部放在本公司。”
常天浩掃視了眾人一眼道,“開發游戲當然是我的愛好,但世界上沒有純粹的、無緣無故的愛好。”
清華眾人中最年長的寧致遠點頭道:“商業化我大體是贊同的,但有個問題,商業化后如何盈利?萬一不能盈利,豈不是給公司一個很大負擔?”
常天浩笑了:“目前要盈利確實很困難,所以這款游戲我沒考慮盈利,甚至其他兩個項目我也沒考慮盈利,但我已把盈利內核嵌入進去了…”
“比如?”
“賣道具!游戲里的大刀長矛不值錢,不用買,場景特殊道具如魯智深的水磨禪杖很值錢,但也不能賣,不過其他周邊配套就可以賣了,比如馬匹,擁有之后移動力加速、疲勞度減少;比如手套,攻擊輔助加強;還比如頭飾,女玩家或許愿意買一個彰顯自己與眾不同…”
常天浩解釋道,“平衡度是這樣掌握的:你不買道具,不花錢,不影響你執行游戲,但花了錢買裝備你會有更好的游戲體驗和形象展示,甚至還可以在某些關鍵節日推出升級符、傳送符等裝備…總而言之,氪金可以變得更強。”
張公權皺著眉頭道:“這豈不是會破壞游戲體驗,讓人覺得不公平?”
“不,這是更高層次的公平。”常天浩笑笑,“你有充足的時間可以長期掛機刷級,有些人沒有充足時間,又想玩游戲,那豈不是總是被你們虐?但他花錢就可以恢復平衡,達到你有時間我有錢的新平衡。如果一個人又有錢又有閑,他在游戲中獲得優勢地位難道不應該么?”
清華眾人面面相覷,不知道對這番道理如何辯駁——聽著好像沒錯,但總感覺哪里不對勁!
在一旁的王慧玲插了一句:“我覺得常總的話沒什么問題。古人都知道一寸光陰一寸金,這時間其實還是可以用金錢來衡量;再退一步說,你在網吧打游戲,上網時間本身就要收錢,你多耗費的時間用其實也花了錢,又不見得每個玩家都是可以不花錢上網的…”
清華眾人明白過來了,他們觀念中還是覺得上網不花錢:寧致遠和張公權不用說,單位就有網絡,上班摸魚就能開《俠客行》,而其他學生在學校機房也比較容易上網。他們忽視了社會上其他人沒這種便利條件,要么通過網吧上網,要么通過電話線撥號上網——這本質都是要花錢的。
年紀最小的趙齊偉問道:“那怎么收到玩家的錢呢?總不至于讓他們買一個東西就給公司匯一次款吧,那就太麻煩了…”
“不用這么麻煩,我們準備了配套軟件…姜工,麻煩你把網吧管理軟件創意和諸位講一下。”
旁聽的姜長宏就把網吧管理軟件中地充、支付、結算等流程簡明扼要地講了一遍。平安夜晚會散場后,其他員工要么去繼續活動,要么就解散回家,因為第二天雖然是周六,但碰上圣誕節,公司額外多放一天,他和廖忠磊算是公司骨干,再加上今天又有“清華考察團”在,便一起留下來參與了介紹會。
經過這番講解,眾人對常天浩的思路更加明確:網吧管理軟件需要做電子商務,但目前還沒有東西可以交易,《水滸群英傳》就扮演了這角色。相當于通天公司既把渠道準備好,又把里面該運作的東西也準備好了。這就是所謂的游戲本身無所謂盈利不盈利,關鍵還在促進網吧管理軟件這玩意——游戲玩家越多,這套管理軟件服務面就越廣。
這印證了常天浩的建構主義邏輯:很多時候需求不是本能,而是被觀念創造出來的。比如減肥,當把極端消瘦的體型定義為標準體型時,那么正常人減肥的市場觀就打開了,減肥產品就大行其道。減肥與其說是客觀需要,不如說是主觀認知需求。
“談完了《水滸群英傳》,我們再來看第二個游戲項目——在線棋牌。”常天浩道,“MUD游戲有局限性,就是對電腦知識要求比較高,命令行操作的《俠客行》不用說,我們擬推出的圖形化MUD也會如此,不過在線棋牌的準入門檻就低得多了,大概有個小學文化就可以操作…”
“在線棋牌這項目我不陌生…”潘德光忽然舉手,“京城有家聯眾公司正在搞這項目,他們是暑假開始折騰起來的,老板好像叫鮑岳橋,對,就是那個開發了UCDOS的鮑岳橋!”
常天浩笑了,識貨人還是有的,今年6月2日,聯眾在東方網景上線,結果因為人多后系統升級造成帶寬不夠,直接被咔嚓了;9月末,聯眾服務器搬到了銀聯線路上,但時不時會斷掉,11月,聯眾服務器又北京信息港上,總算是人氣上來了一些。
潘德光笑道:“聯眾沒錢打廣告,也沒人知道這個網站,所以一個來玩的人都沒,我是被同學拉過去的,我還知道鮑岳橋他們三人注冊了3個ID扮演玩家,陪新用戶玩,來一個他們陪一個,為了拉攏人,他們還故意作弊——不是三人作弊贏,而是三人作弊輸,讓對面贏了還想贏…”
“哈哈哈哈”眾人一頓大笑。
早期互聯網項目真是一言難盡,你能想象QQ剛起步時為拉人聊天,波尼·馬親自扮演女網友陪聊的事?10年后你給他1個億他都不會再干這種事了!所以那個不知名網友完全可以驕傲——當年我與男扮女裝的波尼·馬在網上談笑風生…
當然,在建構主義·常這里,這些都不是問題,不是沒人來玩嘛?
簡單!花錢請人來!50元一天雇傭大學生上棋牌游戲陪玩不就結了?
等78層辦公室、服務器和電腦構建好,還怕學生不搶著來玩?有的玩還有錢拿,這是天上掉餡餅了。玩著玩著他們回去一宣傳,就有人氣了嘛。
聽完常天浩的設想,所有人目瞪口呆,但不得不承認,創意總監的創意真的是天馬行空、不拘一格…