“哈?這是什么鬼?”
“我辛辛苦苦給老板打工也就算了,還特么的要給領導掙面子???”
湯盈整個人都傻掉了。
當然,這個玩法看起來很強行,但也不能說不合理。
現實中雖然沒有這種赤裸裸的“面子比拼”,但老板和老板之間聊起來,總也會發生類似的事情的。
湯盈趕緊翻了翻自己已經獲得的稱號。
實習生基礎業務給了一個實習精英的稱號。
溝通跑腿給了一個傳聲筒的稱號。
運動健身給了一個肌肉男的稱號。
除此之外,沒了。
因為其他的內容她都沒仔細去練,就只練了這三個,所以只拿到了三個稱號。
至于這些稱號,相對而言都比較分低,前兩個的評分僅僅只有5分,肌肉男的評分是15分。
而這個小游戲的環節,就是展示自己的這些特長、稱號。
很快,屏幕上出現了這個環節的游戲畫面,己方老板和對方老板分別出現在畫面的兩端,彼此皮笑肉不笑地看著對方,眼神中充滿殺意。
“我們公司的小劉,連續三天加班趕進度,全都堅持到凌晨2點多,對工作可真是認真負責啊!”對方老板得意地說道。
己方老板的血條“撲哧”一下,掉了一截。
接下來輪到己方老板反擊了,湯盈先點了個肌肉男的稱號。
“你看看我的員工,去健身房練出一身好肌肉,平時干活搬個桌子、搬個椅子,那可是一把好手!”
對方老板的血條“撲哧”一下,扣了15點。
“哼,這有什么,我們公司的小張,自學編程,給公司的app優化了幾個地方,給他加工資他都不要!”
“我的員工,我說一句什么話,立刻就跑去分配給其他人,用得可省心了!”
“哼,我們公司的小劉,每天提前到公司給我打掃辦公室衛生!”
兩個人針鋒相對,你來我往。
把湯盈看得氣憤不已:“這些奮斗逼,真是職場蛀蟲!太惡心了!”
湯盈本來覺得自己要輸,因為她一共只有三個稱號,沒想到第一關還是贏了,可能是因為這是第一次比拼,所以考慮到玩家應該確實也沒拿到多少稱號,所以比較簡單。
但是這個玩法,本身讓湯盈很不爽!
“這些老板真是,拿員工不當人啊!你看看炫耀的這些內容,三觀不正!”
“炫耀員工加班到凌晨兩點?那說明你這個當老板的沒有分配好工作!”
“炫耀員工給你打掃衛生?那說明你不僅不舍得請保潔阿姨,而且你自己還懶,連自己辦公室都不愿意打掃!”
“都已經是文明社會了,竟然還有這種奴化員工的意識,真是太過分了!”
“要堅決地跟這種現象做斗爭!”
湯盈氣鼓鼓地進入下一個階段。
你被選為項目優秀員工 因為表現優異,你獲得了老板的獎勵:獎金2000,智商5,情商5,行動力5,老板滿意度8。
“老板!我一定鞠躬盡瘁、死而后已!”
玩著玩著,湯盈發現這游戲里可玩的內容還挺多!
首先是最基礎的養成系統。
玩法是經典的養成玩法,只是包裝一換,給人的感覺也就不一樣了。
通過安排工作和娛樂選項,要把角色的各項屬性盡可能地提高,同時還要有所偏重,畢竟湯盈猜測結局應該會跟某一項比較高的技能有關。
比如,一直學程序,大概最后就是當程序員了。但如果每一項都練了,彼此之間又沒什么聯系的話,那可能最后只會取最高的一項,可能全面發展就導致全面平庸。
另外就是得時刻關注角色的負面狀態。
健康值太低,會住院,屬性下滑,耽誤日程,連續幾次之后,就直接猝死了,gameover。
精神壓力太大,會精神崩潰,增加心理陰影面積。同時出現工作效率下降、消極厭世、屬性下滑等狀況,心理陰影面積到一定程度之后會直接瘋掉,被辭退,流落街頭,gameover。
老板的滿意度也得關注,如果滿意度掉光了,被辭退,還是gameover。
其次,會有突發事件,以及定期的績效考核。
突發事件也是讓玩家做出一些選擇,比如:
今天看到老板的褲鏈沒有拉好,但他現在在跟你高談闊論,你應該怎么辦?
選對了,提升老板滿意度,選錯了,狂扣。
而績效考核則是每個季度都會有一次,綜合考評完成工作的情況以及各項能力數值,如果不達標的話,會扣工資、降低老板滿意度、增加個人的壓力值;達標的話則是漲工資、增加滿意度。
至于游戲中工作和娛樂的選項,有很多種激活方式,到中后期的話,其實會有幾十種不同的選項可供選擇。
去網上買一些游戲、電影、等等,算是娛樂的一種。
或者直接買專業書籍,也可以開拓自己的業務水平。
當某一項業務水平達到熟練的時候,就會開啟后續的業務。比如單論程序員來說,從入門程序員到資深技術總監,中間有好幾個跨度,需要長時間的練習才能達成。
除此之外,還有兩個非常重要的玩法內容。
第一個是,下班挑戰!
第二個是,辦公室戀情!
湯盈第一次接觸下班挑戰,是在工作滿一年的時候。
老板:“今天對我們公司來說是一個非常重要的日子!我們軟件的新版本就要上線了!所以,希望今天大家都可以打起精神,一直堅持到上線之后數據沒有問題再離開!”
主角(暗自低語):“怎么辦,今天晚上有一大堆的事情!會免游戲最后一天了,還沒有下載!今天感覺自己健康狀況不太好,心跳過速,感覺再加班一晚上的話容易猝死!而且我家的狗還沒有溜!我家的貓還沒有鏟屎!我家的女朋友…哦,我沒有女朋友。但!今晚我有預感,應該能搖到一個女朋友!所以,我必須想辦法在不被老板發現的情況下逃離這里!”
提示:請在不被老板發現的情況下逃離公司!
你有三次機會!
如果失敗,將被扣除大量健康值,增加大量心理壓力,各項屬性小幅降低。
如果成功,則各項屬性均小幅提升,減少大量心理壓力。
點擊畫面元素進行操作。
湯盈看了看,進入這個玩法模塊之后,畫面就變了。
畫面主體部分是一張工位的原畫,主角就坐在其中一張工位上,表面上在認真工作,實際上在偷偷地四下打量,可能是在想應該怎么逃出去。
而老板就在不遠處四下巡邏。
辦公區域有很多元素,比如電腦、鍵盤、椅子、裝資料用的紙箱、柜子、鑰匙等等。
湯盈下意識地點了一下正在巡邏的老板。
“你個小兔崽子,休想在加班的時候逃走!”
老板一把就把主角給抓住了,游戲失敗,扣除了一次次數。
湯盈:“…尼瑪!”