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第668章 訓練方向

  戰士!

  戰士的單兵作戰能力非常強,在一對一的情況下雖然不能說是無敵,但是自己只要想跑,對面還是很難單殺戰士的,盡管單挑非常出色,但是王者榮耀畢竟是一個團隊游戲,打贏團戰才能贏得勝利,戰士在團戰中具有核心地位。

  團戰前期,戰士需要注意走位,要尋找合適的機會來切入戰場,例如鐘無艷,鐘無艷大招颶風之錘是她的主要輸出技能,持續性的AOE傷害輸出配合被動的石化效果會非常恐怖的一個控制技能,能夠石化并且減速敵人,鐘無艷可以利用大招來先手開團,如果發現敵人的陣型保持不好,輸出英雄與坦克分散開來的時候,那就毫不猶豫開啟大招先手開團吧。

  不過戰士畢竟不是坦克,鐘無艷并非項羽張飛那種純肉,所以在切入敵人人群中后,最好還要留下一套逃生技能以便撤出戰場,否則會被敵人集火秒掉,這樣只能把自己隊伍帶向團滅。

  團戰中期,這時候一般會發展成十人混戰,可能會搞不清楚自己的攻擊目標,究竟先打誰、后打誰是個棘手的問題,這個時候就要見仁見智了,很多戰士都有突進能力,在團戰的時候一定要限制對面輸出,專門追著脆皮英雄打,可以打法師、射手和刺客,盡量不要追著坦克打,因為打坦克很難打出傷害,不一定能在短時間內擊殺敵人,反而給對面的法師和射手英雄創造了輸出環境。

  團戰后期,戰士雖然在團戰中發揮的作用很大,但是畢竟不是主力輸出英雄,團戰的輸出還得靠法師、射手和刺客這些英雄,如果自己的輸出隊友有危險的時候,戰士需要騰出手來保護隊友,必要的時候可以“賣”自己替隊友擋傷害,只要保護好自己的輸出能力高隊友,即使團戰開始局面不利的情況下,仍然有翻盤的機會。

  同時很多英雄雖然定位是戰士,但是也有不少英雄是雙重定位的,可以定位與戰士和坦克,例如鐘無艷、呂布,也可以定位與戰士和刺客,例如花木蘭、韓信、宮本武藏,在兩種身份之間進行切換,除了英雄自身的特性和技能外,出裝也決定了英雄的定位。

  戰士的出裝非常靈活,出純防御裝備成為坦克,出輸出裝備化身戰士刺客。

  正所謂“順風輸出逆風肉”一直是很多玩家喜歡的出裝方式,這種方式是有一定的道理的,順風的時候我方裝備碾壓對手,可以選擇出一些輸出裝備,打出更多的傷害去秒殺敵人。

  逆風的時候則反之,要多出防御裝堆血堆防,這樣才能在團戰中存活的久一點,從而有機會將比賽拖入到后期完成翻盤。

  半肉出裝則是很多高端局和比賽中,是大神玩家們的唯一出裝方式,除了鐘無艷這種傷害很低的戰士需要全出防御裝備外,即使是花木蘭、韓信這類的刺客型戰士,也都要半肉出裝。

  至于你問全輸出裝的鐘無艷厲不厲害,那也是相當變態的,但前提是你能石化他完成秒殺,不過你就要想清楚了,石化是要機率的,否則一個石化不到位,全輸出裝的鐘無艷是非常容易掛掉,所以高端局不建議這樣出裝,在低端局還好,全輸出還是可以大殺八方的。

  如果可以,選擇出一兩件防御裝備,出幾件防御裝備是為了更好的存活,只有生存下來才有輸出,像血魔之怒、名刀·司命這種攻防兼備的裝備,就非常適合這些輸出型戰士。

  所以說,戰士的出裝靈活多變,可以選擇的出裝搭配非常多,大體上有肉裝、輸出和半肉三種組合,在團戰中,戰士是非常重要的一環,進可攻退可守。

  輔助!

