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第318章 試玩星際火種

  6月17日,《星際火種》正式發售!

  這款游戲的售價不算高,150,跟《生肖守護者》的價格持平。

  作為一款策略模擬類游戲,基本上是賣不到主流3A大作的價格的,畢竟這也是微光平臺的第一款策略類游戲,帶有試水成分,售價也就定得低了一些。

  與此同時,GS1S、X版主機以及玩家們紛紛表示“打擾了”的精英手柄也同時發售。

  這兩個是玩家們早有期待的,還有一件玩家們意料之外的事情,就是微光游戲平臺的一次常規更新之后竟然上了一個直播模塊,而且PC、主機上的微光游戲平臺都上了直播功能!

  玩家們發現,平臺上的直播功能雖然還相對簡單,但有一些具體層面的設計跟目前的直播平臺有很大區別。

  比如,微光直播能夠直接讀取游戲中的數據,并且自動為開啟直播的人掛上標簽,觀眾通過篩選標簽就可以快速找到自己想看的類型。

  與此同時,湯盈發了一條微博,表示自己已經決定不再跟原本的直播平臺續約,而是將會在6月17號改在微光直播首播,到時候所有安裝了微光游戲平臺的玩家都可以在首頁看到。

  一石激起千層浪,這條微博一出來,還是在玩家和直播圈子里引起了不小的波瀾。

  “湯盈要去微光直播?”

  “…鐘鳴給塞了多少錢啊?”

  “看樣子應該是不少。”

  “湯盈想不開啊!繼續在靈狐直播有什么不好的?換平臺的主播基本上都涼了啊!”

  “上次湯盈在靈狐直播的效果不是非常好嗎?怎么竟然沒續約?”

  “幸虧是合同到期了才跳的,否則再加上違約金,雙倍涼涼。”

  “白瞎了湯盈那么好的技術…”

  “微光工作室最近這步子邁得也太大了吧?搞直播?這跨界跨得也太大了!”

  熱心玩家紛紛表示,湯盈跟微光直播,估計是要綁定在一起涼涼了…

  這個世界的直播平臺雖然還沒有徹底固化,但之前幾個新開的直播平臺基本上都因為沒有流量而很快涼涼了,即使剛開始確實花錢挖了一些大主播、鬧出了一些動靜,但關鍵是燒錢難以為繼,過了幾個月之后就全都被靈狐直播等幾個老牌的直播平臺給拖垮了。

  所以,大家第一反應是不看好湯盈的這次跳槽,因為從之前的經驗來看,跳到這種新開的小平臺,一般主播都會涼。不過,湯盈屬于一線主播,有黏性很強的觀眾群,大概可以稍微涼得慢一點?

  不過,不看好歸不好看,但湯盈的首播,很多人還是會去看一下的。

  6月17號晚。

  有不少人打開了微光游戲平臺,立刻就看到了湯盈的直播間。

  到目前為止,微光游戲平臺就只有湯盈這么一個大主播,其他零散的主播也有,不過都是玩家開直播玩票的,也有一些觀眾,但頂多也就那么幾千人。

  這個觀眾數量,基本上跟很多游戲的內置觀戰系統差不多,而且大家關注的基本上都是《玄甲計劃》這種游戲里的技術型主播,因為在系統計算權重的時候,玩家的技術是一個非常重要的考量方面。

  湯盈的直播間熱度可以說是一騎絕塵,很快就來到了二十萬、五十萬、一百萬!

  比在靈狐直播的時候肯定是要低的,但這畢竟只是第一天。基本上所有微光游戲平臺的玩家都看到了湯盈的直播間,哪怕只是一部分人點進來,那也是不小的數量,更何況湯盈還自帶粉絲。

  “今天我們先來玩一下《星際火種》,一會兒再玩《玄甲計劃》。”

  “大家別急嘛,先看看新游戲。”

  大批觀眾基本上都是想看湯盈播《玄甲計劃》的,之前湯盈在靈狐直播最后一天的直播內容讓玩家們印象深刻。

  可以說目前湯盈有一個得天獨厚的優勢,就是在女主播里,她在模擬器上玩《玄甲計劃》是技術最好的,甚至趕上了很多男主播的水平。再加上湯盈的外形、氣質這些原本就很占優勢的方面,直接就讓她在全網眾多的女主播中脫穎而出。

