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新書發布,時空之劍

  我向來是不愛發單張的,但在上架這個節點,還是忍不住要說兩句。

  我并非新人了,寫書的水平如何且不去聊,但無論哪一次,上架總是會讓我心慌。

  這是決定命運的時候。

  這本書,大約是在上一本最終獵殺剛剛開始連載的時候,就在構思的一個想法。

  在看了許許多多的作品之后,我總是會深深的嘆息。許多我想看到的作品,限制于版權、限制于技術、限制于商業,總歸是因為種種原因,在現實之中做不出來。

  做出來也很垃圾。

  在這種遺憾之下,催生了我寫這本小說的想法。

  但到具體的寫作上面,很多事情就變得跟構思、跟平常的意淫很不一樣了。

  我素來是不喜歡寫那些‘沒意思’的東西的,我始終覺得,作為一個作者吧,總要有點本事,寫一些新東西,要有自己的堅持,有自己的想法,并將其與自己的作品結合。

  并非所謂的‘文青病’,而是對我的讀者們負責。

  我希望大家看到我的作品,是一部至少跟別的書有點不太一樣的東西的,而不是在起點茫茫書海里,隨手一翻就能翻到差不多的作品,那就沒意思了。

  所以,在構思這本書的時候,我沒采取現在到處都是的系統流。雖然‘維度系統’也是個系統,但是它本質上是個制作軟件。

  同時,主角的身份切入點,選擇了‘原畫設計師’。這個職業,目前我也很少看到有寫的。大家做游戲、做影視,有寫演員的、寫導演的、寫制作人的、寫游戲策劃的,寫原畫師的,好像沒多少。

  金手指我使用的比較克制,目的是為了更寫實。

  而最主要的,在世界觀上,為了貼近真實感,我選擇了現實背景(當然不可能全現實,404的威力不敢挑戰。)并且沒有重生、沒有穿越。

  目前市面上的娛樂文,抄書是主流。但我這本,基本沒有這方面的元素:在現實世界,又不是重生,抄都沒得抄。

  所以,在作品的選擇上,我還是秉持了我創作的初心:寫那些我們在現實世界想看到、但卻基于各種緣由看不到的作品,將其進行改編為動畫、影視和游戲。另外,輔以一定量的純原創的作品(這個未來會有)。

  這樣的寫法,會有天然的劣勢,這我事先就明白的:沒有那么爽。賺個錢還得辛辛苦苦的建立團隊、做作品、去談判、做市場…

  但這樣才更真實。

  假如我寫個至強的金手指,特效隨便就做出來了,畫什么畫?演算什么演算?再外帶個重生,直接去做各種大熱的IP,隨便一部作品上線就賣幾個億,管他合不合理,反正爽就是了。

  成績必然會好很多。

  為何不如此?

  我覺得,市面上這樣的作品有很多了,我需要思考一個問題:為什么讀者不看別人寫的,要看我的?

  基于這個原因,我覺得我得寫出一點不一樣的東西。

  于是,這部作品就變成了呈現在大家面前的樣子。

  我不敢說我寫的好,更不敢說到底有多少人喜歡這樣寫,但至少我敢說,我這本吧,真實感總歸有一點,也有一些自己的思考,有一些跟別的書不一樣的東西。

  但我也是個人,也要吃飯的(笑)。寫書雖說是為了興趣、夢想,但總歸要腳踏實地。

  餓死了還談啥興趣和夢想?

  我寫書的成績,素來不會特別好,但我希望這本會有點不一樣。

  這需要各位讀者大佬們的支持,馬上就要上架了,希望大家能夠支持,支持正版閱讀,能夠訂閱作品,這決定了這本書的命運,決定了我到底能不能夠寫下去。

  大飛艇在這里拜謝大家了!

  膝蓋一軟,跪求訂閱!

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