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第166章 來自部委的關懷

  在和楊舒聊了近兩個小時后,這次先談待遇再聊個人情況的面試結束了,隨后葉沉溪又問楊舒什么時候可以入職,姑蘇那邊的公司有沒有什么問題。

  楊舒說反正是實習,說一聲走人就可以了,勞動節過后就能直接來府南,入職青魚。原公司那邊也應該是喜出望外,進去一個多月都沒給她安排過啥任務,估計公司也后悔著還給開了比其他新人高那么多的薪水。

  葉沉溪有點好奇又問你在CG天下發過那么些作品,難道沒有其他游戲公司找過你嗎。

  楊舒的回答是有啊。

  葉沉溪問,那有去面試過嗎?沒有面試上還是沒有看上那些公司。

  楊舒的回答很簡單,那些公司沒有給她打錢啊。

  下班后葉沉溪帶著餃子準備回家,回去后他關于平臺的很多東西需要跟夏青魚討論,尤其是涉及單機游戲方面的。

  去車庫的時候正好又碰到饒斌,形單影只的樣子,好不落寞。

  葉沉溪走過去喊住了他:“饒斌。”

  饒斌回頭:“啊,葉總。”還是愁眉苦臉的樣子。

  那站在領導的立場,走個過場,關心一下吧。

  “你跟童鈴怎么了?今天吵成那樣,把私底下的情緒都帶到工作中來了。”

  饒斌欲言又止:“我…唉…”

  “一大男人說話怎么這么吞吞吐吐扭扭捏捏的。家里面不同意還是怎么著?”他也只能往這個方向猜了。

  “我…那個…這…嗯…”饒斌憋了好一會兒終于憋出來一句:“我…把手機弄丟了。”

  啥,就因為這個?按青魚員工現在的收入,一個手機多大點兒事兒啊。

  “是…”

  這一說葉沉溪想起來,這個時候平果公司差不多已經應該發布SDKBeta,繞后邀請了一些公司和團隊,同時開始招募個人開發者了。

  這就是AppStore了。其實葉沉溪想做的不正也是這件事情么。

  應該從下半年開始,iPhone3G正式發售時,上面應該就預裝IOS2.0和AppStore了,畢竟是平果啊,做平臺,甚至要做全球化的平臺的話,青魚起點還是太低了。

  “一個iPhone你們至于嘛,能有多貴,公司又沒欠你們獎金。”

  饒斌臉上一陣白一陣紅地:“不是手機…是手機…里面的東西…”

  這張臉都快擠成包子了。

  這么一說,葉沉溪懂了,他也不知道該說啥好啊,幫不上忙,也不知道該如何寬慰,更不能當場笑出聲來。

  嘆了口氣,拍拍饒斌的肩膀:“希望,不會在網上看見你們吧。”

  然后帶著餃子先溜為敬,留下饒斌一個人在原地抓腦袋。

  今天《電子游戲》網站公布了2008年4月下半月網吧游戲占有率排行榜。

  這家網站也在與時俱進,聯合了兩家網吧管理系統達成合作,包括舜網和萬像網管,這兩家加起來幾乎達到了90的網吧管理軟件市場份額,覆蓋全國上下千家萬戶大大小小的網吧。

  這樣《電子游戲》可以更準確地記錄網吧內游戲真正的啟動次數,也不只是以前的全國328家認定資質的大網吧,只要安裝這兩款網吧管理軟件,嗯,正版軟件的網吧,就能直接得出一個更準確的游戲熱度參數。

  這個月之前幾乎都是幾款常青樹霸占榜單經年不變,但到了四月,風云突變。

  2008年4月下半月全國網吧游戲占有率排行榜,統計時間4月154月30日:

  名次,游戲,運營商,開發商,所屬分類,啟動次數,占據份額:

  第1名,《卡丁車》,世紀網絡,韓國NEXT,RAC,194萬次,11.72;

  第2名,《勁舞》,游久,T2Entertainment,MUG,187萬次,11.31;

  第3名,《永恒之戰》,青魚網絡,青魚網絡,MOBA,185萬次,11.18;

  第4名,《超越火線》,騰華,韓國Smile,FPS,184萬次,11.11;

  第5名,《地下城勇士》,騰華,韓國NEOPL,橫版格斗RPG,175萬次,10.58;

