“關于這個游戲機的解禁,葉總,能不能說得通俗一些,歸納總結一下?”趙主任皺著眉問道。
葉沉溪覺得自己有些打歪了的感覺,就像人機交互,跟電腦對話,終究還是要轉化為二進制語言才行…
“好的…第一,如果游戲機進入國內,我想,應該還是會由國內企業或者合資公司進行代理銷售吧,將提供大量工作崗位以及…利潤。據我所知聯通已經引進iPhone3G,并將于秋季正式投放市場,和他們一樣,引進不是單純的這一款產品,而是整個系列,iPhone4,5,6…”
“索妮以后的PS4,巨硬的XBOXONE,任極樂的WiiU乃至他們其他的后續產品,這些在國內也自然會由國內企業和他們合資建立的公司進行代理發行,我們看準的是未來。”
“嗯,為什么不是XBOX720?”
“我亂猜的…”
“還有呢?”
“第二,國內的游戲公司也會開始去研發主機游戲,成立工作室,需要招募相關領域的人才,這將又是游戲產業內新生的另一個子領域,能發展得多大現在也不好說,甚至以后或許也會有我們國內自研的游戲主機呢,進而形成一個國內自己的生態閉環,從硬件到軟件。”
“葉總的意思是你們青魚打算開始研制游戲主機?”
“這個暫時說不準,我們還沒有這樣的技術儲備”
葉沉溪繼續道:“第三,這么多年已經有不少人對以前的禁令提出質疑,現在回頭看,游戲帶來的社會問題依然存在,但顯然不在游戲機身上,而是上面游戲本身的價值導向,傳播的精神文化內核。這些,網絡游戲比單機游戲的問題要嚴峻很多…”
“第四,游戲本身還是可以監管的,這點毫無疑問,哪怕是在PSN或者XBL上進行下載的游戲依然可以,避免一些明令禁止的游戲進入國內。”
“第五,國外玩網絡游戲的玩家是少數,如果我們國內最好的游戲公司們都清一色專注于網絡游戲的研發,所謂的文化輸出很難找到合適的載體,因為面向的用戶數量的確有限。”
又有人問了:“但,葉總你們的《永恒之戰》不是在海外也有大量玩家擁躉嗎?”
“是的,路司長,但《永恒之戰》并不是一款傳統文化的游戲,其中包含了很多普適性的文化元素,包括為了方便進入歐美日韓市場,我們最初設計世界觀和英雄的時候,本身就采用的是各個國家和地區的最具特色和代表性的元素為基礎進行創造。”
路司長點頭:“所以游戲里有那些騎士,忍者,牛仔,還有機器人這些東西。”
“是的。”
“這樣說就清晰多了。”陳司長也道:“那么第三呢…”
規章制度,這個可太敏感了。
葉沉溪更愁,如何當著這里的諸位大佬指點江山啊,跟這家說你們的規則有問題,然后又對那家說你們的條例有毛病…想想,這可真是太刺激了。
具體規則如何去制定,自然是輪不到他來教各位大佬,反正也就提提建議,就當古代言官風聞奏事好了。
葉沉溪在這會客廳里,洋洋灑灑講了四個多小時,中間幾位各部門的領導也各自插話,提問,然后又小規模的討論。
他講了很多東西,當然有些東西他講之前就已經很清楚,短時間內絕對不會指望能采納的。
但沒關系,反正他也就這么一提吧。
大家都心知肚明,有些東西必定是未來的發展趨勢,但趨勢最終可能存在于比較遙遠的未來。
除了游戲開發專業,家用機解禁引入國內市場…還有相關國外游戲引進的審核辦法,游戲管理部門職權如何劃分,游戲廠商又應該在多個管理部門中以誰的制度為準…
這些葉沉溪反正也都講了,不用說什么少年意氣,蔡老讓自己來,難道還是來歌功頌德的不成。
關上門,自己人閑聊討論一下而已,又不是人民代表大會就要舉手表決。
末了蔡老還撇下心事重重的幾位,拉著葉沉溪到天景里去走了一圈。
開口就說葉沉溪初生牛犢不怕虎,啥都干往外捅啊。
葉沉溪也好久沒聽見有人用初生牛犢來形容自己了…
只是,蔡老還真的都聽了啊…當時葉沉溪一度以為蔡老毫無興致,已經睡著了只不過沒有打呼嚕而已,畢竟中間討論制度相對氛圍最為激烈的時候,他都還是瞇著眼一句話不說。
出來混講信用,說旁聽就旁聽到底的架勢。
葉沉溪的戲確實一般,還裝出了點兒靦腆的感覺出來,以配合蔡老營造的長輩與晚輩之間的交流氛圍,笑道:“蔡老讓我過來,可不是就說這些的么。”
面對這位長輩有些自來熟的親近,他好像也只能用晚輩的表現去回應…總不能人家對你親近,你卻真搞得跟初次見面似的,哪怕本來確實就是初次見面…
結果蔡老搖頭道:“我又不是神仙,哪里會知道你想講什么…不過講的也確實是問題,都算有理可循。”
轉頭看著葉沉溪道:“有些東西你就別想了,這里我就可以給你這個話,比如什么分級制度,成立專門的游戲…嗯,那啥?”
