外國朋友們此時還沒有太多準確的概念,現場的同行和媒體們以及遠程的觀眾們只是驚嘆于這些美麗的自然景觀。
整個劇院里充斥著各種各樣的低吟淺嘆。
他們不是沒有見過很多游戲中的風景,很多游戲觀光同樣是非常重要的玩法之一…觀光是玩家們的說法,更嚴肅一點地話叫做探索。
在《刺客信仰》中他們看到過十字軍東征時候的大馬士革和耶路撒冷,二代里已經公布出來的文藝復興時候的意大利,一整座永恒之城羅馬;在《孤島危機》中也邂逅過那樣峰峰相連,山脈疊翠的野蠻充滿張力的自然景觀,南太平洋天堂一樣的熱帶伊甸園;在《太古卷軸:湮滅》中,他們曾漫步在中世紀的古堡之中,游蕩在繁華的帝都賽洛迪爾。還有《生化奇兵》里那個失落的海底中鋼鐵建成的銷魂城。
但卻好像卻沒有在一個項目中見到這么豐富的地貌,是出現在一款游戲中嗎?
這也不僅僅是自然風貌,還有人文景觀,大屏幕上又出現了石刻,雕塑,佛像,還有中國古典的那些庭院樓閣,白墻黑瓦。
這些展現出來的畫面充滿了異域風情,美得不像話,但他們不懂如何去描述。只是沉浸在其中,仿佛自己已經在游戲中穿梭在這些場景之間,稍稍想像一下就心醉神迷。
但遠在中國,那些現在依然還守在電腦面前的玩家們卻一下子就明白了。
這是我們的神州大地呀,再熟悉不過了。
毫無疑問,趴總這個新項目是發生在這片東方的土地上,而且好像要將現實的風景還原到游戲之中?
這是何等的野心。
那不是塔克拉瑪干的沙墻和綠洲?那是峨眉還是黃山的云海?滇南喀斯特地貌的石林?還有甲天下的八桂山水!
有些很快就被人認了出來,鼎鼎大名到哪怕沒有去過也能喊的出來名字,也有些大家還在猜測之中,具體是哪個地方。
好像這論壇一下子就變成了一個大型綜藝節目“你畫我猜”的場外求助現場。
原來他們已經做了這么多東西了。
“我的天,這開場夠震撼的。”
“信不信明天之內就會有人把每個地方的具體位置都給標注出來。”
當然玩家們離這個游戲的真相也越來越近。
“難道是武俠或者仙俠RPG?”有玩家立刻喊了出來。
其中幾幅都帶著城鎮建筑的,但也是那種古樸的亭臺樓閣,不見現代的高樓大廈。
或許這里還有其他幾種選項可以去猜測,比如歷史策略,解密,AVG之類的,但顯然,RPG更滿足他們的期待和幻想。
“應該是了!”
“十有八九。”
“希望如此啊。”
其他人紛紛附和了起來,但又隱隱有點兒擔心,目前為止…畢竟只是原畫。
葉沉溪開場就把基調拔高到這種高度,讓他們的期待值也直接提到了一個極高的海拔,只是玩家們見得多了啊,尤其是很多國產的游戲…最先放出來的,可不就是場景的原畫嗎…
可別是那種熟悉的套路啊…場景,角色原畫,世界觀曝光,朝代,門派之類,男女主角姓名曝光,各種曝光,然后又放出游戲中的場景渲染,都是那種看不出什么細節的全景鏡頭,青山綠水的貼圖…直到最后再拿出來實機演示畫面,戰斗這樣的核心系統。
這個時候大家發現,原來又是這樣的啊,以前見過不少差不多的東西啊。
好像“仙俠RPG”這個詞不知何時,已經變成了一部分玩家的痛點。
“可別只是噱頭呀。”
“要相信趴總。”
“趴總不會做爛大街的東西的,敢不敢打賭。”
葉沉溪稍微停頓了一下,等待著現場驚呼聲稍稍平息,然后道:“如大家所見,這是我們的美術部門用了兩個半月的時間跑遍了中國13個省份,總旅程長達七千公里以上,最終呈現到到家面前的精華。這些場景都會出現在游戲中,大家可以在游戲里就冷領略到中國的大好河山。”
臺下的閃光燈開始瘋狂閃爍,幾乎現場所有的鏡頭都對準了葉沉溪與他身后的大屏幕。
“這些場景全部都會出現在這個開放的游戲世界中,并且,我們會為玩家們提供60平方公里以上的可自由探索區域。”
這句話又一次點燃了全場,剛才場景原畫出現的時候大家還比較克制,但這下有點忍不住了。
剛才的中國山水讓他們有點兒懵,但現在進入到了他們熟悉的領域。
認真的嗎?60平方公里!一個開放性的RPG世界有60平方公里的場景!
