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第五百七十一章 大回轉

  晚上軍議室大家聽取了軍情匯報才知道,游戲的第二天就有兩名玩家對信長發動進行。信長兵力四千,他們兵力五千,玩家全部戰敗。今天偵查后,信長雖然打敗了兩位玩家,但是他手上只剩余不到三百人。林落和南美女均抽到名將卡,兵力翻倍,各以四百和五百兵力攻打信長,結果全部戰敗。

  大家看說明軍情的總導演,總導演解釋道:“我之前說過,理論上是兵力多的勝出。你們目前的兵力是足輕,也就是步兵,裝備很爛的步兵。武田家、織田家這兩位大名擁有特殊兵種。織田信長是戰國中最早建制使用火槍的大名,其自創了段擊可以讓火槍不停的開火,因此打敗了武田騎兵。武田騎兵戰國一絕,橫掃天下無敵手。”

  總導演補充:“在對武田和織田宣戰之前,導演都有提示玩家,對方武力強大。明天織田信長將恢復兵力到500人。我不知道需要多少人才能打敗織田信長,今天的議題就是推舉包圍網的軍事長官,率領各玩家主動奉獻出來的士兵和織田信長決戰。”

  總導演:“如果玩家失敗,軍事長官將退出游戲。各玩家損失兵力不補,并且將會抽取三位玩家扣除一定資源作為懲罰。如果無法和織田信長決戰,每天會抽取三位玩家扣除一定資源。軍事長官所持士兵不會消耗糧草,如果戰勝織田信長,軍事長官將獲得一份神秘大獎,剩余士兵將以貢獻兵力的比例返還給玩家。”

  總導演:“每位玩家手頭都有數百兵力,能不能團結一致,就要看大家的本事。打敗織田信長后,將開啟本能寺事變。無法打敗織田信長,那就只能每天抽卡扣除資源。從歷史上來說,當時大名們必須聯合對抗織田信長。因為他們沒有做到這一點,結果被織田信長各個擊破。”

  總導演:“背景情況介紹完畢,晚上11點到1點是軍議時間,現在就把時間交給大家。”

  總導演說完,四下寂靜許久,曹云先打破沉默:“誰愿意當軍事長官?”

  西斯道:“對不起我問個問題,是先選軍事長官,還是…”

  總導演回答:“必須先選出軍事長官,而后由軍事長官來說服各玩家交出士兵。”

  咖啡,飲料,啤酒上桌,大家靜靜坐在會議室中思考其中的得失。他們的莊重態度已經超過了總導演的預想。

  最終還是曹云先開口:“成王敗寇,打贏肯定有好處,而且是很大的好處。不打,就是所有人賭運氣,看誰先出局,誰最后出局。分析一下,織田信長擁有五百名裝備鐵炮(戰國時稱呼,實為火槍)的士兵,我認為一千左右兵力就可以打敗織田信長。按照我推測,大家現在手頭都有一兩百的士兵。”

  曹云:“局勢很明朗,我本人可以當這個軍事長官,我相信我能湊到一千人馬。可是沒有意義,我已經是糧草大戶,金錢大戶,手上還拿了忍者卡,擁有三塊領地。這樣一來游戲還有什么意思?我這邊聲明,實在沒人干,那就我干,到時候別說我敲詐和欺負你們。”

  曹云:“云飛揚,我世伯。曹烈,我親老子。英觸、桑尼,我們是敲詐三人組。司徒巖,我老師。李龍,我朋友。越三尺,我朋友。你們說我湊一千兵很難嗎?同時,他們給我湊了一千兵之后,我只能幫助他們欺負你們了。”

  曹云:“我本人是一名律師,一向追求公正公平,不喜歡仗勢欺人。你們自己考慮半小時。誰愿意干,我手頭38的兵力留一個,37個全部拿去。”

  被曹云點名的都不吭聲,唯獨是桑尼心中不滿。你拉上英觸干嘛?桑尼另類的解讀了曹云這番話的意思。

  第一個意思:點名的大家別亂動。

  第二個意思:逼迫點名的條件對手動。

  第三個意思:一千兵是絕對不可能拿下織田信長。

  第四個意思:曹云也不知道多少兵力可以拿下織田信長。

  曹云點的名很尷尬,曹烈和李龍是對手,桑尼和英觸是對手,越三尺和司徒巖是對手,都被點了。云飛揚的對手南美女已經出局,云飛揚已經立于不敗之地。曹云所點的人都沒有未點名的條件對手。唯獨是西斯,作為曹云的對手他已經被逼到懸崖。

