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10、爆燃穿甲彈

  “砰!”

  -1435!

  獨孤槍手一伙玩家中,那個拿著望遠鏡,正使用技能迅速尋找他位置的偵察兵,被一槍擊中胸口,手中的望遠鏡脫手,人更是倒飛而出。

  而且在這一槍擊中之后,那個偵察兵身上的迷彩服,竟然一下子燃燒起來,讓他急忙從地上爬起,伸手拍打身上的著火點。

  而這種應對方法,面對一名狙擊槍手時,無疑是錯誤而且致命的!

  -1603!

  精準無比的一槍擊中他的額頭,偵察兵立刻跟著步了醫生MM的后塵。

  至于這一槍為什么為造成燃燒效果,這卻是因為風落新換彈匣中的子彈。

  爆燃穿甲彈(D級彈藥)

  提升攻擊力15%,擊中可燃目標時會產生爆炸燃燒效果,造成一定程度燃燒傷害。

  戰紀中彈藥屬于消耗品,分類和晶石相似,從F級到S級。玩家一般使用的子彈都是最普通的F級彈藥,沒有任何的攻擊加成和特性。

  爆燃穿甲彈身為D級彈藥,不僅附加了攻擊力提高15%的屬性,更擁有灼燒的特性,比起普通的穿甲彈,威力至少提升三分之一。

  不要小看這三分之一,這意味很多情況下,原本需要三槍打能殺死的怪物,只需要兩槍便可以解決了。對于每一槍都追求殺傷效率的狙擊手來說,意義絕對十分重大。

  而且燃燒時產生了火光,更是可以在某些情況下給狙擊手指引方位,保證后續攻擊的命中。

  此外,戰紀中還有許多效果各異的特殊子彈,如“高能液體彈”、“多重分裂彈”、“智能焰彈”…這也是風落要專門練習“彈藥制造”的原因。

  當然,特種彈藥的價格自然也不是普通彈藥能比的,爆燃穿甲彈每一發的成本都需要差不多20信用點,比起普通穿甲彈的價格要貴上幾倍。

  這還是因為是風落自己制造成本較低,系統商店中,這種爆燃穿甲彈要50信用點一發,而且經常會沒貨。

  “所以槍手PK時打真心是信用點啊!”

  風落搖搖頭,槍口已經瞄準了一下個目標,就是那個最開始攻擊他的狙擊手。

  為什么不瞄準掌控師,這是因為在偵察兵死掉后,對方所有的掌控師立刻給自己的身上套了一個雞蛋殼一樣,半透明的能量護盾。

  掌控師的護盾是一種讓狙擊手很頭疼的東西,因為只要盾不破,他就可以在受到大部分類型攻擊時完全不掉血。

  所以不要看掌控師血薄,那些將護盾技能練到專家級的掌控師,能夠抗的傷害甚至不比一些戰士遜色。

  最關鍵的是,一些走猥瑣流路線的能量掌控師,在PK中最喜歡做的事就是給自己套上“龜殼”之后,跳出來用技能狂轟亂炸一通。

  然后在盾快要破了時,立刻龜躲到掩體后面,等到護盾冷卻好后又跳出來,這種打法足以讓大部分狙擊手憋屈郁悶無比!

  所以風落決定暫時不管那三個掌控師,先殺掉那個叫獨孤槍手的狙擊手再說。

  瞄準目標后,扣動扳機!

  “砰!”

  -1345!