已經回到波蘭的亞當此時也正在通過網絡觀看發布會直播,CDPR并沒有參加這屆E3,因為《巫師2》現在的開發進度還沒法拿出來秀,放到展臺上讓玩家試玩什么的。CDP本身現在也沒有Fisoa那樣的人氣和名氣,他們的上一作《巫師》現在“才”賣出去不到120萬套,和《萬物起源》接近1300萬怎么比,和《永恒之戰》全球接近1000萬用戶怎么比…主辦方也不會給他們安排發布會,用來專門發布一段預告片什么的。
亞當看得有些激動,羨慕,自豪…以及汗顏。
他在府南待了四個月,為這60平方公里大小的世界立下了汗馬功勞,也是他和單杰,道格他們一同搭建起來的。
然后回到波蘭就有點兒看不下去了,《巫師2》已經決定了的可探索區域是2平方公里…并且還沒有那種自由度。
好想馬上就開始做《巫師3》啊…亞當想著。
現場游戲人們更是震撼,對比一下就知道60平方公里是什么概念了。
以地圖超大值得探索作為賣點之一的《俠盜獵車手》系列,他們目前為止場景最大的《圣安德列斯》(SA比GTA4要大),地圖大小是35平方公里。
老滾系列同樣也有這個特點,下一部發生在天際省的故事還遙遙無期,而上一部《太古卷軸:湮滅》地圖大小為43平方公里。
當然這肯定不是最大的。
去年育璧蒙特利爾工作室開發的大作《孤島驚魂2》以超大的游戲世界震撼了所有人,倒是有80平方公里,不過游戲類型都不一樣啊,而且主要移動方式是開車啊!
當然還有《魔獸》…舊大陸超過200平方公里,但那是網絡游戲…
可想而知,60平方公里的可探索區域,需要付出怎樣的技術,人力和財力。
記者們瘋狂地敲擊著各自筆記本電腦的鍵盤,新聞稿的關鍵詞已經出現了好幾個了,這個項目只聽到這里就知道絕對不會辜負這些天的期待,也有資格讓未來幾年時間之內玩家們翹首以盼。
這好像不是他們認識的那家做《萬物起源》的Fisoa啊…
觀眾們交頭接耳間,葉沉溪繼續道:“為了讓玩家沉浸在一個真實的中國仙俠世界中,我們想讓在游戲地圖上增加更多細節,以及不同地域之間的區分,不想讓地圖雖然大,但是大多數地方都是一望無際的草原或者平原,那樣太單調乏味了,因此才跑了這么多地方。”
“當然這么大的區域必須要有各種各樣的人物,和豐富的故事發生,為此我們兩個工作室現在投入到這個項目中的人數已經超過了70人,并且還在持續增加。”
“到目前為這個項目已經開始了4個多月,采用了我們自己的0引擎,有一些很有意思的新特性,語言描述起來會有些蒼白,為了讓大家能夠更好地了解它,我們為了這次展會準備了一段動畫,希望大家能夠喜歡。”
葉沉溪走到舞臺一旁,盡量不會遮擋住任意角落投向大屏幕的目光:“接下來我應該說什么?請看VCR…”
“哈哈。”現場又是一陣笑聲。
劇場燈光暗了下來,大屏幕暗了下去,很快,光線重新出現,Fisoa的Logo,那條藍白相間的魚…大家都很熟悉了,這里幾乎所有人,無論是游戲人還是媒體人,幾乎都玩過《萬物起源》或者《永恒之戰》,哪怕是為了一探究竟或者“刺探敵情”。
兩個工作室的標志也出現,橫公和三文魚,同樣是不同形狀和顏色魚類組成。
還有章魚實驗室也有份,他們為這款游戲提供了動作捕捉技術的支持,放到片頭也是為了宣傳…
還有Athena引擎的標志也一閃而過,這款引擎出名是因為《永恒之戰》,但外界是第一次知道這款引擎已經升級到版本。
終于進入正題了…
畫面再次從黑幕淡入之前,出自慕容之手的音樂聲便先響起,那段塤的前奏。
安靜下來的劇場之中又一陣細聲的討論。