  曹云通盤考慮,最終比賽結果自己輸了,一千多萬美元很心疼的。西斯萬一和自己加入同一陣營,沒有勝負,自己會很憋屈。思來想去,云飛揚的不敗局面最為理想。要達到這一成就,必須逼死西斯。

  西斯肯定不愿意在上半階段就被淘汰,他希望分陣營之后,依靠戰友可以和曹云一搏。或者是和曹云進入同一陣營。

  曹云扯淡那么多,目標只有一個:西斯。這就是為什么拋棄兄弟桑尼,抬自己親生老子曹烈的原因。

  如果西斯畏懼了怎么辦?曹云就當了軍事長官。第一個原因,敲詐,每人給我兩百兵,不給我小本本記下來,不僅每天派遣忍者,而且會以軍事長官的好處欺負你。第二個原因,曹云相信剛才自己點名的人,都愿意給自己一份兵力,加上自己手頭200多人馬,怎么也能湊到一千五。一千五可以賭一賭。

  用敲詐和點名的方式雙管齊下,說不準能湊到兩千,甚至兩千五的兵力。

  這是曹云審時度勢之后做出了決策。

  西斯開口道:“織田信長一日不除,我們每天有三位玩家面臨被淘汰的風險。因此我決定成為軍事長官。請大家考慮清楚,我輸了,不僅明天有三位玩家受到懲罰,還必須再打織田信長。”

  這時云飛揚站起來:“曹云,別坑他了,他能湊到五百兵就不錯了。我來吧,我不喜歡茍且求勝。除非西斯你非要爭奪這個職位,那我可以讓給你。”

  西斯也是無奈,被逼無奈,當下自然順水推舟:“我不要了,謝謝。”

  接下去是湊兵,曹云作為云隱的朋友,把自己兩百兵都給了云飛揚。李龍給了四百兵,曹烈給了三百。桑尼被曹云看了幾眼之后,也湊了兩百出去。英觸作為搶劫敲詐團伙成員,見兩名同伙都捐款,自己也捐了一百五。

  越三尺和司徒巖每人湊了一百五。云飛揚總借兵一千五,加上自己原本三百多兵力,兵力達到了一千八。一旦到了這個數字,未捐款者立刻慷概起來,知道云飛揚是必勝之局。最后所有人都給云飛揚湊了一份兵。

  沒辦法,云飛揚是大人,他不會秋后算賬。架不住曹云會慫恿云飛揚秋后算賬。最終云飛揚統帥兵力突破三千,達到了三千五百人。

  三千五百人要是打不贏織田信長,那所有玩家只能打導演。這次軍事任務凸顯了人脈的重要性,和包圍網一樣。沒人脈誰愿意出兵幫助你?

  畢竟不是真實打仗,軍議結束后直接開始兵棋推演,以免耽誤玩家們休息。

  三千五百名士兵漫山遍野,五百鐵炮兵在包圍中瑟瑟發抖。

  三段擊是根據鐵炮弱點設計的一個戰術,三人為一組,一人開槍之后立刻后退,第二個人補上瞄準開槍,第二人后退,第三人上開槍。這時候第一人已經填裝好火藥和子彈。在歷史中,明和戰國都有各自三段擊的記載。明朝的火槍和火炮已經到了一個很高的水準。不要去追問為什么清的火器會那么爛,民族大融合才是最重要的。

  后來三段擊在歐洲演變成六段擊,九段擊。最典型就是英軍的線列火槍方陣,

  在戰國記載中,信長三段擊有所不同。信長三段擊是三人三槍一組,挑選神射手為槍手,另外兩人擔任填裝火藥的工作,保障神射手持續射擊。

  據說信長能打敗武田,并不全是因為信長的三段擊鐵炮,更重要是武田的軍馬沒有經歷過槍炮的洗禮。在震天的槍聲中馬匹不受騎兵的控制,最終被信長打敗。不管真實歷史是怎樣,信長的三段擊鐵炮在戰國歷史中是赫赫有名。

  推演開始,士兵們吶喊突擊,這時候織田營升起白旗。系統文字顯示:由于兵力過于懸殊,信長投降。

  軍棋推演二十秒時間結束,總導演看一群懵圈的玩家,道:“由于包圍網軍事長官云飛揚打敗織田信長,所以云飛揚每天新增士兵中有50的士兵直接成為鐵炮兵。由于織田信長不戰而降,故而五百鐵炮兵全部歸元飛揚所有。”

  云飛揚很沒有風度的罵了句:“草泥馬。”自己八百多的兵力,每天要吃八百多的糧草。這兵是不能解散的。云飛揚因為曹云的救濟,目前還有一千多的糧草。但最多養兩天。

  總導演臉部一僵,努力保持微笑,畢竟云飛揚的臟話可以嗶嗶掉,總導演道:“作為包圍網的軍事長官,獎勵其四百金和一萬糧草。”