  湯盈今天還特意畫了很久的妝,非常重視這次的直播。

  鐘鳴沒打算去花冤枉錢挖其他的大主播,所以在很長一段時間內,湯盈就是微光直播唯一的臺柱子,要起到一種導流和培養玩家習慣的作用。

  直播效果好了,就會有人把直播錄像搬到視頻網站上,會有很多人討論,這樣很多不愿意挪窩、換平臺的粉絲才會慢慢地被吸引到新平臺,完成導流。

  而另一方面,很多玩家登陸微光游戲平臺就只是為了玩游戲的,雖然平時不玩游戲的時候也會把平臺掛著,但沒有在這個地方看直播的習慣。而通過湯盈的直播,可以把這些玩家給吸引進來,慢慢形成習慣,退出游戲休息的時候,就下意識地點開直播模塊看看直播。

  一個直播平臺想要搞起來絕非一朝一夕的事情,因為玩家的黏性很難培養,光靠一開始砸錢挖幾個大主播是沒用的,關鍵還是看平臺能否持續地輸出高質量的直播內容。

  不過,當玩家的黏性一旦被培養起來,直播間很快就會走上一個良性循環。

  而在培養玩家黏性的過程中,最重要的就是直播平臺不能虧損,或者把虧損控制在可控范圍之內,不能盲目地燒錢,燒到最后無力負擔,只能涼涼。

  而鐘鳴現在的做法,幾乎是沒什么成本的,投入完全在可控范圍之內。唯一挖的主播是湯盈,其他都打算自己從平臺上慢慢培養,而且新人主播都是動態的薪酬合同,投入和產出會維持在一個比較健康的狀態。

  目的只有一個,活的夠久,平臺才能慢慢發展壯大。

  所以從各個方面來說,湯盈都是責任重大,她肯定也要發揮勞模本色,至少在微光直播開播的最早一兩個月里,每天保持十來個小時的高強度直播,從下午播到晚上。

  當然,湯盈也不是在無私奉獻,作為回報,微光直播會把所有的資源全都拿來推她,加上平臺的禮物給主播分到了七八成,湯盈不管是人氣還是禮物收入都會有一個持續的增長。

  總之,湯盈現在跟微光直播是一條繩上的螞蚱,一榮俱榮,所以湯盈的直播內容也就認真了許多。

  “第一件事,開箱精英手柄。”

  鏡頭中,湯盈拿過精英手柄的盒子,開箱。

  跟玩家們大致介紹了這款手柄的一些感覺,包括按鍵手感、更換磁吸附鍵帽的方式以及其他的獨特功能。

  “手感真的很好,我覺得999還挺值的,而且還送了這么多東西。”

  “單就手感來說,這個手柄是我用過的最好的手柄,配重適中,而且這個長搖桿非常良心。”

  “當然大家如果有手柄,可以不考慮購買,不過如果大家想要提升手柄手感的話,這個手柄還是很值得買的。比如玩游戲時間長了手酸、虎口疼、疲勞之類的,這款手柄應該都可以有所緩解。”

  “好了,我們現在去玩一下《星際火種》,感受一下這個手柄的觸摸板吧。”

  湯盈打開《星際火種》,開始玩這款新游戲。

  她的設備是鐘鳴送給他的GS1X,從模擬器上直接把主機取下連上電視就可以玩,而且基本上是目前最高的主機配置,游戲運行流暢、畫面極度清晰。

  進入游戲,開頭的過場動畫跟之前發布的宣傳片類似,主要是用于交代故事背景。

  CG過后,出現了一副原畫,畫面的主體是一個身穿宇航服的人類,在他的背后,是損毀的星際飛船和一片火紅色的土地。

  原畫的左側是一段說明信息:

  人類文明岌岌可危,現存的人,有可能已經是宇宙中碩果僅存的人類。

  我們必須做好最壞的打算——地球已經淪陷、地球人類已經滅絕,我們必須扛起大旗,延續人類文明的火種。

  在這顆星球上,我們時刻面臨著蟲族的威脅,而且,太陽的氦閃不知何時會發生,科學家預測可能是數十年,誰知道呢?看似漫長的時間,可實際上要要在這段時間內重建整個能夠修復飛船的工業體系,依舊是非常艱難的事情。

