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第二百五十三章 空前成功的發布會

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  聽完范哲的介紹、以及看到了大量環境設計圖之后,場內有點沉默。..cop

  不少人已經開始在自己的內心之中,隱隱的調整了對于這部作品的預期。

  埃爾道森的臉色有點難看,不太舒服的調整了下坐姿,微微側過身,看到了阿諾德那一副饒有興致的盯著臺上的樣子,不禁說道:“哼哼…就算是這樣,那也是四百六十平方公里不同地貌的荒漠!”

  但話雖是這么說的,他卻也只敢小聲比比。

  阿諾德充耳不聞。

  范哲在臺上,看到下面的反應,也是不禁露出了笑容:這樣就被震到了?好像有點太容易了吧。

  “為了讓大家能夠更好的理解我們的這一整個地圖,我們做了一個演示短片,大家可以看一下。”

  后面的大屏幕又變了,從上帝視角向下,透過云霧俯視著一片大陸。隨后,其中一部分,畫上了分割線,變成高亮顯示,各自標注了一些名字,諸如‘草原’、‘山西’、‘遼東’、‘京畿’、‘荊州’、‘淮南’等地。

  可能地理渣的外國人,對這個地圖沒什么概念,但是國內的觀眾,瞬間就認出來了,雖然這些地區的名字不是特別能對得上號,有一定虛構的成分在里面,但是從整體的形狀看上去,就是一副中國地圖沒錯了。

  而就在此時,鏡頭猛然下墜,落到了最北邊,那一望無際的草原,正式生機盎然的夏季。不遠處一條曲折的小溪流過,周旁水草豐滿,騎馬的漢子,趕著羊群,如一片白云般走過這篇草地,遠遠的還能看到蒙古包。

  接著,鏡頭稍稍拉遠,高空俯視之下,迅速向南推進,地上的景色快速變更,卻是看到了京畿之地的那座宏偉城市。整個都城,看起來規規整整的,充滿了大氣之美。繁華街市上,人來人往,人聲鼎沸。

  鏡頭再快速略過一片大地,繼續往南,江南的景色躍然畫面。

  屏幕上的內容仍然在繼續放映,但在座的人們,卻只因一件事情而感到驚訝:這些地圖的景象,不像是單純做出來的動畫,而更像是游戲地圖實景的錄制,連np都在里面。

  看到游戲實景,再對比一下之前看到的那些設計圖,不得不說,維度娛樂在地圖上,確確實實還原了設計圖上的內容。

  伴隨著屏幕上,鏡頭不斷的在整個神州大地上劃過,范哲的聲音也適時地響起:“大家看到的,是我們通過錄制軟件,以特殊的視角,在游戲內部錄制的一段視頻,除了必要的剪輯之外,沒有做任何畫面上的處理…”

  在這個時候,不會有人再懷疑范哲胡扯了——根本沒必要嘛!

  “這個地圖,取材于中國大地,從南到北、從西到東,九百六十萬平方公里的土地上,我們將大量的精華濃縮在了這張地圖上。..co果,你有興趣了解一下這個古老的國度,又沒有時間親自去到中國好好的走上一圈的話,那么,你可以來到《太吾繪卷2》,在這里,或許你可以用另一種方式,游覽我們國家的大好山河。”

  這番話再度說完,下面就一陣噼里啪啦的鼓掌聲響起了。

  這是發布會從開始到現在,現場的觀眾們,第一次由衷的被折服,由衷的開始認為,《太吾繪卷2》有可能,會是一部杰作。

  至少,從剛才的畫面上來看,這部游戲,有一個龐大的世界,可以供人探索。

  聽到這些掌聲,范哲也是多少松了一口氣。

  固然,之前他所說的話,有些咄咄逼人的意思,但這發言,其實是葉嘉懿設計的。目的就在于,通過開場的‘口吐狂言’,迅速吸引注意力,并在展現出足夠優質的內容之后,形成反轉的效果。

  看來,葉嘉懿的設計,算是成功了,也不枉費范哲那拉架英語口語,練了好久才把這篇發言稿練得滾瓜爛熟。

  但是,龐大而又足夠具有特點的地圖,才只是這個游戲優質內容上的一部分而已。

  “剛才,我向在座的各位,展示了我們想要呈現給這個世界的另一副畫面。而接下來,我們還有兩個短視頻,來展示另外兩個特點。”

