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第十章 光腦解密

  “不得不說,你的演技倒是很不錯嘛,完美的詮釋了什么叫做中二之魂的極限爆發想要顛覆世界的大反派。“馬小云笑著說道。

  蕭禹頭上冒出一頭黑線,“好吧,我權且把你的話當成贊美吧——多謝夸獎。”

  雖然他確實喜歡念中二臺詞,不過事后想想,確實有點羞恥PLAY的感覺。

  “哪的話,我只是實話實說罷了,那么如果沒有別的事情,我就告辭了。”馬小云說著正要離開,蕭禹卻忽然想到了一件事情。

  “等一下,有一件事情,我一直不知道該不該說,不過,想想還是說了吧,畢竟這件事情還是挺重要的。”

  見蕭禹如此凝重的表情,馬小云卻也來了興趣,“什么事情啊?這么嚴肅。”

  蕭禹道:“麥迪文你應該知道吧。”

  馬小云翻了個白眼,“喂,我可是GM啊,麥迪文都不知道那還要不要混了。”

  蕭禹聳了聳肩,“當初我去德拉諾世界,是麥迪文幫我開的門,和他短暫的接觸了一段時間之后,我發現他有點和一般的NPC不太一樣,他竟然問我GM是什么,玩家又是什么,給我的感覺就好像——就好像他已經擁有了自我意識的智能NPC一樣。”

  “擁有自我意識的智能NPC,你是說科幻里經常出現的那種人工智能?哈哈,你可真會開玩笑,科學家研究了這么久都沒搞出來的東西,我們一個游戲公司給搞出來了,要不要這么逗啊。”馬小云一副你可不要逗我的表情。

  蕭禹卻搖了搖頭,“我可不是開玩笑,是真的。”

  那馬小云見蕭禹如此說,臉色也不由變得凝重了起來,遲疑的說道:“這種事情按理說應該是不可能的,按照光腦系統的運算規則,所有的NPC,理論上都是光腦系統運算后的表面呈現。”

  蕭禹卻有些同不懂了,“咱別說的這么高深行不,說中文。”

  馬小云醞釀了一下措辭,解釋道:“是這樣的,所有的NPC,都受到系統的控制,當一個NPC遇到不同事件的時候,系統會根據一個NPC的背景和性格的設定,來對不同的事情做出相應的反應,不同的NPC面對同一件事情的時候反應也不同,比如遇到怪物,人物背景如果是個膽大包天的英雄,就會迎難而上,如果是個膽怯的懦夫,就會選擇逃跑,有的時候還會輸入各種臨時數值,比如如果這個懦夫的親人受到傷害,那么這個懦夫的逃跑幾率就會受到數值上的削減,而戰斗幾率會受到數值上的增加,如果戰斗數值超過逃跑數值,他就會戰斗。

  這樣一來,就使得游戲里的角色看起來就好像一個活著的人似得,但實際上都是光腦運算出來的結果。“

  蕭禹這回算是聽懂了,靠,感情自己手底下那些NPC表現的那么人性化都是假的。

  但是他又覺得有點難以置信,如果只是戰斗、逃跑什么的,計算當然可以理解,但是阿瑪拉瑞那種中二逗逼又是這么計算出來的?難道一個人的性格也可以用數值來衡量?怎么都想不通啊,不過他也沒有繼續追問,微微點了點頭,“那麥迪文是怎么回事呢?”

  馬小云猶豫道:“或許,我是說或許,有可能麥迪文由于背景設定他非常的聰明,知識量非常的多,所以光腦讓他表現出好像察覺到這個世界是一個游戲似得,但實際上,他應該還是沒有自己的智慧的,僅僅只是給人的感覺好像是有自己的智慧似得,相當于一個彩蛋這樣的東西,玩家看到了會覺得——酷,但也僅僅只是如此。”

  “真的是這樣么?”蕭禹心中卻總覺得有點不對勁。

  “那么如果真的如你所說的那樣,如果麥迪文發現了自己真的是在一個游戲里,光腦是否也會按照他的角色背景來讓他做出相應的反應呢?比如說毀滅世界,或者打開通向異世界的大門之類的事情。”

  馬小云聽到這里卻也愣住了,苦笑了一聲道:“這個,我還真就不知道,我只是一個C級管理員啊,不過我想光腦應該不會那么腦殘吧,雖然這么說,但是這件事情我回去之后會跟上頭反應的,他們一定知道是怎么回事,如果有消息我會通知你的。”

  蕭禹點了點頭,“嗯,另外還有一件事情,是關于賢者同盟的事情,這個組織貌似要搞什么大行動的,還說要創造一個魔法改變整個世界的規則,話說這種事情我是否需要跟著擔心一下呢?”

