葉沉溪在蜀大的演講主要概括起來可以分為以下幾個方面。
1、廢話,歌功頌德,口水話,場面話。
2、為在場的新生們描繪一個美好的未來,尤其是游戲設計專業的學生。比較籠統地講一下國內外游戲市場的蓬勃發展,以及他們以后將會面臨的機遇與挑戰。
這些內容在座的學子們既然選擇了這個專業,應該也是多多少少有了一些了解。不過從網絡上自己查閱的資料和游戲世界權力中樞的人口中說出來,自然感覺不同。一時之間熱血澎湃,壯志激昂。
3、在蜀大設立“青魚獎學金”相關事宜。之后會有專門的學校和公司的簽約儀式,不過那時候會是董事長夏青魚親自出席,他自己是應該已經回西雅圖去了。這是針對計算機學院,但并不僅限于游戲設計專業設立的一個獎學金。
作為杰出校友,蜀大名宿,夏青魚也是可以回報母校了。蜀大與不少企業都有合作設立企業獎學金,也不差青魚這一份,公司不缺錢,但是獎金也不會設立得過于突出,否則其他企業怎么辦?沒必要弄個獎學金還讓企業之間盲目攀比是吧。
反正是該校所有企業獎學金里面,金額最高的就可以了。
其實也沒多少錢,主要是面向人數并不怎么多,最開始就一個計算機學院,面向所有的本科生、碩士生和博士生,獎學金名額大概20人左右吧,平均每人8000一年,也就16萬。
不過“青魚獎學金”也并不會僅僅只是獎金而已,還包括一些參加國外編程相關,或者具有影響力的游戲開發者論壇之類的相關活動名額,以及來往食宿,公司實習名額等等。至少在國內游戲行業,應該會是很有影響力的、
最后,葉沉溪向學生們講了講他個人關于游戲的一些看法。游戲在有些討論中被人稱為“第九藝術”,不過因為其產品屬性,以及行業的商業化發展,絕大部分作品,包括一些名氣很大,人氣很高的作品也太難擔得起這樣的一個稱謂。
葉沉溪對學生們說,他不會希望大家在設計的時候心存敬畏什么的,那樣太刻意,但他希望大家能保留著一份赤子之心,或者說是個人的驕傲。即使是大家以后認清了這個行業的真相,作為大眾娛樂產品的設計,設計者們還是需要有一顆“我喜歡這樣”的心。
這種心態可以不成為主導,或許也高傲了一點,但需要是存在的,多多少少。
越是大眾的東西,越會是“俗”的,這個俗不是貶義詞,而是通俗。個人的喜好和大眾的喜好存在著博弈,那需要個人去探索,在內心斗爭之中磨合。他不希望大家走向了某一個極端,毫無尊嚴地迎合,或者完全拋棄大眾審美,都并不可取。
凡是都有個“度”,他沒有跟大家解釋這個“度”到底在什么地方,或許是他自己也在摸索,或許這個“度”對于每個人來說也都是不同的。
最后,葉沉溪預祝大家會有一個美好而愉快的四年學習生活時光,若干年后回憶起來會覺得很有意義的那種,并且鼓勵了大家在大學里可以自己動手,將以前就在腦海中想過的一些玩法動手實現出來。
他是領學院工資的,來蜀大講了多少堂課拿多少錢…每課時能有5000塊錢,在客座教授中已經算高的了。
大概是語速的原因吧,他的講話內容比好些領導多多了,時間卻短不少…
他的這番講話,不知道會對多少年輕人的人生旅途產生影響。
看著臺下一個個朝氣蓬勃,散發著青春氣息的年輕少年少女們,一個個臉上斗志昂揚的模樣,他心中也頗為欣慰。
9月14號,蘋果appstore上,青魚網絡專區里,早上九點《東海逃亡》和《龍雀快跑》兩款游戲正式開放了下載。
全世界ios用戶都可以在第一時間下載游戲,然后進入體驗。
葉沉溪自己也是。
沒有在自己的辦公室里,而是和開發團隊們在一起,又是被圍觀的狀態,單杰和老李也坐在一旁,各自揣著一部iphone4和ipad,也都盯著屏幕…大概再過兩年的同學朋友聚會什么的,就是這么個場景。
葉沉溪也找了一臺測試機,不過并不是iphone4,而是老一代的3gs,他想看看較舊機型的整體體驗流暢度。蘋果這都算好的,虧得喬幫主提出的精兵簡政策略,機型并不多。等到兩個游戲出安卓版的時候,公司里專門安卓測試機估計就得準備上百臺,更別說再往后是個互聯網公司都要做手機的年代,各家機型配置,系統什么的都完全不同,因為安卓的開放性大家都可以diy操作系統,游戲在不同機型上的表現也都要測試到。
安卓就像是pc平臺,開放,混亂,要考慮很多兼容問題,而封閉的蘋果則像是主機平臺,對于開發者們來說也省事兒太多。
