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第一百七十六章 琥珀之劍

  在商務部門忙忙碌碌的時候,維度娛樂的開發部門也是上緊了發條,開始了全力工作了。

  在《幻想三國志》賺了不少錢、且范哲跟葉嘉懿通過氣,說后面還要繼續進一步的開展項目,沒有停下來的意思的時候,公司也加緊了招人。

  一方面,高手、熟手,肯定要繼續去找的。

  而除此之外,維度娛樂的眼光,也盯上了高校人才。

  過往的時候,公司也在盛海藝術學院、國家美術學院之類的地方展開了一些校招。但那時候,維度娛樂的整體體量還不大,沒什么精力搞校招。

  校招、培養應屆生這種事情,一般的小公司是不樂意干的,招廉價工來壓榨除外。

  對于當初維度娛樂來說,招聘一堆沒什么經驗、甚至水平也不夠的應屆生,對于他們諸多人手緊缺的項目來說,意義并不大。

  但是現在情況則略有不同。

  算起來,如今的維度娛樂,也是個年營收能到將近十億體量的公司了,他們已經有資本在人力資源上,通過招募有潛力的應屆生,自己培養自己的團隊。

  畢竟,從外面招進來的熟手,除非水平真的特別厲害,哪里有自己培養起來的人好用?

  維度娛樂也不是什么人都要,他們選擇開啟校招的學校,基本都集中在各大美院。

  國美、央美、清美…

  開出較為優厚的條件,招募到一批水平不錯、潛力更是無窮的苗子,填充到公司的各個項目組之中。

  一方面是培養人才,另一方面,這些本身美術功底不錯的人,進到公司也是能在項目里幫上一些忙的。他們可能缺乏工作經驗、缺乏設計理念,但年輕人,想法多,朝氣蓬勃,敢拼敢打,這也是優點。

  一波校招,公司涌入了三四十個應屆生,其中還有一些是實習的。外加上通過社招進來的一些熟手美術師,維度娛樂的美術開發團隊,在十一月份初的時候,正式突破了兩百人。

  同時,整個公司規模,也來到了四百多人的地步。

  其中將近一半的美術師,在《太吾繪卷2》項目組之中,為了打造國產第一部3A大作的夢想而吭哧吭哧的奮斗著。

  那部作品,整個的開發周期應該會比較漫長,明年年內能做出來就已經阿彌陀佛了。甚至要是某些地方做得不太順的話,搞個兩年、三年也不是沒可能。

  范哲有錢,燒得起。

  但是除卻游戲之外,公司也還有其他的項目要做。

  他在年會上面提及的《琥珀之劍》、《地獄公寓》這兩個項目,按照計劃,也都是要今年年內正式開啟的。

  率先正式立項的,是《琥珀之劍》。

  這將會是一部動畫作品。

  《琥珀之劍》講述的內容,大體是一位百級游戲高玩,一夜重生,竟然重生到了游戲‘琥珀之劍’里,到了游戲開始之初,然后一路升級的故事。

  在《琥珀之劍》以前,也有作品是用這樣的開端來寫的,在它之后那是更多了。

  但是,這部作品特殊就特殊在,作者肺炎打造出來的游戲世界,很有味道。

  主角在前世的游戲之中,就是一個出生在‘埃魯因’這個國家的玩家,親眼見證了人類王國埃魯因在黑玫瑰戰爭中,被亡靈國度馬達拉所毀滅。他所仰慕的女武神芙蕾雅戰死沙場,長公主格里菲因也身受苦難。而他,則決心要改變這一切。

  這部作品首先一個特征,就是它的‘奇幻’的味道非常的濃,而且比較地道。整個世界背景的架構,有DND的影子在后面,主角一路冒險,拯救王國的同時,自己也一步步的變得強大,與各方勢力對抗。

  敵人除卻敵國馬達拉之外,涉及到了人類國家克魯茲帝國,涉及到了精靈、矮人、惡魔、龍,還有各大圣教之間的對抗,有傳說中滅世的‘黃昏軍團’、‘黑暗之龍’…

  整個的世界觀在將近六百萬字的鴻篇巨著之中,構架得很完整,很宏大。諸多的角色,也各有各的特點。

  總而言之,在范哲看來,這是一部非常具有改編成動畫的潛力的作品。

  這部動畫要做,首先明確風格,肯定是會比較偏美型的,可能會更接近日漫風,騎士、精靈、公主…這些人物的描繪,一定要夠漂亮。

  除此之外,非常重要的一點、也是范哲非常想要賦予這部作品的一點,是在于一個詞:‘史詩感’。

  在范哲看來,《琥珀之劍》中,‘史詩感’這個特征是不能丟的。如何描繪一個奇幻世界的史詩,是他這部作品最需要解決的一個問題。

  故事前期,主角帶領難民、帶領王國的二線軍隊,在這個腐朽的國家制度之下,奮力與亡靈軍隊抗爭;故事后期,主角的勢力逐漸成型,與神話之中的那些惡魔、邪神交戰,這種史詩感的打造都是不可或缺的。

  范哲希望,觀眾在看到這部動畫作品的時候,能夠深切的感受到這個世界的悲歡離合。

  “做一個2D動畫版的‘魔戒’,嘖嘖,想想就激動。”

  十一月初,《琥珀之劍》項目組正式宣告成立,范哲仍然是擔綱項目組的總制作人的位置。

  但他畢竟是血肉之軀,不是個鐵人。現在維度娛樂同時已經開展的項目,就已經有《太吾繪卷2》和《琥珀之劍》這兩個了。而馬上,《地獄公寓》這個項目也將會提上日程,范哲肯定也是要做總制作人的。

  而且,估計不等今年立起來的項目做完,明年肯定還要再開新的電視劇項目…

  多個項目壓身,他肯定忙不過來。

  但是,總制作人這個名頭,更多的是一種監督、一種施加影響力的做法,而并不是說他必須要全身心的參入項目里。

  比如,在《琥珀之劍》上,他就決定,自己除了會畫一些概念設計稿、監督劇本的創作之外,其他的東西應該不會親手去搞了。整個項目,他都決定交給一位老同志去處理。

  米樂。

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