跟DPD公司簽好了合同,《生化危機》GAMEOMNI版本的移植就提上了日程。
根據DPD公司提供的技術文檔來看,FPS游戲移植到GAMEOMNI上基本沒什么難度,無非是把一些輸入訊息的方式由鍵鼠/手柄改成萬向跑步機和槍械模擬器。
不過,在其他方面倒是遇到了一些問題。
GAMEOMNI最大的特點就是可以360度全視角查看內容,對于《生化危機》這種游戲來說,恐怖體驗確實會幾何級地提升。
但這也意味著要對環繞式顯示屏輸出更多的視頻訊息,包括玩家周邊360度的信息都要傳遞,而且畫面不能畸變。
而且,《生化危機》在PC端上的一些特定轉場劇情也需要修改,比如某個場景,玩家向前走著,背后突然刷新出一只喪尸或者喪尸犬,猛地撲上來嚇玩家一個措手不及。
如果是在PC或者主機上的視野,玩家看不到背后,怪物刷新是在一瞬間完成的,肯定不會露餡;可如果是在GAMEOMNI上,不排除有些往前走著的玩家頭扭回來向后看的情況,那么就有非常低的幾率會露餡——玩家正好看到某個怪物憑空出現。
當然這些問題也都好解決,無非是重新規劃一下怪物的刷新位置,盡可能地讓怪物出現在玩家視野之外的地方,然后再跑過來就是了。
另外一點,就是游戲的視角也需要修改。
原作是過肩視角,這個視角有很多好處,但GAMEOMNI存在的意義,就是讓玩家以第一人稱視角體驗游戲。所以,《生化危機》的GAMEOMNI版本必然是第一人稱的。
但有個特殊情況,就是當玩家被喪尸攻擊時會有特殊的動畫,比如倒地、用刀反擊、死亡等等,這些基本上不可能用第一人稱視角來展示。
因為現實中玩家是站立著的,屏幕上顯示的是玩家周圍水平方向360度的畫面。如果玩家被喪尸撲倒,那么他的視野就從平視前方變成了望天,整個畫面如果跟著變動,那就會看起來非常奇怪。
所以鐘鳴的解決方法是,在出現這種特殊動畫的時候,比如玩家倒地、被喪尸控制住用刀反擊的時候,鏡頭都會自動向后拉,玩家就像是懸浮在角色后方的幽靈一樣,看到角色反擊的動作,等這個動作結束之后,再回到第一視角。
這種感覺基本上跟很多游戲中的第一人稱/第三人稱視角切換差不多,不會讓玩家們覺得費解或者不自然,反而更有助于讓玩家的視野始終保持穩定,提升游戲體驗。
玩家的移動方式,還是采用了跟《槍神之路》同樣的移動方式,也就是用腳踩住特定的行走區即可向該方向行走。
鐘鳴也在考慮更好的移動方式,但那意味著對整個硬件的改造,鐘鳴也不可能讓DPD公司為了自己而改變產品的形態,只能是等鐘鳴自己有能力做硬件之后,再考慮相應的優化方案了。
這次跟GAMEOMNI的合作,也相當于是鐘鳴對于FPS游戲的一種探索,如果證明確實受到玩家歡迎,那么不管是自己做GAMEOMNI還是繼續研發類似的游戲,都是一條可供選擇的道路。
12月2日,《生化危機》試玩版即將上線。
微光工作室這邊,緊趕慢趕,總算是沒有跳票。GAMEOMNI的版本也順利地移植完成,并成功完成了預裝。
也就是之后每賣出一臺GAMEOMNI,玩家都可以在機器上找到《生化危機》的試玩版。聽起來可能有些殘忍,不過對于GAMEOMNI來說,這對于游戲庫是一個很好的補充,畢竟《生化危機》目前而言是第一款搬上GAMEOMNI的喪尸題材恐怖游戲。
網上,很多玩家在等待著《生化危機》試玩版的上線,而少量已經購買了GAMEOMNI設備的玩家,也是同樣期待。
GAMEOMNI全球發售之后,預售銷量達到了10萬左右。不算高,但也不低了,比鐘鳴預計中還好好一些。
鐘鳴前世賣到一萬多塊的VR設備HTCVIVE在2016年的全年銷量尚且賣到了40萬臺,GAMEOMNI賣的比這個多是很正常的事情。
