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第二百七十章 仰望的豐碑

  《太吾2》的開發工作,已經告一段落了。該制作的內容,全部都已經上線,包括聯機版也是一樣。

  當然,這并不代表著項目組的員工們沒事做了。游戲本身的維護那肯定是要做的,同時游戲在未來,慢慢的也是有迭代的需求的。

  比如說一些功法的設計,可能有一些平衡性的問題要解決;比如說增加一些裝備、增加一些外觀…

  倒是bug,目前看來是極少的,這是‘維度引擎’的強大之處。

  不過,總體而言,整個工作量已經不多了,至少用不太著維持一兩百人的團隊做事。

  于是,范哲干脆給了團隊里所有人一個假期,時間一周到兩周左右。

  發了錢,又有相當不錯的獎金激勵,大家也都是喜笑顏開。

  本來,范哲還準備今天抽個空,跟高以翔還有茄子聊一聊新項目的事情,但他們兩個今天的狀態,很明顯不適合談工作,于是就算了。

  時間匆匆進入到九月中旬,《太吾2》的銷量,比各方面的預測還要更加的堅挺。在這半個月的時間里面,這款游戲又在全球范圍內賣出去了兩百多萬套,總銷量來到了兩千八百多萬。

  樂觀一點估計,在本月結束的時候,游戲總銷量將會達到三千萬的樣子。

  同時,這部作品在各大網站上的評分,也基本穩定了下來。

  IGN評分,10分!

  按照今年的架勢,這應當是本年度唯一一款滿分游戲了。

  能讓IGN給滿分,其實并不算特別容易。但是對于特別好的作品來說,他們相對還是比較寬容的,不會莫名其妙在某些奇怪的地方扣分。

  《太吾2》是一款沒什么地方好扣分的作品。除了武俠題材,在西方文化背景之下不算大眾之外,從游戲本身的各種層面上來講,它幾乎都是無可指摘的。

  而在國內,目前的主流媒體對于這部作品的評價,都很高。

  要知道,這可是一部上了央視新聞的游戲!

  當初作品剛剛出來的時候,央視新聞就做過了一期范哲的專訪。

  后來,作品推出,國內國外大熱,被稱為這一整個年代最重要的一款游戲,這一點也讓國內的媒體抓住機會瘋狂報道了一波。

  尤其是《太吾2》所傳遞出來的中國文化、中國思想、中國哲學,是正兒八經非常成功的輸出到了國外。

  例如最近在國外特別火的一套視頻,是一個外國的玩家,在峨眉山金頂,碰到了日出。

  那玩家的角色,站在山頂下,腳下就是一片連綿起伏的茫茫云海。

  他面相東方,厚厚的云海之中,透出一抹微光,一直蔓延到視線最遠處。

  然而,在下一個剎那間,東方有一股盛大的金光猛然綻放,金黃的朝陽,從云海中浮升而起,驟然間照亮了整個世界。

  這一刻,佛光普照!

  萬物蒼生,在這一個瞬間,都在這炙熱的光之中,變得明亮、宏大。

  這個畫面,起初沒引起太多的反響。好看是好看,但是在很多游戲里、很多影視作品里,弄出這種很好看的景象,好像也不是特別難的事情。

  然而,隨著一個傳言的出現,這視頻變得越來越火了——有人說,這是真的。

  一開始,這些鬼佬還都不信。這云海、日出、佛光普照的樣子,是真實世界擁有的景象?

  太不可思議了。

  被質疑的中國小伙,直接就甩了照片和視頻出來,正兒八經的就是在峨眉山上實拍的照片和景象。

  于是萬眾震驚,從而引起了熱議。

  “過去我對中國沒什么了解,從《太吾》上,我看到了另一個神奇的世界…如果有機會,我想去中國看看。”

  一條評論,被頂到了很高的地方。

  這不是文化輸出,還有什么是?

  動視已經樂瘋了,這場投入在《太吾2》上面的豪賭,他們顯然也大獲成功。

  刨開中國大陸的銷量來看,在全球范圍內,《太吾2》的銷量有兩千多萬套。除開他們支付給維度娛樂的代理金、投入宣發、投入渠道鋪貨、光盤壓制、稅費等等一系列的成本之外,他們在這款游戲上的收益,就目前來看也妥妥的超過了兩億美金了。

  阿諾德已經在公司里,跟參與了這個項目的同事們一起開了香檳。

  他的老朋友,埃爾道森也是送上了祝福:

  “幸虧你當時對這款游戲的追逐如此執著,否則的話,我們就要錯過一個巨大的利潤點了。”

  阿諾德也是笑笑不語。

  他最近,有進一步升遷的可能。

  而其他的那些,本來有機會拿下《太吾繪卷2》的代理權,卻最終與其失之交臂的公司,一個個腸子都悔青了。

  特別是UB,本來他們才是距離《太吾2》最近的那一家。

  他們當時也很看好這部作品,給出的報價,幾乎是那時候最高的。

  后來,聽說動視一下子在他們的基礎上,把宣發預算提升了好大一截,這讓他們當時產生了一些疑慮。

  雖然對于《太吾2》的游戲品質,他們相當的認可,但是整體達到一億好幾千萬美金的預算,都夠投入做一款非常不錯的新游戲了。

  扔這么多的錢,為了一款中國游戲,武俠題材,能回本么?

  更何況,這個利益收入,還不算中國大陸本土的,只能在全球其他地區的市場進行銷售。

  他們對于能否收回成本,有很大的疑慮,于是最終沒有敢于進行這樣的豪賭,最終放棄了與動視的爭奪。

  但是現在看來,他們失策了。以《太吾繪卷2》目前的表現來看,這款游戲,在已經賣了將近三千萬套的情況下,仍然還有一定的潛力可以挖掘。

  尤其是聯機版出來之后,每個玩家都可以進入到其他的玩家的武俠世界里面去游玩,甚至,維度娛樂還直接建立了數個進度不同的‘太吾世界’,玩家進入其中,就相當于自己的角色來到了一個有很多很多玩家在的江湖里,幾乎就變成了個網游式的游戲。

  很明顯,以目前市場的反饋來看,他們的聯機內容做得是足夠成功的。游戲發售已經超過一個半月了,活躍在線的用戶數量仍然沒有太大的下跌,這意味著這款游戲,相當的耐玩,且聯機要素足夠的有趣。

  而在擁有了這些特性之后,那毫無疑問,這款游戲的長線銷售將會變得很堅挺。

  現在就已經差不多快有三千萬銷量了,這長線銷售要是再穩定下去…

  目前,業內就已經有一些對于《太吾》非常熱愛的人,樂觀、或者說有點狂妄的表示,《太吾繪卷2》,極有可能將是《GTA5》之后,游戲史上又一款可能擁有怪獸級銷量的大作!

  過去,如果輸毆哪款游戲敢跟《GTA5》比銷量,一定會被無情的嘲諷;但是現在看來,《太吾2》就算最終比不過《GTA5》,但也絕對會是一座需要人們仰望的豐碑了。

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