  云飛揚:“這樣還可以。”一萬糧草每天最少有一千五的增幅。

  大家在羨慕嫉妒恨的同時,都盯上最后一家特種大名:武田。

  總導演似乎知道大家在想什么,道:“武田未打敗任何玩家,無法觸發包圍網。只有在上階段游戲尾聲,才會發布武田包圍網的任務。”

  大家現在基本明白了游戲的概念,軍略管理等都屬于游戲的基本操作。真正大頭是任務,一夜城任務,包圍網任務。這些任務的獎勵是非常好的。可以讓雞蛋直接變成鳳凰。

  明天會發布的本能寺之變任務,成為軍議室中大家討論的熱點。

  本能寺之變是戰國歷史的分水嶺,原本可雄霸天下的織田信長被手下明智光秀暗算。當時羽柴秀吉正在攻打毛利家,聽聞老板被暗算的消息后,上演了戰國中著名的中國(此中國飛彼中國)大回轉(往返)。其一邊和談穩住毛利元就,一邊帶領三萬大軍四天奔襲一百八十公里,從高松回到山崎,并且立刻開戰,還打敗了叛軍。

  大回轉讓史學家們很難理解,因為這是真實發生的事件。有人按照地利推測,三萬士兵并非重裝奔襲,而是將騎兵和步行的裝備由海路運輸到大阪,士兵輕裝到大阪后重新武裝。

  (本書所有軍事奇跡在我國古代戰爭史中完全不值一提。本蝦始終堅持一顆紅心,兩手準備,屠日滅美,有我無敵,中華威武,雖遠必誅…之精神。)

  曹云知道大回轉,內心擔憂,不會是要跑步吧?在本次參加真人秀的玩家中,曹云作為最年輕的玩家,實在不好意思從體力上去欺負別人。他自認為做不出這種事。

  掐指一算,除了白茹和瑪麗之外,貌似其他人都跑不過。瑪麗還能突破封鎖線和自己見面密謀…那就除了白茹之外,其他人都跑不過。但是白茹這種明星很熱衷跑步以保持身材,雖然不知道為什么。

  真跑步,自己立刻完蛋。曹云不怕輸,但是作為這么年輕的參賽者,被所有人蔑視的那種感覺…如果沒有人知道就算了,自己也可以當不知道。

  決定了,如果是跑步,自己就肚子痛,最少輸的有尊嚴一些。

  曹云猜對了一半,這確實一個體力游戲。但同時也是一個智力游戲。

  大回轉的任務地點是一區和二區,這是一片未被開發的原生態海島密林。大回轉的起點是一區和二區的海灘,在一區和二區一共有七座城池,實際上是帳篷。玩家要根據地圖找到帳篷,實行補給。帳篷按照順序編號是一到七號,玩家可以從一號直接跳到七號,完成大回轉。但是玩家不能倒退從六號跳到5號。

  給玩家配備的水很少,一區和二區是密林濕熱氣候。玩家在其中行走會消耗極大的體力。即使身體再強悍的人,沒有經過補給,也難以直接到達七號帳篷。

  大回轉任務總時長為24小時,挑戰玩家的并非只有體力。找到補給點才是重中之重。因為密林氣候接近熱帶雨林,空氣濕度大,溫度高,氣溫溫度高于人體,人體本應該會通過排汗降低體溫。但由于濕度過高,導致汗液排泄沒有明顯的效果。

  在密林中行走,水是必不可缺的生命之源。只有純水也不行,大量排汗會導致人體電解質混亂,使人痙攣、昏迷、休克甚至是死亡。

  帳篷之間的距離大概需要兩個小時左右行走時間。帳篷內有冷氣,有食物,有冷飲,有舒適的床。但帳篷面積不大,并且是迷彩色,加之密林視線遮擋,不走近,幾乎不可能發現帳篷的存在。

  曹云不認為這是一個智力游戲,這和智力有狗屁關系,這和視力都沒關系。首先要看得懂地圖。地圖倒是淺顯易懂,高低落差都畫出來了,可是根據高低落差,你能知道自己在地圖的哪個位置嗎?

  還有一個辦法,跟著太陽走,但密林反太陽。除非登高爬樹確認太陽位置。

  曹云對游戲的公平性發起投訴,理由是:他們中間很大一部分人都接受過野外生存訓練,甚至是野外單兵作戰訓練。曹云有理有據,一口氣說了五分鐘,終于把總導演說服,總導演給了曹云一個指南針。

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