  馬小云道:“不用擔心的,畢竟我們是游戲公司,我們對游戲有著最高的支配權限,雖然沒辦法直接修改游戲的數據,可是我們手里還攥著好幾個神祗賬號呢,利用神祗的力量,賢者同盟什么的絕對沒什么威脅的,真要是把事情搞大一個神諭砸過去就可以解決了。”

  蕭禹點了點頭,他對這種事情自然也不能說太多,也沒必要去操那份心,這些事情畢竟還是游戲公司的事情,自己點到為止的提醒他們一下也就行了,反正就算游戲世界毀滅了也不關自己的事情,只要能拿到獎金就行了。

  “好吧,那我沒什么問題了,慢走不送。”

  然后馬小云便離開了。

  送走了馬小云,接下來,就是準備比賽的事情了。

  他已經決定好要參加邪惡勢力賽的比賽了,無論是最強魔王賽還是魔王組合賽,他都沒有十足的把握,但是如果論起排兵布陣,指揮作戰,他還是自認為有幾分底氣的,再加上個人的強悍勢力,這個比賽絕對是最適合他的。

  所以接下來,就是對出場部隊的一些安排了。

  玩過即時戰略游戲的人都知道,面對不同的敵人,所使用的兵種也應該各不相同,考慮到比賽過程中可能會遇到各種各樣稀奇掛怪的敵人,蕭禹也是需要把所有的兵種都準備好才行了。

  雖然只能出動1000人口部隊,3個BOSS(包括他自己),不過根據敵人的不同,顯然也是可以臨時調整的,所以部隊的數量自然是要往多了算。

  而且按照馬小云所說的,每一張地圖的規則都各不相同,很可能會出現一些突發情況,所以準備也必須充分起來。

  首先進行的是部隊的選擇,元素生物的種類是非常之多的,光是標準模板的元素生物就有幾十種,更不要說還有各種各樣的變異單位,除此之外,還有一些如魚人、九頭蛇、龍龜之類的附屬種族的兵種可以選擇。

  不過考慮到戰斗的規模,所以在兵種的搭配上也有了一些標準的。

  首先是高級兵種的選擇。

  九頭蛇:這玩意仍然是非常好用的非BOSS單位,血厚能當肉盾使用,而且三個頭可以噴射不同屬性的吐息,就算是普通模板的九頭蛇,戰斗力也不可小視,唯一的缺點就是人口占據太多了。

  遠古九頭蛇:同上,比普通九頭蛇多了一個吞噬的技能,20人口的上限讓它變得非常的昂貴,而且有制造上限,目前他手里一共也只有五只而已。

  蕭禹準備帶上10只普通九頭蛇,五只遠古九頭蛇。

  龍龜:皮糙肉厚,占據5人口,可以噴吐攻擊,當肉盾很合適。

  蕭禹帶上了50只龍龜備用。

  再然后就是各種巨人了。

  山嶺巨人、海巨人、熔巖巨人,風暴巨人,花崗巖傀儡,都是最近新招募的兵種,每種帶個50個,巨人的人口是每個9人口,幾乎快趕上九頭蛇的人口了。

  高級兵種選完,接下來是魔法兵種,火妖祭司、海妖祭司、風暴行者,巖靈祭司,除了可以使用魔法攻擊之外還可以給部隊提供各種BUFF,每個需要2人口,同樣不能少,每種帶100個。

  再然后就是基礎部隊的選擇了。

  火元素:火元素的優點是傷害穩定,而且死亡后會產生爆炸,造成AOE傷害,可以說對付成群的敵人在合適不過了,無疑是傷害輸出的主力,而且只需要2人口一個,蕭禹直接帶了500個。

  水元素:水元素的傷害沒有火元素那么高,但是有減速效果和霜凍新星的限制技能,所以還是有點用的,蕭禹準備用來對付火抗高的敵人,2人口一個,也帶了500個。

  巖石傀儡:土元素生物需要作為主要肉盾和近戰肉搏部隊來用的,蕭禹沒有選擇經典的土元素,而是選擇了巖石傀儡,這玩意逼近防御力高,魔抗也高,而且有一個巖石投擲的及技能,缺點是移動速度比較緩慢,機動太差,而且要占據4個人口,蕭禹帶了100個。

  風元素:戰斗力一般,最大的優點是可以飛行作戰,作為斥候和機動兵力也是必須要有的,遇到沒有遠程能力的敵人,風元素絕對可以秀他們一臉,2人口一個,同樣帶了500個。

  雷元素:和風元素比起來群體作戰能力更強一些,可以釋放雷暴技能,有AOE效果,4人口一個,帶了100個。

  除此之外,他還選擇了100個黑暗薩滿,黑暗薩滿由于擁有增強和恢復元素生物血量的能力,所以作為輔助單位是很好用的。(。)

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