  第6名,《魔獸》,石城,玻璃渣,3D即時RPG,167萬次,10.13;

  第7名,《夢幻乾坤》,黃易,黃易,2D回合RPG,121萬次,7.33;

  第8名,《街角籃球》,天聯游戲,韓國JoyCity,SPG,120萬次,7.25;

  第9名,《永恒》,里程碑,里程碑,2D回合RPG,108萬次,6.55;

  第10名,《QQ炫舞》,騰華,泳航科技,MUG,96萬次,5.83;

  前10名的游戲總共占據所有游戲啟動次數的93。

  這份榜單最受矚目的地方當然是三月份的三款現象級游戲,《永恒之戰》,《超越火線》和《地下城勇士》,在上線一個月之后,迅速攀升至一個非常高的位置,完全可以用火箭升空來形容。

  其中《永恒之戰》在最初同期公布的同時在線人數不足《超越火線》的情況下,在這一個月的時間里,依靠“青魚杯”賽事,官方自制節目《永恒之戰從入門到精通》,代言人精彩活動和公布,這一系列運營策略,完成了對《超越火線》的反超。

  或者老板和制作人戀情曝光也算?

  可以看出《永恒之戰》離榜首的《卡丁車》已經非常接近,極有可能在下一期,五月上旬的榜單上完成登頂。

  這款新生游戲與它的上一輩國產旗艦前輩《夢幻乾坤》和《永恒》相比,在網吧里面的啟動次數幾乎快達到二者總和,當然這不一定是說它的玩家人數已經超過兩款回合制游戲,因為《永恒之戰》本身就天然具備網吧開黑屬性。

  而《夢幻乾坤》和《永恒》因為已經上線五六年的時間,很多用戶可能已經從學校走進了社會,開始遠離網吧。

  前10名中,騰華一家就占了三款,兩款游戲進入前5,雖然此時騰華2008年Q1(第一季度)財報都還沒有公布,但人們已經開始猜測,它Q2會比Q1時,有一個怎樣的飛躍。

  這個在游戲領域一直處于追趕者位置的巨人,在今年三月以后,終于開始覺醒。

  《電子游戲》編輯還指出,前10名中休閑類游戲已經高達6款,完成了對RPG的逆襲,這個網游霸主的游戲類型之前也遭遇過《卡丁車》為代表的競速游戲和《勁舞》為代表的音樂游戲的沖擊,但從沒有像現在這樣被動。

  《永恒之戰》和《超越火線》將帶動新的競技類游戲再一次沖擊它的霸主地位,而影響可能會更加深遠。

  雖然上個月26號,泰坦宣布《旅途》最高同時在線人數達到210萬,創造了新的國產游戲記錄,僅次于全球范圍內的《魔獸》。

  青魚網絡已經收到三家韓國公司的意向反饋。

  因為自身毫無經驗,對韓國市場并不熟悉,不確定性高,交易流程復雜,夏青魚并沒有一意孤行想自己搞定。

  好在因為近幾年中國企業海外并購活動開始活躍,并購總額快速增長,像去年國內企業海外并購總和已經超過60億美元,而今年業內人士預計很可能會突破200億美元。在這種環境下,一些專業為國內企業提供海外并購中介服務包括咨詢,律師,流程牽頭,財務顧問的團隊也應運而生。

  夏青魚便找到了黃浦本地的一家服務機構,易并。

  這是一家致力為中國企業海外并購活動提供包括前期目標篩選,中期投資銀行,后期財務服務一站式、保姆式的平臺。

  去年年底,這家公司成功幫助國家電網以39.5億美元的價格險勝由食品與飲料制造商生力公司(SanMiguel)率領的另一個財團,贏得了菲律賓電網未來25年的經營權,因此名聲大噪。

  這筆交易是目前為止,菲律賓國家歷史上最大的私有化交易。

  他們豐富的經驗和團隊專業的職業技能得到了夏青魚的信任。

  此前的三個并購目標也是易并向夏青魚推薦的。

  其中UNANA還是將最后一搏的希望交到了可樂米的手上,是生是死,都要看可樂米《ChaoticEden》的運營成績,暫時無法給出答復。

  而七兄弟和JOYTO都表示愿意繼續接觸和洽談。

  在易并對這兩家公司進行更深一步的調查之后,夏青魚最終選擇了JOYTO,因為七兄弟違法運營事件已經確定為真,面臨韓國政府的處罰目前也并未可知,夏青魚只想《永恒之戰》順利在韓國上線運營,如果本原公司本身麻煩事影響,得不償失。

