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第137章 葉沉溪的野心

  圍觀的玩家們有的并不知道這游戲叫啥,也沒有注意到過宣傳,只是看別人玩得熱火朝天,開黑的人言語亢奮激昂,吼聲震天響,忍不住跑過來看到底是啥。

  這地圖看一眼就懂,這界面瞅一下了然,這不就是RotA嗎?

  “哥們兒這什么游戲啊?”

  “叫永恒之戰,跟RotA差不多的玩法。”

  “啊,就是海報上那個?已經出來了?”

  “上午剛開服。”

  “不是這個區的其他電腦里也有客戶端嗎?”

  “應該…有吧,誒你自己去看看不就知道了嗎。誒誒誒!有人來抓你了!看地圖,看小地圖啊!”

  piaji~~~玩游戲的那哥們兒電腦屏幕已經成了黑白。

  “你都不看小地圖的嗎?唉…”恨鐵不成鋼的語氣。

  玩游戲的哥們兒冷漠地轉過身來:“我玩還是你玩啊,要不要讓你來?”

  “好啊。”

  “滾犢子。”

  當然不僅僅是玩家和媒體,還有友商們同樣也在密切關注著永恒之戰。

  鵬城騰華總部,任越勤盯著顯示器發呆,電腦屏幕里顯示這一局游戲結束后的數據統計界面。

  今天上午,他的情緒有過好幾次波動和轉變。

  最開始報以對一款競爭產品的好奇,和對一個棋逢對手的制作人的尊重。

  在比賽之開始前選擇英雄流程中一馬當先搶到了齊天大圣,志得意滿,開心得像個孩子。

  在游戲里是一個單純玩家對勝利的渴望,想在團隊中發揮自己的作用,得到戰友們的認可。

  游戲結束時,他的臉開始變得嚴峻起來,面對著詳盡的游戲內各種數據統計的表格和曲線,陷入了沉思。

  其他游戲也做過類似的界面,像魔獸戰爭3,但那很簡單,只是以單位、英雄、資源幾個部分粗略統計玩家的該場比賽的表現,打個分而已。

  不,也不能這么說,可能是永恒之戰的太復雜了,他從沒有在其他任何一個游戲里看到過這樣的數據統計。

  等級,裝備,金錢,補兵數量那些最基礎的統計自不必說,還有更多細節分類。

  輸出類別的造成總傷害,對英雄造成傷害,物理和魔法各自輸出傷害,暴擊傷害等。

  防御類的承受傷害,承受物理和魔法傷害等.

  甚至輔助類的回復生命,回復魔法,減免隊友所受傷害量等。

  以及其他類的連續擊殺數量,多殺數量,摧毀防御塔/兵營,擊殺中立生物。

  這些數據統計的意義在與,每一個人你幾乎都能找到自己的作用,自己為團隊付出了什么,并且他知道其他人也看得到自己的付出。

  哪怕他沒有多少次擊殺和助攻,沒有多么的carry,他都能在這個地方找到自己的存在感。

  葉沉溪還把這些東西以一種夸張的方式展現在這個界面中,在英雄頭像和玩家ID的后方,擊殺最多,助攻最多,打錢最多,承受傷害最多這些玩家成就感的來源,通通都以圖標的形式顯示了出來。

  簡直好像一場比賽打完,大部分人都是勝利者一樣。

  一場比賽總共有四種結果:團隊贏個人表現好,團隊贏個人表現差,團隊輸個人表現好,團隊輸個人表現差。

  前三種都是正面反饋。

  而這個設計,使得最后一種類別的人數更少了。

  當然這只是淺顯的一面,很多人也能看得出來,站在任越勤的高度,他當然想得更多。

  任何競技運動中,參與者和觀眾對數據的熱衷近乎變態。

  像足球里的控球時間比,單場傳接球次數,傳球成功率,乃至“首回合1:3落后的情況下次回合客場能夠絕地翻盤晉級的,歷史上僅有4只球隊做到!”

  籃球賽場的場均得分,籃板,兩雙三雙次數,甚至更夸張的一些“單賽季平均拿下31.3分,8.7籃板,6.5助攻,1.5蓋帽,2.1搶斷以上的球員,打不進西部決賽的概率為2.57%…”

  任越勤幾乎可以想象在今后永恒之戰的比賽中,解說員說出“只要XXX戰隊的中單明星選手XXX在前10分鐘能夠補兵超過100個同時能拿到2個人頭和3個助攻以上的情況下,他們的勝率高達100%!”

  可怕的是觀眾們太喜歡看這些了,無論是當作奇聞異事,或者賽事預測分析,還是…僅僅因為這樣顯得專業。

  這些龐大的數據都會是天然的內容。

  傳統體育賽事已經證明了這一點。

  任越勤越想,眉頭皺得越深,他大概捕捉到一些,葉沉溪的野心在什么地方,雖然只是一個模糊的輪廓,但聯系到已經開始報名的青魚杯…

  他自己都報名了…

  立刻摸出手機,就準備撥通賴銘智的電話,撥到一半,算了還是過去面談。

  任越勤把手機揣回褲兜,打開門往賴銘智的辦公室走過去。

  永恒之戰上線后這一系列的反應,葉沉溪有些猜得到,有些猜不到。

  他此刻也正在忙,呃,忙著帶妹,但沒有上分。

  今天的版本天梯系統暫時沒有開放,他想等人再多一些,人氣再高一些,那時候再開啟賽季,打造一個全民競技盛宴。

  葉沉溪的游戲ID并不叫Pasca,那樣太高調了,畢竟知道這游戲制作人叫Pasca的玩家也挺多。

  嗯,他的ID叫“制作人”…

  而夏青魚的則是“老板”…

  今天玩到現在已經五連勝,一把沒輸過,從去年11月份到現在,測試期間整個項目組的人沒有人玩的場次低于300場的,在黃浦的夏青魚同樣也是。

  無論是出于測試功能的目的,或者就是純粹自己想玩,這么多把下來,跟那群第一次進入游戲的玩家相比,真的是王者打青銅。

  遇到這黑風雙煞的那些普通玩家們,游戲是體驗真的差。

  剛才抽空看了一眼后臺,下午兩點半,同時在線人數已經達到五萬三千人,坦白講,已經超過葉沉溪的預期了。

  而今天是周一,還有一大堆人正在上課或者上班,他估計到晚上黃金時間,超過八萬人的可能性也是比較高的。

  這只是同時在線啊,只是玩家總數的一部分。

  比超越火線少一大半不假,但也得看跟誰比,本身兩家公司宣發能力中間就差了不知好幾個黃易。

  跟騰華不能比這個,要比就比比留存吧,那才能決定誰可以笑得更久。

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