《龍雀快跑》的安裝包大小有54.3mb,并不算大,很快下載安裝完成,安裝順暢,然后進入了游戲。
此前黃浦的運營部門已經完成了廣告投放,還有和蘋果的合作細則,包括游戲本身也出現在了appstore首頁的精選上。
還有這兩款游戲的aso(應用市場優化),就像搜索引擎有seo(搜索引擎優化一樣),想盡一切辦法提升自己的內容在搜索引擎中出現的序列,在各種應用市場中同樣也是,會優化包括游戲名,短介紹,長介紹里的關鍵詞種種,讓軟件有更多的機會與玩家們見面。
青魚網絡黃浦的運營部門這方面精通得很,本身他們自己就是做這個的。
在fg平臺上,他們的角色是設定規則的人,而那些游戲廠商們也是想方設法去尋找fg平臺的規律。甚至有些團隊還會請專門的市場數據分析公司進行分析,以此來推動自己業務發展。
不同公司不同平臺,排序的方式都是不一樣的,這屬于公司機密,不會向外界透露,否則就很容易被人轉空子,所以時不時還得優化調整一下算法。
搜索的事情沒那么簡單。
像青魚網絡的fg平臺,玩家搜索關鍵詞“橫版過關”,有四個游戲,一個叫《橫版xxx》,一個叫《xxx過關》,但還有一個名字叫《我真好玩》但卻是評分很高的真正橫版過關游戲,還有一個叫《我更好玩》的,游戲內容描述里寫著“這不是一款橫版過關游戲”…
你讓哪一個出現在最前面?前提是基于算法,而不是人工去識別。
好的搜索算法,是要去真正理解玩家究竟想找什么樣的游戲。
就像你的女朋友跟你說她冷,你要先理解她是真的冷給她披上衣服,還是需要你給一個擁抱;
你正在加班她打電話過來說正在逛街,是真的向你要錢買包包,還是在表達她需要你的陪伴;
她說她好像有些感冒了,是在等你一句“多喝熱水”還是撒嬌,想要享受你的噓寒問暖,好生伺候。
透過現象看本質嘛,當然,你要沒有女朋友就算了。
而青魚網絡便是這么做的,他們還會按照玩家以往擁有、查看、討論、搜索過的游戲內容,針對每個人的不同喜好進行搜索結果排序上的區分…這實際上已經有些貼近所謂“大數據”的范疇了,定制的玩家個人dna。
其他軟件分發平臺是怎么去做的,太細節的地方譚勛不知道,但葉總提出的青魚網絡這種處理方式,目前為止全球應該是獨一份。這是真正的一切為了讓玩家找到自己想要找的游戲。
fg平臺里的很多東西,設計內容,不僅是在pc端,可以說在所有平臺的應用市場,乃至互聯網產品中都是先驅者,走在技術和創新的前列,這也就是拋開其pc端獨占的《萬物起源》和《逍遙游》這些不談,為什么這平臺能迅速捕獲玩家們的心,然后占領市場的原因。
今天其實并不算黃道吉日,除了青魚網絡的兩款跑路游戲,同樣在今天上線的還有ea的兩款《nbalive2010》和《極品飛車:變速》。
前者可以說是easports品牌系列中的老牌勁旅,只是在pc和主機端從08年以后慢慢被take2旗下的2k籃球系列超越,而在手機端,談不上有什么競爭者的情況下,它還是籃球類型游戲的王者。
而后者則是在去年秋天就已經推出的好評大作,像這種這么維持了這么多年的系列游戲,想要尋找突破已經是非常困難的事情,但這款系列第13部作品《變速》卻被普遍認為是“游戲內容完全不同與系列傳統”的作品。不僅媒體們紛紛打出了高分,銷量也是維持了《無間風云》500萬級的水準。
再加上稍早一些發售的科樂美的《實況足球2010》,同樣也是被移植到了ios上,這款作品上個月登陸蘋果的appstore,現在一個月的時間已經創造了超過40萬的下載量,值得一提的是它在appstore上的售價為29.99美元,并不是免費作品。
科樂美自己也不知道是該哭還是該笑,按照這樣的趨勢下去,這款游戲他們在移動端的盈利,很可能會超過pc和主機端本身。
從很早之前他們就面對這一個叫做《fifa》的對手,對方最強大的武器原本是國際足聯fifa的授權,能夠有真實姓名的球員和球隊,足球類游戲的玩家絕大多數都是球迷,這對他們的吸引力是致命的。但早年間的實況足球系列一直在口碑上遠遠超過對手,人們都在說“實況系列更專業,fifa是娛樂游戲。”
但近幾年開始,fifa系列不僅是銷量上,甚至口碑上也對實況足球系列開始了反超,科樂美開始想,要不要…在移動游戲市場搏一搏…