  況且這家公司自身的運營能力來說,夏青魚也并不看好,游戲瓜牛《航海世代》在韓國的表現擺在那里,玩家們也怨言頗多。

  接下來就應該要正式立項,組建團隊了。

  國內企業海外并購上,買方公司,交易對象目標企業,包括其他境外機構最關心的問題就是時間成本。

  而毫不夸張地說,中國企業面臨最大的時間成本,就是審批。

  項目由上至下要經過發改委,商務部門,外管局,國資委,幾個部門依據各種法規的審批,耗時十分可觀。

  唯一的好消息是,好在青魚網絡并不是上市企業,相對其他上市公司來說還不需要經過交易所和證監會…

  晚上煲電話粥時,夏青魚跟葉沉溪說起這些事情,反正葉沉溪還是只有那兩個字,頭大。

  “你自己決定好了。”葉沉溪的標準臺詞。

  然而夏青魚就是喜歡這樣,每次葉沉溪表示聽不懂,惹不起,搞不清,曉不得的時候,她就極度自得,樂在其中。

  隨后葉沉溪又說起青魚平臺的事情,之前兩人也對過,但是沒有說到《求生》這一步。

  “那我也去聯系一些開發者,你也聯系一下你以前認識的那些人,我們爭取讓平臺盡早地進入下一個職能。”夏青魚說。

  下一個職能,指的就是單機游戲的分發銷售。

  她自己本身并不認識什么開發者,估計是從商業市場上去尋找,而葉沉溪認識的是在2000年之前的那些獨立游戲人,他們很多轉行,放棄,大多數人已經投身于網游市場。

  不過也許,可能,大概還有那么一些人還抱有當年的那一份熱情。

  “好啊。”葉沉溪說。

  平果的AppStore在正式上線前就能邀請到25000個開發者,審批下來之后也有4000。

  作為不同操作系統和硬件上的青魚平臺,葉沉溪對這種數量不敢想了,而且PC端游戲開發難度本身就高于移動端,但他也希望能盡快撐起平臺的游戲庫吧。

  夏青魚聽了葉沉溪關于《求生》的描述后,想了想還是說:“哥哥,你真的覺得《求生》僅憑“虐”這個屬性,能引起那么大范圍的關注和討論熱度嗎?”

  葉沉溪道:“有點難,畢竟它帶給玩家的挫敗感和死亡成本要遠遠高于市面上其他的虐心游戲。”

  “那我們怎么辦呢?他們對游戲的熱衷程度很可能不能堅持你想象的那么久呢。”

  “我們有大殺器《永恒之戰》啊。”

  “什么意思?”

  “你聽說過‘一帶一路’么。”

  “什么路?沒聽說過。”

  “你當然沒聽說過。”

  “那你還問!”

  “是這樣的。”

  和夏青魚打完電話,正想帶餃子出門溜溜,葉沉溪又接到一個來自黃浦的電話,赫然是黃埔文化局網絡文化處的周喜林。

  “聽說你們《永恒之戰》要出海了?”周喜林開門見山就問道。

  “你消息這么靈通的?”葉沉溪也愣。

  “網上傳得很厲害誒。”

  “你們什么時候這樣見風就是雨了,你還關注玩家論壇?”

  “我上去找攻略啊。”

  “我現在白銀Ⅲ上不去了,你們匹配算法是不是有問題,每次都匹配到坑貨隊友。”

  “你打電話來應該不是為了說這個吧?”

  “對對,被你一打岔,你們是不是要出海?”

  “嗯,是。”

  “那就對了,你知道部委是很支持國產游戲出海,不僅是我們文化部,發改委,還有新成立的工信部都很支持。”

  “工信部成立了?”

  “嗯,三月份。不怕跟你說,我們部里和工信部打算將網游出海,輸出中國文化作為下一個階段的工作重點,已經開始研究扶持方案了,鼓勵你們到海外投資,我們希望五年內打造十個具備國際領先水平的游戲企業。”

  “嗯,聽起來,不錯。”

  “現在京城E時空是走在最前面的,閩南的網龍僅次于E時空,黃浦就靠你的青魚了。”。

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