  輔助的職責就是保護好自己方的主力輸出點,運用好自己的控制技能保護好自己方的輸出點,必免輸出點被對方集火秒殺,讓輸出點有良好的輸出環境,當然輔助也可以配合打野刺客抓人,運用自己的控制技能留人,幫助刺客擊殺敵方,建立優勢。

  換句話說輔助就是那種默默付出成就隊友的一個職業,不過可不要因此小看輔助這個職業,輔助的存在可以改變一場團戰的勝負,甚至是比賽的走勢,一個好的輔助可以前期幫助隊友建立起優勢,壓制敵方輸出點的發育,團戰中可以保護己方的輸出位,也可以控制住對方的關鍵輸出點,讓敵方的輸出位失去作用,輔助就是這樣一個默默為隊友付出的職業,所以在每場比賽后請不要忘記為默默付出的輔助點個贊哦。

  團戰前期時,輔助應該有敏銳的嗅覺,知道團戰會在何時何地爆發,提前趕赴戰場,站好位置,為隊友提供視野和搶占有利的位置,便于輸出位置的輸出,當然也要必免過早被敵方發現集火秒殺,使團戰陷入被動。

  在團戰中輔助應該站在自己主力輸出位置的旁邊,默默的保護他,在必要時要勇敢的站出來做肉盾,保護輸出吸收傷害。在敵方刺客強殺輸出位時,應該給好自己的控制技能,有效的阻止敵方的強攻,配合隊友擊殺敵方或是趕走敵方,保護輸出位。

  團戰后期時要靈活的觀察團戰的局勢,在優勢時想辦法留住更多的敵方英雄,配合隊友完成收割,在劣勢時則要及時指揮隊友撤離戰場,掩護隊友撤離。

  總之一場比賽的勝利離不開一個輔助的默默付出,他可能不是擊殺最多,輸出最多的英雄,但他一定是一個默默為團隊付出的人,總會出現在你最需要的時間和地點與你并肩作戰。

  射手。

  射手本身的血量非常之低,前、中、后期都是需要被保護的對象,并且大多的射手都是缺少位移技能的如,后羿,狄仁杰,魯班,但是即使這樣,射手在對局中還是有著一席之地,這其中的原因就是射手可以做到持續輸出,不像刺客、法師需要依靠技能才能夠做到秒人的效果,正是因為射手可以做到持續輸出,使得射手在團戰中極有可能成為一個carry點,只要射手可以在團戰中存活下來,收割戰場也是完全有可能的。

  射手前期的爆發力并不高,所以在對線上我們只要保持自己的經驗與經濟不落后,并且在清完兵線后,注意打野動向,如果打野上方抓人,小野刷新可以去清掉小野怪避免浪費,提高自己的經濟,但是值得注意的是射手的追殺能力并不強,尤其是對于那些沒有位移或者加速的射手,所以射手在大部分的情況下,是沒有必要去追殺一個殘血的敵人的,但是如果是對方的人員的位置都可以在小地圖上看到,并且距離自己很遠,也是可以試著去追殺的,射手去追殺殘血還是需要很注意,刺客或是法師的傷害都是很高的,要是被反打一套的話,也是極有可能被反殺,所以大多數情況下不建議射手去追殺殘血。

  現版本可玩性最高的射手就是孫尚香了,憑借著一技能的不斷翻滾,一方面可以使自己遠離團戰爆發點,在遠處發揮最大優勢;另一方面一技能提供的大量移速以及高額的攻擊加成,使得刺客想第一時間擊殺也是十分困難的,甚至刺客有可能會被兩槍暴擊給擊殺,那么我們如何才能做到一個合格的射手在團戰中發揮巨大的優勢呢?

  我們以孫尚香為例來分析一下:射手的血量不高,在團戰中哪怕那么一點點的波及也是有可能斃命的,所以這就需要我們對團戰中的位置的把握,由于孫尚香是具有小距離的翻滾的,并且周圍有敵方英雄時可以為孫尚香提供大量的移速加成,使得孫尚香可以快速的遠離戰場并且配合二技能的減速可以有效的防止刺客接近自己,同時在移動的過程中不斷的銜接上普通攻擊,孫尚香的每下普通攻擊都是可以減少一技能0.5s的CD,這樣可以更快的拉開與敵人之間的距離,打出更高的傷害。

  但是也有一部分的射手是不具備位移的如:魯班、狄仁杰、后羿,那么此時我們就需要一位可靠的輔助,比如白起、孫臏、周莊,這些英雄都可以有效的防止對方刺客過來瞬間帶走C位,也是十分有效的幫助射手輸出的方法,但是在對戰中,輔助也是有可能上去開團的,所以我建議大家玩射手最好是選帶有位移的C位如元芳、大小姐,這都是十分不錯的C位輸出點。

  在團戰中,只要我們可以熟練的把握好自己的站位也是可以瞬間打出成噸傷害的,雖然射手在游戲中也許廣大的玩家并不是很喜歡,但是一個玩的好的射手,為團戰的貢獻也是不弱于刺客的,刺客是脆皮的噩夢,所以喜歡玩射手的玩家更加的要注重于自己玩射手的經濟與走位,防止被敵方一套秒,活得久才是射手高傷害的基礎。

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