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第七十六章 不缺項目

  做平臺、做自身的發行渠道,這是要做的。

  不過,以現在‘維度娛樂’的體量,想在這些方面上有大作為,幾乎無可能。

  視頻這一塊,目前國內起家的這些巨頭,互相之間的競爭很激烈,同時在內容引進方面,燒錢也燒得很厲害。

  目前,在范哲的構想之中,最理想的狀態,都還停留在玻璃渣的戰網那種模式。

  主要做自己的內容,做自己的作品的發行。

  只是人家是做游戲,范哲想的是未來的‘維度平臺’,應該是個立體的內容發行平臺。

  在未來很長一段時間,這些東西都還只能停留在構想的階段,但他相信,隨著‘維度娛樂’未來的發展,變得越加的壯大,這并不是個不能實現的夢想。

  而至于參與各大高校的春招,這又是另一個層面的事情了。

  維度娛樂始終沒有放緩自己發展擴張的步伐,尤其是現在財務變得健康了之后。

  開發團隊的擴張速度沒有那么快,但是其他部門,也到了該搭建起來的時候了。

  在春節之后,范哲在唐芷琪的輔助之下,開始正式的搭建公司的人事、財務、市場、商務等部門,同時也在各大高校,開展了針對大學畢業生的招聘。

  招聘大學生,主要還是為了給公司儲備更多的人才,以供內部發掘。

  其實,維度娛樂在綜合大學里開的招聘會極少,只在盛海不遠的江寧市的江寧大學開一場,以及在盛海本地的交大開一場。

  另外的重點,主要放在了范哲的母校,盛海藝術學院,還有國美、川美、廣美等幾家美院。

  對于現在的維度娛樂來說,行政、人事等部門,重要性都還是其次的,開發團隊的擴大,才是更為重要。

  目前,維度娛樂已經擁有了四十多名員工,而范哲預備在一到兩年的時間內,將這個人數擴張到一百到兩百人左右。

  當然了,這只是個目標,最終取決于公司的業務發展情況。

  上次,在全職第二季首播的當天,給范哲打電話的河童,除卻報喜之外,還有一個目的。

  他在試探關于第三季動畫的續約問題。

  當天單集播放量過三百萬,這已經昭示了全職第二季的成績不會差了。

  事情也確實是如此,到了第二集、第三集出來的時候,總播放量已經過了兩千萬。

  這一共才兩周的時間而已,按照這樣的勢頭發展下去,最終全職第二季在完結的時候,播放總量過億幾乎是板上釘釘的事情,成績已經鐵鐵的要超過第一季了。

  第一季投資過大,沒賺什么錢;這第二季,制作成本跟第一季倒是差不多,宣發投入也差不多,但看樣子,竟然能賺上一筆。

  同時,第二季的火熱,必然也將能夠帶動即將上線的電視劇的成績。

  這一波賺到了。

  在這樣的情況下,樂文集團當然是想要續約的,希望維度娛樂仍然能夠擔綱第三季的制作方。

  在電話這種,河童隱晦的提及了這一點,并表示能夠維持原價續約。

  范哲沒答應。

  第二季做火、做出成績了,第三季維持原價?不可能的。

  在這一點上,范哲倒是跟樂文集團之前談的兩家合作方是同一態度。

  在聽到范哲的明確拒絕之后,樂文集團那邊暫時也偃旗息鼓了。

  這第二季才剛剛上線,播都沒播完呢,在預估之中,第三季就算是立項、開始制作,上線也得推到明年上半年去。

  他們并不是很著急。

  范哲更不急了。

  維度娛樂現在不是沒錢,非要接別人的第三方制作項目。

  做?可以做,給錢,一百萬單集肯定沒得談。

  不做也沒關系,他現在真的不缺項目。

  特殊事件專案組第二季動畫,已經做完,并交付給了企鵝視頻和B站,并且定檔在三月初上線,跟第一季僅僅隔了三個月而已。

  而第三季的動畫,年后公司開工之后,就已經開工了。

  美術團隊的領導人,仍然是孫奕朗。他正在率領他的團隊,在畫第三季的人設。同時,袁振山帶著他的助手,跟原著作者一起,緊張的進行著劇本的創作工作。

  第三季,范哲規劃了十五集的內容,整個項目,估計將會在六月份完工。

  同時,第三季的動畫版權售賣工作,吳景同那邊也已經慢慢在接手了。

  不過定價、正式談判這些,那必然是要等第二季的播出,成績出來之后,才能再決定的。

  對此,范哲倒是信心滿滿。

  第一季的成績火了,雖然不是那種大爆的作品,但是卻憑借自身特殊的風格,累積到了一批死忠粉絲。

  有這些死忠粉絲的支撐,第二季的成績就有所保障;只要第二季的成績還不錯,第三季的價格怎么也不會比第二季低的。

  再加上魔影戰紀這部電影的特效制作項目,談了下來,合同簽訂完畢,已經生效,總價兩千萬人民幣。

  有了這個項目、再有了專案組第三季,維度娛樂在今年上半年,一點也不缺項目做,而且收入預期相當可以,經濟狀況會持續轉好。

  公司目前已經進入到了良性的、高速的發展軌跡之中了,范哲很是欣慰。

  事實上,當下‘維度娛樂’大部分的骨干力量,都投入到了魔影戰紀上面。

  范哲自己對這個也挺重視的,畢竟,這是他利用‘維度’系統,第一次制作電影的特效。

  這跟做動畫還不太一樣,反而更像是當初他剛剛獲得‘維度’系統的時候,通過其制作出來的刺殺小隊的CG動畫,牽扯到了建模、光影設計,以及渲染。

  渲染這事兒基本跟‘維度’系統沒什么關系,以范哲現有的硬件設施,不具備進行電影級特效的渲染條件。

  這個肯定要花不少錢扔給渲染農場去做。

  而在渲染之前的工作,也具備一定的挑戰性。

  水平稍微差一點的畫師,已經參與不進這個項目了。

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