因為鐘鳴前世的VR頭盔其實體驗說不上好,可玩的內容也是少之又少,但GAMEOMNI的體驗相對來說要成熟得多,不管是移動、射擊還是整個游戲畫面的表現,都完全不遜色于PC端,而且這玩意可以玩《槍神之路》,也就意味著后續陸續會有更多的FPS游戲移植過來,不管怎么說都比鐘鳴前世的VR頭盔靠譜多了。
中午,老金開播了。
上次從主播賽回來之后,老金也因為表現優異而漲了一波粉,之后比賽贏的GAMEOMNI送到之后,老金沒少跟直播間的觀眾夸這臺設備,也用這玩意打了幾把《槍神之路》,不過因為GAMEOMNI的玩家只能同樣匹配GAMEOMNI的玩家,暫時不支持跟PC端的《槍神之路》互通,所以玩得人相對比較少一些,觀眾們也就只是看個熱鬧。
目前的GAMEOMNI還是一臺傾向于自己體驗的設備,直播的效果比較一般。
目前用得比較多的直播方式是訊號轉換,即玩家看到的畫面是主播正前方的畫面,同時主播會再用攝像頭拍下自己的動作,作為一個小窗口展示給觀眾。
這點在技術上其實也沒什么難度,唯一的問題就是如何確定主播目前的朝向,這一點GAMEOMNI并沒有很完善地解決,因為這套設備沒有頭顯,自然無法確定主播現在到底在看哪個方向——也許他現在正在朝前走卻在同時往后看,GAMEOMNI無法辨別。
所以,GAMEOMNI只能根據一定的算法,按照玩家的移動方向、腳踩踏位置、槍口指向等因素估算一個大致的方向,判斷玩家胸口朝向的位置,個別時候會出現主播再看的畫面和觀眾看的畫面不重合的情況。
不過,畢竟大部分人習慣都是看前面,扭頭的話也就是一瞬間的事情,所以絕大多數情況下這個直播的方案還是靠譜的。
老金在電腦上打了兩把《槍神之路》,看了看時間。
“行了,好像《生化危機》的試玩版可以玩了,咱們玩會兒那個。”
他退出來的時候順便瞄了一眼,貌似直播網站上有很多買了GAMEOMNI的主播都在準備直播《生化危機》了。
“聽說是恐怖游戲啊,刺激!”
“喪尸題材不是特別感冒,不過消遣一下打發時間應該還可以呃。”
“不知道《生化危機》在GAMEOMNI上做的適配怎么樣,不過用這種設備玩恐怖游戲…應該會特別酸爽吧?”
“哈哈哈,很想看到老金被嚇尿啊。”
“老金被嚇尿?你想多了,其他主播玩這個可能會不適應,但是老金肯定不會,他用GAMEOMNI的槍法跟鍵鼠差不太多,槍法好是為所欲為的!”
老金在電腦上用專門的軟件把電腦和GAMEOMNI給連接起來,再額外拉一條數據線。因為GAMEOMNI上傳輸的視頻精度極高,如果只是用無線連接的話可能會導致畫面偶爾卡頓的現象,還是得借助數據線。
好在GAMEOMNI就自帶連接線。
都搞定了之后,老金進入GAMEOMNI,在萬向跑步機上把支架在腰間扣好,環繞式大屏幕緩緩地降了下來。
目前GAMEOMNI上只有三款游戲,除了《槍神之路》以外,另外兩款都是最近才更新的。《生化危機》試玩版的內容老金已經提前下載好,但直到現在才能進入并正式開始游玩。
為了確認直播的效果,老金習慣于戴著手環隨時查看自己直播間的畫面。
現在直播間顯示的是老金正前方的這塊屏幕,大概就是把原本360度的環繞屏幕截取了一部分,去掉了畸變和拉伸之后放到一個常規的顯示設備上。因為不是根據老金的視野來采集信息,所以直播間的畫面非常穩,沒有任何的抖動,這對于觀眾們而言是個很好的消息。
像鐘鳴前世很多主播在直播VR游戲的時候,鏡頭會跟著主播的頭劇烈晃動,尤其是一些需要頻繁轉頭查看四周的游戲,主播自己沒感覺有什么,但觀眾們都被晃得想吐,直播效果很差。
GAMEOMNI在這方面顯然要好很多。
老金取下支架上的長槍模擬器,對著《生化危機》的游戲大圖標扣動了一下扳機,就正式進入了游戲。
試玩版的容量連正式版的十分之一都不到,正常玩家只要不是太手殘,基本上都能在半個小時左右通關。