“互動娛樂產業。”葉沉溪恭敬道。
“對,成立互動娛樂產業的專項管理部門,制定統一的管理條例,這些東西啊…現階段不可能。”
關于這些,蔡老直接下了個“不可能”的定語。
“是的,我懂的。”
無論從一大家子,太多人得靠著這個產業吃飯,管理人員和部門眾多,職權分散,還是從自由裁量權的角度,都不可能。
什么是自由裁量權,這個…不好細說,反正背后利益太大了就是。
“這些你暫時也別想了,不過另外幾條還算有施行的空間,你闡述得很不錯,他們也不是笨蛋,懂得去分析利弊,后面會內部開會討論的。”
“是,明白。”
蔡老坐在花園中的橫椅上,葉沉溪可不敢坐,就這么站著。
“我們進入了一個嶄新的時代,很多東西也要與時俱進了,還有你們這樣的年輕人,也要繼續努力。以后那些東西也還需要你們幫忙提些意見,兼聽則明,我們也怕走偏了。”
“是。”
葉沉溪在京城待了三天時間,這三天里另外幾個部門的大佬沒怎么見到,倒是陳司長時不時就請他過去一下,然后還有教育部高等教育司的一位副職領導,還有部門里的其他人。
當時研討會闡述的時候葉沉溪也是按照他自己認為最后實施的可能性由高至低按順序來講的,開辦游戲相關高等教育專業,果然也是他們內部認為現階段比較具備可行性的。
如果是玩兒游戲專業,可能難度還大一些,但這是屬于做游戲專業…玩兒游戲跟做游戲是兩回事情,還是那句話,差別跟會吃飯和會做飯一樣。相對而言,在社會層面也不會受到那么大的爭議。
家長們可能有些害怕把孩子們送到學校里邊兒去天天玩游戲,但是進去學美術,學編程,學概念,學設計這就不一樣了,而且畢業之后可選擇的工作薪酬還很不錯,是一個飛速擴張的領域。
解禁游戲機同樣也是,只不過好處相對而言沒那么明顯,他們自己也還在調查一些游戲機在國外,以及香江和灣灣這些地方的銷售數據,大概推測哪怕現在解禁,估計銷量可能也就在100萬套左右…利潤不是很高,積極性也同樣。
但正如葉沉溪所言,解禁的意義并不僅限于當前世代的那幾款而已,還有御三家的后續產品,甚至以后的國內自研產品,要放眼未來。
所以這一項也還是可以繼續進行討論的。
高等教育司的副司長主要是咨詢了葉沉溪一些比如開設那些相關課程,從哪里請老師,應該怎樣去上課,希望葉沉溪能給出一個大概的方向…當然,他們也會派人前往國外的哪些大學,就近韓國,遠一些美國去實地考察他們高校中這樣的專業是如何運作的。
這種調研還包括一些前置的高中的基礎課程,畢業生流向,就業情況之類的,以及還有葉沉溪所說的,和大型游戲公司之間的合作…
國內的話,青魚網絡自然是跑不掉的。
就這樣一天幾波人…葉沉溪覺得自己搞得跟一個免費勞動力似的,這邊兒出出主意,那邊兒講講理論,說說背景,或者還有國外基本行情及介紹…
連陪同的陳小凡都想要拿個種出來按時計費了。心想葉總自己公司的事兒還很忙呢,跑來跟你們上課,公司損失可大了呢。
黑著臉一聽各種介紹,都是些什么副司長啊,各種處長啊,辦公室主任啊…頓時就老實了,悶不吭聲,一句話不敢多說。
然后給公司里打電話要各種各樣的數據,繼續埋頭整理資料。
在這段時間里,《傳奇聯盟》在北美的測試取得了不錯的效果,只能說相對不錯…面對這樣一款半成品,它和《永恒之戰》的差距是明顯且巨大的,被壓縮排擠,也本身是騰華和拳頭預料之中的事情。
隨后,騰華正式宣布了,共花費4500萬美元,完成了與美國拳頭游戲公司之間的一筆收購,交易前持股22,交易后持股92,同時騰華也正在聯系另外的幾家持股公司,爭取盡量完成100控股。
4500萬美元收購70股份,說明騰華對拳頭這家公司的估值已經高達6500萬美元左右…這還僅僅是一家剛剛完成第一款產品的,正在刪檔測試中,還沒有得到完整用戶與市場反饋的公司…可見MOBA這種新生的游戲類型的火爆市場,以及騰華踏足電競領域的決心。
實際上在這筆交易完成之后,拳頭已經成為騰華首家控股的美國本土公司,并且成為了其全球化布局的重要一站。
據拳頭公司老板,創始人馬克在其推特上透露,此次收購并不會影響公司的日常運轉和經營。他感謝了騰華對于他們的看重,所有公司管理和游戲內容依然由公司創始團隊全權負責,獨立運作,騰華絕不干涉…甚至還拿出兩百多萬股的股份激勵員工,簡直讓整個團隊豪情萬丈,誓要拳打《ONE》,腳踩《Rota》。
雖然…這條新聞并沒有引起太多人,尤其是玩家們的關注。
在幾個游戲媒體上,這條新聞出現的方式都是以:“第二款《永恒之戰》來了”諸如此類的標題出現。