無聊的半個小時等待終于要過去了,隨著入口即將開放,主辦方的工作人員開著擴音器用著雙語在現場大喊,“展會即將開放,請廣大玩家按照排隊秩序有序入場……The—exhibition—is—about—to—open,Please—the—majority—of—players—line…”
現場的工作人員滿頭大汗,展會入口開放后,看到游客有序入場的情形讓他們放心了不少,參展的游客實在太多,主辦方高興之余同樣非常慎重,這種大型活動盛會最怕的就是出現安全事故,尤其是對于游戲發燒友這類群體,對于喜愛的游戲散發的熱情可絲毫不比那些歌迷粉絲弱多少。
展會一經開放,接下來發生的一幕讓主辦方一陣錯愕,大量的人流幾乎都只朝一個方向走去,赫然便是五大游戲開發商的展區,毫無疑問,超過三分之二的人都是奔著虛擬游戲和感知頭盔而來的。
但最尷尬的莫過于參與展會的國內游戲公司了,人氣基本被五大游戲公司吸走了,剩下為數不多的也是走向了暴雪娛樂和網易合作的展區。尤其是那些宣傳手游的公司,展區到是弄的很炫酷,加上Cos妹紙各種賣萌,然而并沒有多少人問津,除了寥寥無幾的一些死宅們留個影又屁顛屁顛的跑了,基本上寒磣的令人心疼。
“快看,那里…”
“哇!什么時候開放?我已經迫不及待了!”
剛剛抵達五大游戲開發商的專屬展區時,所有人都齊刷刷的朝著一個方向望去,一個非常空曠的超大場地,通過透明玻璃窗,內部的設施一覽無余,游客們看到里面只有寥寥幾個工作人員,但所有人都被吸引了。放眼望去,8000個感知頭盔整齊有序的放置在一排排桌面上,每套設備身旁都有一張舒適的座椅,一個個看到這塊場地的玩家亮眼放精光,恨不得當場就沖進去體驗一把。
傳說中的虛擬游戲啊!
排隊進入五大游戲公司專屬展區的時候,這里的入口處有著一臺電子設備,一位美女工作人員站在設備身旁。
不一會兒。排隊中的杰克和馬修斯這個隊伍終于來到了入口處,杰克好奇的看著入口處的設備,不一會兒,設備的一個小口吐出一張小紙票,身旁的妹紙立刻把紙票遞給杰克,并微笑的用以流利的英文說道:“您好,這張紙票將是您體驗虛擬游戲的憑證,也就是那里…”妹紙指向了隔壁透明玻璃窗內的場地,并補充道:“上面的內容有顯示您會在什么時間段哪個設備上進行體驗…入場憑證只有該紙票有效哦,所以記得好好保管!”
“哇噢…謝謝!”
“不客氣…”
杰克立刻看著小紙票的上的內容,標有英漢雙語文字。
“7小時后的第5輪,7899號?”杰克喃喃自語道。
“我是7900號。”馬修斯說道。
“我們是在一塊的!”
馬修斯如獲珍寶一般的把手中的小紙條收好,進入展區內后四處遙望,“伙計們,我們該去哪里?我們有五個分區可以去,科美樂?史克威爾?育碧?羅伯茨?還是R星展區?”
“呃…好像都想去,科美樂有《古墓麗影》、史克威爾有《最終幻想》、育碧有《刺客信條》、R星有《GTA》這些都是我喜歡的游戲…真的好難選擇哇啊!”
“話雖如此,但這些大作的前作都玩過了,何不去從未體驗過的《星際公民》呢?12年磨一劍,難道你們就不期待?”杰克忽然說道。
“好主意!這是我最期待的原創游戲了,我們就去那里吧!”
眾人頓時達成一致,朝著《星際公民》的展區,即羅伯茨展區走去。
CJ展會上,人流量基本匯聚在了矩陣科技旗下五大游戲公司的展區,這里最為火爆,其次則是由暴雪娛樂與網易合作的展區,而展會上那些主打手游的國內公司基本上無人問津,寒磣的要死。
杰克等人很快來到了《星際公民》的專屬展區,入口處一個1:1的戰機模型擺放在這里,偌大的艦體和未來即視感非常震撼,不少的游客都選擇留影,杰克等人自然也不會放過。
此時此刻,《星際公民》板塊正在進行開發者座談會,游戲媒體和粉絲玩家匯聚一堂,現場超過了1000多人,座無虛席,還有不少人沒有座位而站在了一旁。
臺上,傳奇游戲設計師克里斯.羅伯茨赫然在列,《星際公民》這款游戲正是由他發起并主導制作的,羅伯茨工作室被矩陣科技高價全資收購之后,也順勢成立了羅伯茨游戲開發商公司。
羅伯茨坐在沙發上,手持話筒面向所有的觀眾和媒體,說道:“…《星際公民》從2013年開始發起眾籌,我們獲得有史以來行業中最大的眾籌額度,近1.6億美元,這很令人興奮,這讓我們開發者信心十足,這是所有的玩家對我們的肯定和對這款游戲期待的最佳表現,直到今天已經過去了12年,而關于我們的死亡(眾籌騙局)報道也不計其數,外界尤其是玩家對《星際公民》寄予厚望,我們也倍感壓力,不過所謂的死亡報道實際上言過其實…”
“《星際公民》最初的平臺我們定位的是PC平臺,我們試圖打造一款激動人心的史詩級太空游戲,前所未有的,困難同樣是前所未有的。項目組開發進度始終緩慢,玩家越來越相信謠傳,但我們依舊不忘初心,我們仍舊堅信,游戲開發的還不夠完美…”
“直到三年前,XlouS公司派人拜訪了工作室并告訴我XlouS對我們的項目表示出濃厚的興趣,并對我發出了收購的意向,三年前基本上《星際公民》已經處于相當完善的地步,但XlouS的介入和許諾再次改變了一切。”
“最終我們經過激烈的討論,同意了XlouS的收購,我們非常惋惜的把完成接近95的項目全部切掉,一切重頭開始,這意味著我們9年的努力全部都否定,被我們自己否定,這需要莫大的勇氣。當然XlouS的支持必不可少,他承諾為工作室這9年的投入全部埋單,同時把1.6億美元的眾籌資金全部返還給所有發起眾籌捐贈的人,徹底讓羅伯茨工作室成為一家獨立且沒有包袱的開發公司,沒有XlouS的許諾和重金注資,我們絕對不會有這種魄力。”
“而當我在第一次接觸到‘虛擬世界’的時候,確切的來說是我們五大游戲開發商第一次接觸到‘虛擬世界’的時候就明白,PC已經不再是未來,我很慶幸XlouS找到了我們,否則這一切必然付諸東流。”
“全新的羅伯茨公司成立后,母公司對其注入高達20億美元流動資金,我們有了充足的研發資金,沒有任何包袱的開發。”