進入游戲之后,老金發現自己置身于游戲的登陸場景之中。
老金周圍是宣傳片中曾經出現過的浣熊市警察局正門,路邊的車輛在燃燒著熊熊的火光,遠處傳來喪尸的叫聲,好像右前方的陰影中還有個喪尸在俯身啃食著人類的尸體。在全環繞式大屏幕和立體聲的包圍之下,這種恐怖的氣氛瞬間就出來了。
當然,這個場景是登陸場景,是絕對安全的,那幾只喪尸不會撲過來襲擊玩家,只不過是為了增加一些恐怖氣氛而已。
“這氛圍,做得不錯啊。”
老金不由得感慨了一句。
他并不算是恐怖游戲的忠實玩家,單純就是擔驚受怕跑路的那種恐怖游戲,老金不是特別喜歡,但如果是恐怖射擊,那他就比較喜歡了。
往遠處望去,還能隱約看到城市邊緣摩天大樓的輪廓,所有的一切都隱藏在夜幕下,本該是一個燈火通明的城市,此時卻只亮著孤零零的幾盞燈,看起來就像是一座死城。
試玩版的選項也非常簡單,就只有開始游戲、商城和選項這三個。
老金用長槍模擬器對著開始游戲按了一下扳機。
在外面這個部分的操作,跟很多VR游戲的手柄體驗有些像,長槍模擬器的槍口指向的屏幕位置會有一個明顯的標志,幫助玩家在這個界面點得更準確,就好像VR手柄的那條虛擬的線一樣。不過長槍模擬器的精確度可是高太多了,也不需要任何的矯正。
進入游戲后,周圍的場景漸漸地暗了下去,正前方的屏幕上出現了一行提示,看樣子是游戲的前情提要。
“新人警察里昂·S·肯尼迪原本只是打算在市郊的加油站加最后一次油,稍微休息一下,結果他就發現自己被一大群喪尸所包圍了。”
“里昂跟新認識的朋友克萊爾·雷德菲爾德攜手合作,總算抵達了浣熊市,可一場突如其來的意外又將兩人分開了。”
“里昂穿過危機四伏的街頭,終于抵達了浣熊市警察局,不過,這樣他就安全了嗎?”
重要提示:該故事發生于平行時空,盡可能地帶入游戲中的世界,能讓你存活得更久。
這段前情提要是為了向玩家簡單介紹一下前邊的故事背景,因為試玩版是直接從警察局開始的,玩家們進去之后可能會一頭霧水。等到了正式版,這段劇情會完全以游戲場景過場CG的方式來展示,也就不會再出現這種生硬的文字提示了。
對于這個“重要提示”,老金沒有太放在心上,在他的理解中,這應該就是游戲的一個常規提示,大概意思就是游戲中可能有一部分內容是在游戲世界觀內自洽的,但跟現實有區別,讓杠精玩家不要挑刺。
游戲正式開始,鏡頭先給了一個里昂的背影,之后就向前拉進入到角色的身體里,變成第一人稱視角。
老金先轉頭360度,查看了一下周圍的情況。
在常規游戲模式里,這個操作動鼠標就能完成了,但很容易轉完了之后忘掉自己原本的朝向是在哪。但在GAMEOMNI里因為是玩家自己轉頭,身體的朝向不會變,更方便也更接近現實中真實的情況。
“這警察局的布局…有點別致啊。”
老金吐槽了一句,因為他看到這警察局的大廳也著實太宏偉了一些,而且正對面還有一座雕像。其實是因為在劇情中,這個警察局是用一個博物館改造的,但老金現在并不知道這一點。
畫面上出現一行提示:“您尚未獲得長槍類武器,請使用手槍。”
老金很無語,只好把長槍掛好,把手槍模擬器取下來拿在手上。
手槍在屏幕上同樣有準星,上面有幾個特殊的交互按鍵,用于完成一些特定的操作。
老金走到前臺,撿起一些子彈。他發現前邊有個打字機提示可以進行存檔,不過在他走過去的時候先觸發了過場劇情。
所有的這些操作都是用手槍模擬器上的交互按鈕來完成的,只要用準星大概對準要互動的場景元素然后點一下交互按鈕就可以了,按鈕的位置在手槍槍柄左側稍微靠下一些的位置,用大拇指按起來很方便。
過場劇情觸發后,游戲會拉遠視角,讓玩家可以清楚地看到角色現在的動作,在過場動畫結束之后,會再度回到第一人稱視角。