  場觀眾的目光開始變得期待了起來。

  僅僅靠著一個古老國度的龐大開放地圖,哪怕游戲本身沒有什么特別的創新點,只要質量中規中矩一些,也足以稱為是一款大作了。

  但是,看臺上這個年輕的掌舵人的樣子,‘維度娛樂’這家公司的野心,似乎還不僅僅只是如此而已。

  范哲繼續說道:“我們的第一段視頻呢,是一段實機演示,關于戰斗畫面的,大家請看。”

  “實機演示?”臺下阿諾德興趣變得更高了。

  實機演示這個東西,代表的內容,那可就多了。如果說,之前的開場動畫的效果、地圖的大小,都只能算是噱頭的展示的話,那么實機演示,那就是正兒八經的可以看出來一部作品質量的東西。..cop

  而最最關鍵的是,連實機演示這種東西都拿出來了,那就幾乎代表著,游戲的完成度已經相當不錯了。

  看完前面那些之后,阿諾德就已經大幅度調高了《太吾2》這部作品在自己心中的預期值,但看樣子,接下來還有驚喜。

  在他、以及場大多數人的期待的眼神之下,范哲背后的大屏幕,亮起了一段短視頻。

  v字標記過后,眾位看到屏幕左下角的血條,以及整個游戲畫面上的ui,立即就能知道,這確實是實機演示。

  游戲內,一個穿著白衣的年輕劍客,與一個手持長棍的武僧對峙著,他們在一處街道的小巷當中,從背景遠處,甚至能夠看到小巷外面是一條繁華的街道。

  下一秒,兩人快速接近,然后斗在了一起。

  與常見的游戲不太一樣,這劍棍之間,竟然少有能夠打到對方身上的時候,多數都是劍招出去,遭到招架或者被閃避,偶爾能夠捅過去,打在武僧的身上,流血很少,反而更像是劍站在堅韌的木頭上一樣。

  臺下嗡嗡的討論聲起來了,這可跟平常看到的游戲有很大的不同。

  如此之多的招架和閃躲…怎么做到的?難道要玩家去操作么?這個操作量會不會太大了?這個游戲的打斗到底要怎么玩?

  一個個的問題,出現在了大家的腦袋里。

  范哲開口講解道:“在游戲之中,我們除了傳統的‘hp’之外,設計了許多具有真正的功夫特色的東西。”

  對于外國人,‘功夫’這個詞,相對來說還是比較容易理解的。

  “我們認為,在兩個武林高手的決斗當中,當你使用招式打到別人的時候,應當沒那么容易輕松的攻擊到對手本身。對方很厲害,所以他會招架、會格擋、會以很瀟灑的模樣避開。而這一點,我們做到了游戲之中。當你的招數,力道、精妙、速度,都比不過別人的護體、招架和閃躲的時候,你就沒有那么容易可以打中對方。從而在畫面中,就像是大家剛才所看到的那樣。”

  “而當你可以攻擊到對手的時候,就算是你們之間的實力相差很大,但是刀劍刺入人體、沉重的一拳砸在身上,就算是高手也容易被殺死。”

  “同時,如果你在遭到多個對手圍攻的時候,那么很顯然,你沒有那么容易輕松的擋住所有方向的攻擊。這里就需要我們的接下來要給大家介紹的另一個比較特色的系統,這也是源自于中國功夫中的一個傳統概念,輕功身法。”

  隨著范哲的話語聲,實機演示中的第一段結束了。而第二段,變成了一個蒙面青衫女,與四個穿著道袍的持劍男性間的戰斗。

  青衫女遭到四個道士的圍攻,盡管看起來屬性比較高,但面對多個方向的攻擊,頗有些孤木難支。但接下來,她的身上有氣升起,整個人如同一只燕子般,躍上了半空,乃至于跳到了樹上。那些道士也會輕功,但明顯沒有青衫女這么出色,他們接連躍起,但隊形已然散亂。

