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第七十九章 BOSS模版

  殺兩大BOSS沒好處,而不殺他們,除了之后劇情任務莫海需要他們做炮灰外,還有其余好幾個原因。

  雖然他只是剛剛成為BOSS,對BOSS的怪物設定和規則還不太清楚,但上一次熔巖巨人提起九大無敵BOSS的事情時,他從中推導出一些極為重要的信息。

  游戲里的BOSS有派系劃分,BOSS間會有利益爭斗,這點結合他過去的游戲經驗和熔巖巨人顧忌他成為BOSS的話語,很容易推導出來并且不會有多大誤差。

  其次,BOSS的轉生池無法被占領,只能被破壞并且極難破壞,不然九大BOSS只要占領了那傳說中的第十位無敵BOSS就能阻止其復活,不需要辛苦破壞轉生池。

  這兩個信息很重要,游戲BOSS有派系劃分的話,黑魔女和熔巖巨人就極有可能是屬于不同的派系,他們打不過他,也不知道會不會找背后更厲害的BOSS來對付他。

  現在的他面對高十級的BOSS,沒有任何勝算,只能逃跑。在游戲第一章劇情即將開始的現在,莫海當然不想被追殺得滿世界跑。

  而他就算殺了熔巖巨人和黑魔女,無法占領他們的轉生池防止他們復活,一個人也無法破壞轉生池。

  再者,殺了他們,格魯哈姆野外就只剩他一個BOSS,就算他這次表現得異常厲害,玩家也會源源不斷的來騷擾他。

  現在玩家等級太低,他殺再多也沒太多好處,莫海現在需要時間升級模組管理器,不想把時間浪費在玩家身上。

  而只要兩大BOSS還活著,在他今晚的展露出的驚人實力威懾下,玩家們只會去找兩大BOSS麻煩。

  兩大BOSS短期內是不會被玩家擊殺,正好繼續消磨三大公會的實力。

  所以殺了兩大BOSS沒好處不說,還說不定會惹上麻煩,而不殺他們好處一大堆。

  如何取舍不用多加考慮,而且莫海感到,要是兩大BOSS知道之后他們會如何被坑,他們想來寧愿選擇被殺。

  “你真的不殺我們?”

  熔巖巨人不大相信,在他的印象里,莫海奸詐無比,這種性格的家伙絕對是有仇必報的。

  “當然,要殺你們早就動手了,不會等你們恢復。殺了你們對我并無好處,咱們以后要做鄰居,大家共同的敵人是冒險者。和睦相處,一起對付冒險者對我們來說才是更好的選擇。對付冒險者已足夠我們煩惱,不需要再互相敵對。”

  莫海點頭說道。

  他發現自己原來也是這么能扯的,說得自己都差點信了。

  熔巖巨人和黑魔女面面相覷,實在不相信這種話會從莫海口中說出來。

  “走吧,不然等這些冒險者復活,你們就不想死也得死了。”

  莫海知道想讓兩大BOSS完全信他的話不可能,但能讓他們疑惑就足夠。

  對望一眼,熔巖巨人和黑魔女不再猶豫,一起向來時方向返回。

  脫離了戰斗狀態,兩大BOSS的血量高速恢復。

  兩大BOSS離開,莫海也沒久留,隨便帶著一群小弟揀了些看起來還不錯的裝備,就決定離開堅石堡壘。

  “震撼!今晚這熱鬧看得值了!”

  “20級BOSS不是沒見過,這強盜首領絕對是20級BOSS里最厲害的了!”

  “三大公會也是倒霉,今晚虧大了。”

  “一下子死了兩萬多人,還好BOSS人少,揀不了太多裝備,不然這損失三大公會也肉疼。”

  “媽的,早知道就潛行跑附近看熱鬧,現在正好趁機揀一背包裝備,刪號重練都值了。”

  論壇看熱鬧的玩家反應過來,議論聲剎那間在整個游戲論壇刷屏。

  本是沒有不關注的玩家,見到話題熱度如此恐怖,進來一了解,忍不住大呼后悔。

  在游戲內一片熱烈議論時,莫海這個始作俑者,再次打開屬性面板,仔細研究。

  模版:BOSS模版(強盜領主Ⅱ型)