“這是什么樂器?”場中也有對游戲音效熟悉的人,但也沒聽過這種音色。
“不知道,繼續看。”
屏幕終于亮了起來,高空俯拍鏡頭顯示出這里的全景,這是一片山谷之中的腹地,遠處連綿的群山頂端是皚皚的白雪,山谷中卻似乎溫暖如春,有蒼翠的植被,被荼蘼花海環繞。
這一幕就擊中了很多人的內心。
0的渲染和光影嗎,確實是將剛才的原話完美地用3D效果呈現了出來,這群都是懂行的,不僅僅是只看風景,看到的更多是游戲畫面渲染,光影效果,貼圖紋理,畫面細節。
就這一個畫面,幾乎就把0最卓越的特性之一表現出來了。
頂尖的圖像處理技術。
不至于說超越了Crytek用在《孤島危機》上的CryEngine2,但在目前幾款主流商業引擎中,看起來0是最接近的之一,至少目前看來并不弱于虛幻3,寒霜和起源它們。
原來Fisoa偷偷地已經到達了這種程度了嗎?明明是以《永恒之戰》的英雄特性和數值平衡,還有《萬物起源》的方塊世界聞名的啊。
當然,這也是因為在宣傳片中,葉沉溪不可能用來展現缺點啊,表現出來的都會是它最有優勢的地方,況且還有這篇風景本身的加成。
這是曹若若他們筆下的邊藏林之,他們從日光城順著尼洋河來到了這里,仿佛在邊藏大部分如跑馬漢子一樣威猛的地區中發現了一個來自江南水鄉的姑娘。
去的時候正是三月底,在這里停了五天時間,度過了好幾個寒冷的夜晚,幸運的是那個時候的林之,桃花開得正濃。
就成了現在所有人看到的這個山谷。
畫面切換到一個男子身上,身穿著粗布麻衣,好像也只是尋常山民的打扮,但從他的相貌和氣質,大家就知道絕對不是龍套。
“是主角吧?”所有人,包括屏幕前的遠程觀眾們也被這人間天堂一般的風景帶入到了視頻中,在心理這樣猜想。
男子正在一片農田中勞作,面朝黃土背朝天,揮舞著鋤頭。似乎有些口渴,走到阡陌上拿起一個水壺,灌下了幾口清水,微風吹過,男子的腰帶和背后中景處的草木隨風搖擺。
清水打濕了胸前的衣襟,被打濕的那一塊粗麻布直接暗了下去,呈現出真實被水浸濕的效果。
這一段再次帶給了場內的觀眾們震撼。
“唔…”
“啊…”
這樣的聲音此起彼伏在劇場內響起。
首先是生動自然的人物動作,無論是最開始的耕地,然后走動到田邊,接著拿起水壺,仰頭喝水。絲毫生硬的感覺都沒有,這一看就不是完全人工手調能夠做出來的效果,這就是那個章魚實驗室的為ProjectB帶來的東西。
就好像在看真人表演一樣。
臺下坐著的育璧聯合創始人兼CEO吉勒莫更心動了,之前他就有想在加拿大它們最大的工作室之一蒙特利爾啟用動作捕捉技術,現在連一家才成立兩年的“小公司”都這樣做了,育璧為什么不呢。
回去應該向董事會給出這個提議了。
然后是剛才那一陣風和浸濕的衣襟,更細節的地方不是所有人都注意到了,男子剛才踩倒田邊的雜草,那些紛亂的植物受到碰撞然后被擠壓到了一旁。
還有人物的衣物的腰帶,和背后的草木,事實上它們平時也在隨風晃動,只是因為風力不強而不明顯。后來風力突然加強的時候,它們的動作才“惹眼”了起來。
而且既然連風這樣的參數都有了,還會和世界場景產生互動,大家都相信這款游戲中的天氣系統必然已經完善到了一定程度。
這個看起來悠閑恬靜的鄉間生活,看起來真是到處都是細節。
這段宣傳片真不知是用來傳達題材和世界觀的,還有這么多技術展示的東西,可謂分量十足。
但這對他們來說反而有些難受了,除了關注每個地方可能出現的細節,本身就還想搞清楚這到底是什么樣的一個故事啊。