  一發爆燃穿甲彈擊中了獨孤槍手的肩膀,因為位置的原因,風落這一槍無法打出致命傷害。

  但是就算是被削弱了25%的普通傷害,仍然打掉了獨孤槍手將近一半的血,槍手的防御力,畢竟無法和戰士相比。

  而且子彈附加的燃燒效果,更是使他的作戰服燃燒起來,讓獨孤槍手的臉上閃過驚恐和痛苦之色。

  戰紀這款游戲,真實度還體現在一點,就是有痛覺和各種感知。當玩家處于不同的環境下,或者受到攻擊時,系統的信息會刺激人體神經產生各種不同的感覺,像是麻木、疼痛、窒息…

  雖然這些感覺的程度可以調整,但是并不能夠完全屏蔽。尤其是痛覺感知,男性玩家的痛覺感知最低限度為10%,而女性玩家的感知最低限度為5%。

  不要看最低僅有10%,對于現實中幾乎不怎么會受傷的普通人而言,這僅僅10%的疼痛已經讓一般人感覺很難忍受了。

  更不要提此時,獨孤槍手身上還著了火。

  要知道,在這種仿真度百分百的游戲世界里,這般身臨其境的被火燒身的真實感,會讓很多人下意識忘記了這是在游戲里面。

  所以獨孤槍手也像之前的偵察兵一樣,匆忙地伸手拍打著肩膀上的火焰,而他這個行為,無疑也意味著死刑。

  “砰!”

  “-1473!”

  再次響起的槍聲,伴著一道死亡的白光,獨孤槍手頸部中彈,成了M110下第三個亡魂,同時在地上爆出了一件裝備,只可惜風落顯然沒法過去撿。

  “你正當反擊殺死黃名玩家獨孤槍手,不受任何懲罰!”

  現在,對方原本的十一個人就只剩下八個了,分別是兩個輕甲戰士、兩個重甲戰士、三名掌控師和一名機槍手。

  由于偵察兵被干掉,剩下的人無法快速的確定風落的位置,為風落爭取了不少時間。

  “只是,對方人中竟然有一個機槍手,這有些麻煩了!”

  看著瞄準鏡里面,那個正在兩個重甲戰士保護下,從反重力空間背包中快速往外取機槍部件組裝的槍手玩家,風落的眉頭一皺。

  戰紀中,槍手職業分成狙擊手、機槍手和偵察兵三個大類,主加成武器對應為狙擊槍,機槍和突擊步槍。

  如果說,狙擊手是遠程單殺的高手的話,那么機槍手絕對是中遠程爆發的王者。

  雖然游戲中出于平衡考慮,對于機槍的攻擊力和攻擊距離都作出了極大的削弱,但是擋不住機槍打出的子彈多啊!

  以多管重機槍為例,普遍在一秒鐘之內可以打出20發以上的子彈,這也意味著每分鐘上千發的恐怖子彈流。

  就算是機槍子彈攻擊力比起同距離的狙擊槍削減到十分之一,也是十倍于一個狙擊手造成的傷害量。

  更何況,機槍手的傷害并沒有削減到這種程度,而是只減少到大約五分之一。因此,一個機槍手無論是在練級、還是在群體PK時起到的作用都是極為強大的。

  也許有人奇怪,機槍手這么強。那不是人人都會去練,誰還轉其它職業?

  這種情況當然不會!

  因為,要練機槍手的話,首先的一個條件就是“有錢”!

  戰紀之中,子彈可是屬于消耗品,就算是最普通的F級機槍標準子彈,也要差不多1信用點一發。

  也就是說,一個機槍手,一秒鐘時間就要打出幾十信用點,一分鐘時間就要打掉上千信用點。

  這種堪稱“燒錢”的速度,除了現實中的土豪和有公司、集團等支持,專門培養的機槍手職業玩家外,一般的人是絕對玩不起的。

  所以戰紀中機槍手的數量,實際上比起狙擊手都還要少些。

  話說回來,在戰紀這款游戲中,還真心沒有哪一個職業是不燒錢的。

  槍手需要買子彈、能量掌控師需要購買能量晶石,這兩種必需品的開銷都很大。

  就連在一般游戲中,可以帶著一把砍刀就橫掃天下的戰士,在戰紀中也得不斷花錢。

  因為戰紀中的裝備是可以被損壞的,對于必須近身作戰的戰士而言,一場激烈戰斗過后那昂貴修理費,很可能會讓他們心中滴血。

  這也是為什么風落會要先把“風之痕彈藥店”運營上正軌的原因,因為在這款游戲中,沒錢真心是萬萬不能的!

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