  屬性:等級20,HP250000,物理攻擊力280——350,物理防御力200,魔法防御力150

  信仰值:12

  技能:

  掠奪者:被動種族技能,被你擊殺的冒險者有更大幾率掉落裝備道具。

  撼地:腿腳用力踩踏地面,對敵人造成100傷害的同時讓周圍5碼范圍內的敵人進入暈眩3秒,冷卻時間20秒。

  繳械:當敵人暈眩時,可強制指定敵人某一件裝備5秒時間內失去效果,并且無法替換。

  鼓舞:增加自身和30碼范圍內所有同伴20攻擊力,20攻擊速度和20移動速度,效果時間持續10秒,冷卻時間20秒。

  斬擊:對周圍五碼內所有敵人造成300傷害,冷卻時間10秒。

  刺擊:對單個敵人造成250傷害的同時,100幾率擊退敵人10碼,擊退幾率受敵人狀態影響,但最低不會低于35,技能冷卻5秒。

  橫掃:對前方半圓形70碼范圍內所有敵人造成200傷害,冷卻時間三分鐘,每使用非大范圍傷害技能擊殺一人,冷卻時間縮短1秒。

  怒氣連環斬:消耗怒氣,旋轉前進對前方100碼范圍內的所有敵人造成巨大傷害。血量第一次低于30時的10秒內可發動,對敵人造成300傷害;血量第一次低于10的10秒時間內可再次強制發動,對敵人造成400傷害。技能無冷卻時間,血量低于30時,受到攻擊或者攻擊敵人都會獲得怒氣,怒氣滿100即可發動。

  怒氣形態:成功使用四次怒氣連環斬之后,消耗100怒氣值可進入怒氣形態,所有屬性大幅提升。

人類形態通用技能:沖鋒,恐懼怒吼,挖礦,快速鑄造  防御特性:

  生命恢復:戰斗狀態下,每秒可恢復1000點HP

模版升級條件:未開啟  行動日志:…

  活動范圍:請在48小時內占領一塊無主區域作為領地,注意,領地內野生怪物等級不能高于領主,若48小時內沒還占領領地,將會進入流浪者狀態。

行動限制:請先占領領地轉生池:請先占領領地  “強盜領主Ⅱ型,看來另一個方法進化出來的就是Ⅰ型了。”

  莫海摸了摸下巴。

  辛苦弄到十點傳聞度并沒有白費力氣,第二型模版比第一型模版顯然要好不少。

  他擁有的技能要多,尤其是怒氣連環斬,他記得第一型模版的強盜首領只有血量掉到10才能使用,并且傷害也低。

  所以堅石堡壘的強盜領主一旦出現,都會第一時間被殺死,算是游戲里最弱的BOSS之一。

  而他現在所擁有的模版,卻是比一般的BOSS模版要強一些。

  當然,相比超模版的同級BOSS還是有距離。

  但這只是就模版來說,強盜領主這一身技能在莫海手里用出來,比超模更厲害!

  就熔巖巨人和黑魔女兩個BOSS,當玩家知道了他們的打法,并且隊伍成員等級全在20級以上,學了20級技能并且換上20級以上還可以的裝備后,就有了擊殺他們的可能。

  但同樣的隊伍,在莫海面前,戰斗將會沒有任何懸念,想殺他,玩家等級請提升到25級再說。

  至于原本強盜首領的精英模版,那更是不用比的全方位超越。

  不過莫海比的自然不是屬性,而是兩種模版的不同。

  只是簡單一眼看過,就能發現BOSS模版比精英模版多了很多處不同之處。

  BOSS可以占領領地,而轉生池也成了模版上的一處屬性數據,變得異常重要。

  莫海現在要做的就是要占領一片區域做為自己的領地。

  堅石堡壘肯定是不用考慮,玩家太等級,距離格魯哈姆也太近。

  怪物等級超過20級的地方也不能考慮,所以他能選擇的地方其實不多。

  不過莫海就莫海對游戲地圖的了解,他不需要花時間去尋找,在腦海里思索了會,就有了一個目標地點。

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