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第216章 星空游戲引擎

  比起銀河特效渲染引擎項目的低效拖沓,另一款同時啟動的軟件產品,完工度則明顯高的多。

  游戲渲染引擎!

  同樣是從大坑基地那邊帶過來的內核。

  技術團隊人數同為200人左右。

  但該項目負責人曹剛能力出眾,一年不到時間,便讓游戲渲染引擎的完成度,達到了87。

  x小組的一批大神,參與進這個項目后,星海公司的游戲渲染引擎,迅速推進到最終測試階段,馬上就可以推向市場了。

  至于該游戲引擎的名字,被命名為“星空”,星空游戲引擎。

  而游戲引擎的開發速度這么快,倒不是游戲引擎簡單,實際上游戲引擎的應用范圍更廣、功能更多,開發難度要比特效引擎大不少。

  該項目做這么快,主要是兩個原因,一是熱愛;二是能力更強…這便是陳今把特效引擎團隊負責人擼下去的原因,拿著那么高的工資,拖拖拉拉,干活效率不如別人一半,那個老板能夠容忍。

  見老板前來視察。

  曹剛一邊演示一邊介紹道:

  “陳總,現在市面上最主流的游戲引擎是epic公司開發的虛幻4,占據了70以上的游戲開發市場。”

  “許多著名的3a級游戲大作,都是用虛幻4游戲引擎制作的,像《天堂》、《堡壘之夜》、《絕地求生》、《失落的方舟》這些知名游戲都是用這個游戲引擎制作出來的。”

  “甚至虛幻4引擎可以用來做特效渲染,hbo出品的電視劇《冰與火之歌》里的‘異鬼軍團’,就是用虛幻4引擎渲染出來的…虛幻引擎當之無愧地當今世界最優秀的游戲引擎。”

  “不過,我們的星空游戲引擎,絲毫不比虛幻引擎差!”

  “甚至各個方面的表現,都要遠遠優于虛幻4。”

  “首先虛幻4異常龐大、臃腫,完整版安裝包有十幾個g,但我們的星空引擎只有2.8g,只有虛幻4引擎幾分之一,更容易下載和安裝…屬于較輕量級的游戲開發軟件。”

  “但這不代表星空引擎的性能就弱。”

  “相反,星空引擎渲染出的畫面更加精致,色彩更加飽滿艷麗,質感、紋理、細節、陰影處理等等方面更加優秀,陳總你可以看這兩張對比圖片,差距幾乎肉眼可變。”

  曹剛弄出了兩張畫面截圖,一個是用虛幻4渲染出來的,一個是用星空引擎渲染出來的。

  陳今看了兩張圖片,前面一張畫面雖然精致,但第一印象就是“假”,感覺是用無數素材貼圖拼湊而成;而第二張圖片里的天空、巖石、樹木,乃至草地縫隙間的陰影,都極其的逼真,一下把人眼球吸引了進去。

  毫無疑問,看起來更逼真的圖片,自然是星空游戲引擎渲染出來的。

  曹剛接著介紹道:

  “陳總,我給你看的兩張圖片,差距十分明顯,但渲染時間上面,星空引擎需要的時間反而更短,只要15秒,虛幻4需要25秒,渲染效果反而不如我們…兩款游戲引擎到底誰強,相信所有人心里都有數了。”

  “另外虛幻4引擎有個十分要命的弱點,那就是用這款引擎做出來的游戲,前期bug非常多,游戲體驗非常差,后果需要不斷地進行優化,但效果往往不佳,甚至出現所謂‘負優化’的傳聞,只能靠提升硬件解決問題。”

  “這種弱點是虛幻4先天自帶的,是追求畫面極致精美、追求場景宏大必然帶來的后果,是傳統游戲開發必定會面臨的困境。”

  “但我們的星空引擎,用到了許多智能的算法,采用了完全不同的渲染模式,做到畫面同樣精美的同時,讓服務器的負擔更小,本地硬件壓力更小…”

  “所以用星空引擎去做一款類似《絕地求生》的吃雞游戲,硬件配置可以降低一個檔次,哪怕是一般的千元顯卡,也能流暢運行,而且服務器負擔更小,bug更少…”

  “而且更重要的是,我們的星空游戲引擎內,內嵌了可以極大加快游戲人員開發效率的‘工作助手’,專門用于游戲開發…對于游戲公司而言,這能大幅減少游戲開發的成本。”

  “陳總,我敢斷定:只要咱們的‘星空引擎’發布出去,至少在國內,應該不會遇到任何競爭,應該能占領整個游戲開發軟件市場!”

  至于能給星海科技帶來多少的營收,主要看這款軟件的定價策略了。

  但想到一個事情,陳今眉頭微皺道:“據我所知,虛幻4引擎似乎完全免費了,人們都喜歡免費的東西,我們收費,恐怕有很多公司會望而卻步。”

  曹剛搖著頭道:“虛幻4引擎從來沒有免費,而是所有游戲公司都可以免費使用,但凡是用這款游戲引擎開發出的游戲,推向市場后賺到的錢,epic公司要拿走10的總收入…這是一種‘先種草再剪毛’的商業策略,這種策略讓epic公司賺到了比只賣游戲引擎多得多的錢。”

  “套路?”

  陳今嘴里下意識蹦出一個詞。

  曹剛點頭:“沒錯就是套路。”

  “學!”

  “這個套路我們得學,星空引擎可以免費用,游戲做出來后產生的盈利,星空公司得拿15!”

  “但我感覺那些大的游戲公司,恐怕寧愿付錢購買,游戲行業是暴利行業,不說每年賺上百億的爆款游戲,有時一個垃圾頁游都能賺十幾億…那些賺錢的游戲公司,估計不會同意我們分享他們的利潤。”另一人說道。

  “買斷的話50萬一套,每個月再付1萬的工作助手使用費。”

  這個價格其實比虛幻4引擎的買斷價格要貴不少,很難稱得上“良心”,不過想到游戲行業的暴利,想到無數氪金的玩家,想到某款賣皮膚就賺小學生們幾百億的游戲…狠狠宰那些游戲公司一刀,有何不可。

  4月22日。

  星海科技的第一代“星空游戲引擎”正式發布。

  發布會上“星空引擎”全面吊打“虛幻引擎”的表現,引得無數網友驚呼“給力”、“牛逼!”

  但一看到價格,國內眾游戲公司怨聲載道,這特么太貴了吧,說到的z國人打破壟斷后價格馬上就白菜化呢?

  你這不僅不比國外便宜,反而要貴上一大截。

  即便如此。

  星空游戲引擎推出僅僅三天,國內銷量突破萬套,申請免費使用的游戲公司(或工作室)近千家。

  國內游戲領域,自此進入“星空時代”。

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