  而此,青衫女當即從樹上躍下,身體在半空中凌厲而迅速的劃過一道影子,眨眼間就出現在了一個道士的身后。

  那道士想要轉身,在畫面中明顯有了動作,但卻已經來不及了,兩把峨眉刺,一上一下,從他的軀干中捅入。

  斬殺一人,青衫女的腳踩在那死去的道士的尸體上一踏,身體再度轉向,撲向另一個人,再殺…

  青衫女在半空中翻滾兩圈落地,然后,先前圍攻青衫女的四個人,在她的身后也一一落下,卻已經都變成了尸體。

  這一段,看得場鴉雀無聲。

  青衫女在半空中,通過輕功,不斷的出現在對手身后的刺殺,簡直把人看呆了!那凌厲迅捷的動作,出現在敵人身后的慢鏡頭,泛著寒光的兵器刺入人體,熱血涌出的模樣…無一不讓人覺得,這仿佛是在看電影一樣。

  不是畫面左下角的血條,以及少量的游戲ui的話,沒人會相信,這是一個游戲的實機演示。

  實際上,就算是現在,也有很多人不太信。

  原因無他,太震撼了,這樣的凌厲的動作畫面,就只有在電影里能看到吧?

  包括遠在中國觀看直播的觀眾們,也都是如此。這些年,就算是最好的國產武俠片,也搞不出這么漂亮的動作設計了。

  這真是能夠在一款游戲中,自己親手操作得出來的?

  范哲給出了肯定的回答:“不用驚訝,這確實是我們的實機演示,沒有做任何的剪輯,沒有做任何的畫面處理。每一個人,如果去玩《太吾繪卷2》,都能夠玩出這樣的效果來。”

  臺下,‘哇哦’、‘酷’之類的聲音,接連不斷。

  而在國內,彈幕早就爆炸了。

  “維度娛樂6666”

  “給維度爸爸跪了。”

  “我不管我不管,這個游戲我玩定了!誰都不許攔我!”

  大家震驚的,除卻這種華麗的動作設計之外,還有一個點,就是在于畫面本身的精細程度。

  觀看了兩段實機演示的戰斗畫面之后,人們不難發現,一共出現的六個人物,每一個看上去都是那么的栩栩如生。兩處戰場,第一處在小巷,第二處在竹林,都非常具有東方的美感,但整個畫面設計得既漂亮又真實。那青磚交界處的縫隙、砂礫,雨后青石板上的青苔、風吹過竹林的沙沙作響的葉子、腳踩地上,泥土小草紛飛…

  刨除動作不說,單單模型就顯得非常精致,整個光效處理得美輪美奐,獨具美感,最關鍵的是所有的動作所帶來的物理碰撞,都極具真實感。

  這個就太強了,不由得人們不震驚。哪怕將那些以畫面出色聞名的游戲,比如《遠哭5》,《戰神4》、《gta5》等拿出來,《太吾2》都只會更好。

  發布會現場,范哲在解釋完之后,很貼心的留給大家一點消化的時間后,才說道:“當我們將考慮到的這些輕功、招數、武俠式的格斗風格之后,我們就在思考,如何將它與游戲盡量好的結合在一起。”

  “為此,我們的策劃、技術人員、設計師、美術師,都做了非常非常大量的工作。”

  “市面上幾乎所有的引擎,都無法達到我們的標準,所以我們自主研發了一個新的游戲引擎,用來更好的支持我們的游戲;整個游戲的功法、招式,有接近上千種,我們為每一種都設計了不同的動作;我們設計了一整套嚴密的邏輯演算系統,幫助我們將所有不同的動作之間的配合,在畫面上展現得更加流暢…”

  隨著范哲的講述,世界所有正在觀看這一場直播的人,都不得不為‘維度娛樂’所做的這一切而感到震驚。

  所有看到這場發布會直播的人,都不可能記不住《太吾繪卷2》和‘維度娛樂’這兩個名字。而就算是沒看發布會,也沒關系,想必,到了明天,各家媒體上,將會鋪天蓋地的都是關于這兩個名字的報道!

  到此為止,維度娛樂在e3大展上的這場發布會,可以說是獲得了空前的成功!

  二合一章節,晚上的一起發了。

  本來想把發布會一口氣寫完的,但是昨天實在是太晚了,寫到凌晨三點,困得眼睛實在睜不開了…

  今天下班后我會加油的,爭取明天的更新里能寫完。

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