這幾款都是近段時間內被廣泛看好的ios端大作,誰都可能攪弄風雨。今年8、9月份,蘋果的appstore迎來一個大作扎堆的旺季。
雖然青魚網絡和pasca自出道以來還沒有敗過,但怎么說他們也是第一次涉足移動游戲領域。ea在移動端發力很早,07年就成立了專門的手機游戲部門,現在他們也是全球游戲公司中,移動端收入最高的一個。
而科樂美也是擁有廣泛的群眾基礎,實況足球pes系列百足之蟲,死而不僵,這都是從1996年sfc上初代系列培養起來的粉絲們,出了手機版,他們還正好有蘋果手機,怎么會不下載來好好游戲一番,哪怕是懷舊…
除了對青魚網絡宣傳的全新的“跑酷”玩法比較好奇,可能更多人還是覺得這些傳統的系列作品,會更有優勢一些。pasca或許不一定還能享受到在pc和主機端那種只要推出新游戲,立刻霸榜的快感了。
還是只能說pasca自己太過于喜歡搗鼓新東西了,縱觀青魚網絡開發了這么多款作品,每一款都是全新ip,全新系列,他們的游戲中,名字中一個帶“2”的都沒有。要知道其他公司要是守著哪怕是青魚陣營中影響力相對最弱的《求生》,也會立刻做《求生2》、《求生3》、《求生手機版》、《求生特別3d重制版》、《求生兩周年紀念版》…
這確實是葉沉溪自己的原因,他想嘗試他沒有嘗試過的那些東西,至于品牌的挖掘這些,還是交給夏青魚那丫頭搞定吧,反正她搗鼓了那么些公司。
他剛進入游戲,青魚網絡和橫公工作室的logo還沒閃過去,游戲菜單界面都還沒進入,就聽見橫公工作室移動游戲項目部的一名程序員吼了一聲:“下載量過5萬了!”
5萬的下載量,此時離開放下載還沒過去3分鐘,估計還有很多人下載都沒下載完畢吧。
因為青魚網絡投放了營銷費用,所以最開始會有大量的玩家下載,這也很正常。第一波進來的人肯定是看廣告的,青魚網絡自己投放的,或者蘋果appstore上給的。
“嘩!”整個工作間里響起感嘆聲。
雖然此時的他們,估計這個下載量到底算什么成績,估計自己心里也沒什么譜…
“有玩家充值了!”那程序員又喊了一聲…
吃瓜群眾們又是“嘩”
葉沉溪插話:“額…是我。”他先買了個新角色,有體驗下充值系統的目的,也有點兒想看女性角色跑酷養眼的成分,還有想買個高級一點兒的角色…先在好友排行榜里沖一沖排名。
唉…現在的蘋果充值體驗是真的差啊,用慣了自家fg平臺的充值,葉沉溪真覺得其他的都索然無味。
這次的幾款游戲可以游客玩耍,也可以登錄青魚賬號,繼承了賬號下的相關社交信息,和自己的好友們一試高下。
兩款跑酷游戲都是的,付費點在于購買角色,還有一些道具之類的。至于寵物之類的更多系統還在開發之中,葉沉溪對單杰和李志的要求是,希望除了好看之外,還能有一些真正的作用,比如說一些特殊技能之類的。
“不是,葉總,有幾十個人充值了…”程序員道。
“啊,那行…其實…也不用刷新一點兒就報一次了,大家淡定一些,別一驚一乍的,以后下載量破記錄,有人充值這種情況多得去了。”葉沉溪說。
“哦…好…”
“但還是一直關注著,尤其是上線之初,主要是怕遇見一些異常情況。”
“好的。”
“持續跟進吧,等殺進排行榜了告訴我。”
“好的。”
單杰這時候扭頭問了一句:“葉總,蘋果的排行榜多長時間刷新一次?”這個他還真不了解。
“不確定的,反正在一個周期內可能是隨機時間點,有時候會間隔不少時間。平均下來估計一天10次的樣子,這種算法他們也不會公布,不然刷榜的人可得好好研究這個。”
“刷榜啊…蘋果上現在這種情況嚴重嗎?”單杰又問。
“我也不太清楚,你這問題太大,要具體找人去收集數據統計了。”
刷榜這事兒青魚網絡的員工們也不陌生,主要是fg平臺上本身也有這種行為。畢竟有錢能使鬼推磨,哪怕青魚網絡本身也做了很多東西防止刷榜行為,比如游戲評分需要擁有游戲加上兩小時體驗時長。
已經很苛刻了是吧,但依然有人接單,比如趁著游戲一個非常強力折扣時間,瘋買,然后瘋狂多開,瘋狂刷好評…
游戲折扣不是廠商想開就開的,他們可以自己提出,然后青魚網絡審核批準,也有青魚網絡發起,然后通知游戲廠商的。
反正都是斗智斗勇的過程,有些廠商和數據公司還有心得發表:我和青魚網絡周旋的日子…rw
,歡迎訪問大家讀書院