北方不死院作為游戲的新手區域,主要作用是玩家明白這游戲怎么操作,并且感受下宮崎英高式的受苦風格。
百分之七十的玩家會在北方不死院的初見BOSS大屁股…哦不,是“不死院惡魔”那里,選擇砸鍵盤摔手柄然后果斷退款。
如果算上米杉這種最早是在網吧覺得這游戲名字挺中二挺有趣點進去的,那就更多了。
當黑騎士這種在游戲中早期算得上區域小BOSS的怪物,出現在北方不死院的時候。
就表示游戲角色已經離開了不死院,開始了無盡的受苦之旅。
至于那位受苦一路,最后還要變成柴薪(或者滅火成為黑暗之王)的角色現在正在哪里受苦,進入游戲之中的米杉暫時還不知道。
不過從隔著不死院地下監牢的鐵柵欄,還能看到“不死院惡魔”的妹妹,外號“大大屁股”的中期BOSS離群惡魔依然健在來看。
那位游戲角色要么是一路主線到底的沒管支線玩法,要么還在游戲早期受苦。
米杉覺得后者的可能性很大,按照只要在游戲世界里,游戲角色肯定是米杉的游戲角色的強制性設定…她是不可能不走支線的。
米杉的游戲角色全部都是不掃蕩干凈會死星人,不收集完畢會死星人的合體。
所以現在的問題是,這個世界的游戲角色是薇恩那樣的不知道多少周目后的跑酷選手,還是剛剛第一周目,正在受苦的萌新。
還是說薇恩來到這個世界,代替了原本的角色…這個不太可能,但因為薇恩陷在這個世界找不到回家路,不排除有和游戲角色融合的可能性。
分析各種各樣可能性的米杉,按照自己對游戲里記憶,從一處天井爬出了北方不死院的地下監牢區,來到了游戲里第一個篝火堆旁。
插著一根銹蝕螺旋劍的篝火堆燃燒著,火焰并不是很明亮,但隔著好幾米都能感受到從篝火堆傳來的微微熱氣。
這種熱氣有一種溫暖人心的感覺,而且不管離的多近,也不會讓人有灼燒感。
走到篝火堆旁的米杉試著坐下,發現并沒有游戲里那種變化…想了想米杉才想起來自己不是那些身上有著黑暗之環的不死人來著。
按照游戲設定,只有不死人才能享受篝火的溫暖…不過最重要的是可以在篝火處存檔。
米杉感受到了溫暖,但卻沒有感受到任何跟存檔有關的感覺。
米杉坐下的時候,只是單純的坐下,沒有像游戲里那樣,一旦操控角色坐下,從篝火堆升起的云霧會把角色包裹在其中。
然后…然后所有會重置的小怪都重置了。
為了測試到底是游戲表現,還是真的沒有這個功能,米杉穿過北方不死院正廳的大門,三兩刀砍死了大廳里兩只因為死亡次數太多,失去理智變成活尸的不死人后,返回篝火堆旁坐了一下。
再回頭,那兩只被米杉砍死的活尸并沒有復活。
“唔,這算啥?一命通關不能存檔么?”米杉若有所思的說道。
這個設定,也許比打了全隨機MOD的黑暗之魂還要難一點,這要是放在游戲角色的身上,就意味著從剛出生開始一直到通關,中間不能存檔、不能升級、不能補給原素瓶。
那些高玩們肯定很喜歡這種設定,可以暢快的表演無用之人一級無消耗通關。
但要是放在萌新身上,不知道萌新的鍵盤手柄的儲量夠不夠。
…雖然從某種角度來說,這種很硬核的設定,剛好是早期游戲,因為機能和存儲限制帶來的標準設定。
比如《魂斗羅》《超級馬里奧》《冒險島》等等游戲都是這樣不管你打到哪,只要失誤死了就從第一關第一幕開始的“硬核”
“等等,原素瓶?”想到不能補給原素瓶這個設定的時候,米杉突然想起來在北方不死院的劇情里,游戲角色要從一位名為奧斯卡的NPC那里獲得原素瓶。
然后從奧斯卡那里得知作為不死人的天命,正式踏上受苦之旅…雖然在之前,就已經開始受苦了。
若中期回來不死院,還會看到變為活尸的奧斯卡。
回想起這位在游戲里因為開發成本或者別的什么原因,被砍掉幾乎所有劇情,就剩下一個開局送血瓶中間送紋章盾的奧斯卡 米杉不禁的有點唏噓,按照后來玩家們對游戲本體的解包,從程序員沒有刪除的只言片語對話里,發現這位奧斯卡在原設里是一路陪伴主角到最后的NPC。
互相依靠,互相扶持,互相鼓勵,最后在原初火爐邊,因為對選擇傳火還是滅火上的分歧,成為了玩家們要面對的最后一個敵人。
和正版的太陽戰士索拉爾形象一直是偉光正相比,奧斯卡更像是宮崎英高設計出來,屬于玩家的影子。
想著自己是不是能改變一下這位NPC結局米杉沒有直接走出不死院,而是拐了一個彎前往了奧斯卡所在的不死院二樓。
再次兩刀砍死路上的黑騎士,走上二樓后的米杉隔著柵欄,能看到穿著一身上級騎士盔甲的奧斯卡依然躺在碎石堆里。
沒有變成活尸意味著角色可能剛剛離開不死院沒多久。
“還好,還來得及。”雖然米杉還不確定有什么辦法來把這位NPC救活,不過沒變成活尸就意味著米杉不用先把對方砍死再救活。
只可惜格林希爾把山寨無盡手套和戒指都收走了。不然隔著柵欄,米杉就能試試來自另外一個世界的復活術能不能用。
“按照游戲里,如果要進這個房間的話,必須先來一次樓梯鐵球殺,不管躲沒躲開,鐵球都會…嗯?鐵球呢??”
米杉抬起頭看了眼賜予玩家們鐵球殺的樓梯,發現原本應該擺在那里做好賜予萌新死亡的鐵球不見了蹤影。
“你們未免太不盡責了一點吧!”米杉大聲吐槽道,明明路上的黑騎士都在了,為什么鐵球沒了。
不過轉過頭就能看到鐵球靜悄悄的停留在被它撞碎的墻壁里…好吧,已經撞過了。
而且從鐵球和碎石堆上還有不算太陳舊的血漬來看,游戲角色萌新實錘了…別說多周目大佬了,二周目甚至一周目反應快點,也不會被這鐵球撞死啊。
“唔…我當初第一次玩有被撞死過嗎?”米杉注視著上面的血漬陷入了思考中。
似乎、好像、貌似…真的被撞死過。
我勒個去,這世界的游戲角色,不會是自己當初在網吧第一次玩黑暗之魂時候建立的那個角色吧??米杉還記得當初玩了一小時不到就氣的下機了。
因為網吧自帶的還原系統,下機后的存檔肯定是直接被抹除了。
在米杉因為這個新發現陷入僵硬狀態時候,躺在房間更深處碎石堆上的奧斯卡動了動,然后像是被什么生化危機病毒感染的喪尸一樣關節僵硬的爬了起來。
…哦,應該是高級一點的喪尸病毒,畢竟普通的喪尸不會像現在的奧斯卡那樣起來后先把亞斯特拉直劍拿在手里。
盔甲碰撞的聲音打斷了米杉的思緒,看到活尸化的奧斯卡,米杉嘆了口氣說道:
“兄逮,有話好好說。”()