  沒人知道我們能否堅持下來。

  我們必須堅持下來。

  最后一句話是一個按鈕,點擊之后,進入了正式的游戲畫面。

  游戲的默認時間點是發生在人類星際艦隊降落在這顆赤紅色星球且遭遇了蟲族之后的事情,也就是說此時星際艦隊飛船已經被嚴重破壞,無法再度承擔遠航任務。

  鏡頭先是給到了一個遠景,讓玩家可以從高處俯瞰人類艦隊的情況,而后緩緩地向下拉,調整到最合適的大小。

  此時游戲的畫面集中在星球表面,人類艦隊的飛船保持著一定的距離分布在一片平原上,飛船的能源網覆蓋了一定的范圍。整個場面的分布跟一般的策略類游戲差不多,建筑的大小是一個個的小盒子,不過在超大屏幕和超高清的畫面之下,游戲中的場景和信息量相對于鐘鳴前世的策略類游戲來說,被極大地擴展了。

  緊接著,游戲UI出現了。

  UI相對簡單,最上方的一條UI有各種資源的數量、當前的天數和時間,以及時間快進按鈕。點下快進之后,時間就會加速流逝,用于跳過一些比較枯燥的等待過程。

  游戲畫面的左下角是當前的目標,包括了短期目標和長期目標,以列表的形式展現。短期目標可能是一些突發事件,比如蟲族入侵、資源礦坍塌、實驗室事故等,而長期目標則是近期的大目標,比如恢復大規模能源供應、重建工業體系、修復星際飛船等。

  下方有當前的人數(包括軍人和后勤人員),整體的滿意度,還有一些主要的功能按鈕,點擊之后可以升級科技樹、頒布法律條文等。

  一個虛擬的機器人形象出現在屏幕上,并不是仿生機器人,倒更像是一個比較大的攝像頭。

  “您好,指揮官,我是星艦人工智能MUSCI,我將協助您進行建設規劃,克服難關。”

  “我會幾種不同的解決方案,分析這些方案的優劣,并推薦人工智能分析出的最佳選擇。但,最終的決定權依舊在您。”

  “我們現在面臨的第一個最為急迫的問題,是建造基地。”

  “星際飛船嚴重受損,我們已經被困在這個星球上,所以必須從長計議。為了預防蟲族隨時可能到來的襲擊,我們必須在外圍建立警戒哨站;同時,我們還要建立資源采集場用于補充日常的能源消耗、構筑避難所為所有人提供容身之所,還需要在適當的時候建立研發中心進行科技研發。”

  “接下來應該如何行動,請您指示。”

  顯然,玩家現在要扮演人類指揮官,以此為基礎開始建設。

  人類的初始區域就只有一小片,以星際飛船為依托,向四周擴散。

  不同的建筑作用各不相同,先造哪個后造哪個,建筑的布局也是玩家需要考慮的問題。

  采集場可以采集三種資源,分別是晶礦、氣礦和金屬礦,這三種資源分別用于生產不同的東西;

  能源中心和能源站需要供應資源并以此為中心幅散到周圍的建筑,想要把建筑規模擴大就必須先把能源站給鋪起來;

  避難所可以看成是住所,雖然人們可以在飛船中居住,但非常的日常運轉耗能較多,建造避難所后每天都可以節省很多資源;

  警戒哨站可以對出現的蟲族進行預警,且可以吸引蟲族進攻,保證范圍內的建筑不會被快速破壞;

  此外還有很多種其他的建筑,比如研發中心、兵工廠等等,不過這些建筑基本上都有一定的先后順序,要比較后期的時候才能建造。

  湯盈想了一下,打開建筑列表,先點擊了一下能源中心。

  拖動觸摸板,就可以非常精細地調節能源中心的位置,手感非常好,而且拖起來絲毫不卡頓,跟用鼠標一樣順手。

  MUSCI自動標注了幾個比較合適的建造位置,拖動過去之后就可以看到這些地點的優劣,比如地形地勢、蟲族來襲的風險、以后的擴展性等等。

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