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第二百六十六章 口袋妖怪

  頑皮狗和R星公司突然收購螢火蟲游戲公司發來的收購請求,很是驚訝,他們怎么也沒想到螢火蟲游戲公司會看中自己!

  要知道,全球有成千上萬家游戲公司,頑皮狗和R星公司并不起眼,為什么螢火蟲游戲公司偏偏會選中自己?不覺這么一想,還挺自豪的。螢火蟲游戲公司給出的收購條件,很是讓人心動。

  他們將對公司進行溢價融資,拿到70的股權,使其成為螢火蟲游戲公司旗下的游戲工作室。工作室擁有一定的自主權,母公司一般情況下,并不干預。

  螢火蟲游戲公司給頑皮狗和R星分別開出的融資金額是1500萬美元,1000萬美元,屬于超高價格,不由得他們不心動。

  兩家公司幾乎沒怎么考慮,馬上就答應了螢火蟲游戲公司的條件。

  收購了這兩家公司,亨利就將《古惑狗1》和《俠盜飛車手1》這兩份游戲設計大綱分別發給他們,讓他們開發游戲!當他們看到游戲設計大綱時,不禁震驚,感覺這個游戲就好像是自己一直想要開發的游戲,此前一直如鯁在喉,可是看到游戲設計大綱,突然間呼之欲出,讓人興奮不已!

  他們帶著敬仰之情詢問是哪位杰出的游戲設計師設計的游戲,工作人員很▽♂長▽♂風▽♂文▽♂學,w☆ww.cfw●x.n■et淡然很裝逼的告訴他們,是老板,亨利·威廉姆斯!

  眾人聽到后,頓時震驚的無以復加!

  亨利的頭銜實在是太多了,世界首富。天才作家,知名編劇。投資天才等等,沒想到他居然還是如此厲害的游戲設計師…

  而此時的亨利正在做什么呢?

  他正在考慮將任天堂的超級神作《口袋妖怪》搶過來。

  這個游戲現在剽竊已經晚了。早在1990年,GameFreak公司已經在開發了。亨利要是將皮卡丘設計出來,說不定就撞車了,然后就被控告盜竊商業機密什么的…

  熟悉《口袋妖怪》的人應該知道,口袋妖怪之父是田尻智。

  起初,GameFreak只是一本游戲參考雜志,由田尻智運營,杉森建繪畫。而后在1989年,田尻智、杉森建、增田順一三人一同創辦gamefreak股份有限公司。事業從游戲雜志擴張到開發游戲。

  此時此刻,他們正在為任天堂平臺開發游戲。但是,GameFreak公司并不屬于任天堂,只是相當于第三方游戲廠商而已!

  不少人戲稱《口袋妖怪》是任天堂撿來的神作!

  事實上,的確如此。在1990年,GameFreak公司準備開發一個名叫《膠囊怪獸》的游戲,當田尻智將這樣的構想提交給任天堂之后,卻是被拒絕了。而《膠囊怪獸》由于商標權問題,游戲也被迫改名。起初縮寫為CapuMon,后來將膠囊改為口袋。

  盡管得不到任天堂的支持,但是田尻智仍舊堅持要開發《口袋妖怪》。

  要知道,《口袋妖怪》從1990年就開始開發了。一直到1996年才開發完成,要是能夠得到任天堂的支持,還用的了這么久?

  斷斷續續開發了三四年時間。田尻智拿著半成品找到任天堂最牛的設計師宮本茂,宮本茂一看。哎喲,這游戲不錯啊。有大賣的潛力!于是,在宮本茂的支持力,任天堂勉為其難的出資幫助GameFreak公司開發《口袋妖怪》,并同意該游戲可以登陸到任天堂的游戲平臺。當然,任天堂出了錢,就順便也將游戲版權拿走了!

  沒曾想,當初的順手而為,卻撿到了一座巨大的金山…

  口袋妖怪所衍生的價值比超級馬里奧還要高,是任天堂最賺錢的游戲,沒有之一。當時,任天堂幾乎快要被索尼的PS1吊打了,好在有《口袋妖怪》,從而讓任天堂煥發了第二春!

  亨利嘴角一揚,輕笑道:“既然別人主動將《口袋妖怪》推出去,并視之為糟糠,那我就不好意思了…”

  亨利隨即派人去聯系GameFreak公司,重金收購它。

  田尻智等人幾乎都要哭了出來,久旱逢甘雨啊,終于有資金開發游戲了。面對螢火蟲開出的驚人的優惠條件,幾乎沒想,田尻智、杉森建、增田順三人立馬就答應了下來。

  螢火蟲游戲公司出資1000萬美元融資GameFreak公司,給他們三人留了30的股份。

  亨利收購了GameFreak公司之后,很是高興,還特別的召開了新聞發布會,宣揚此事,其目的無外乎故意做給任天堂看。

  任天堂表示很不屑,對媒體記者說道:“GameFreak公司設計的游戲一開始找我們任天堂,可是游戲太垃圾,就被我們拒絕了!沒想到螢火蟲游戲公司居然會撿我們不要的東西,呵呵,是不是沒有游戲公司愿意在你們的雅達利游戲機上面開發游戲,所以有些饑不擇食了?哈哈…”

  曹尼瑪,狗嘴吐不出象牙,等《口袋妖怪》開發出來,有你們哭的!!!

  亨利搖搖頭,不屑的冷笑。

  既然拿下了《口袋妖怪》,亨利在想,是不是將《口袋妖怪》動畫,漫畫,寵物玩具推出,全方位橫掃日本。

  說干就干,但在此前,先將一切準備工作做好。

  游戲才是根本,GameFreak公司得到資金后,招聘了大量的設計師,程序員,畫工師。尤其是畫工師,招聘的兩百多人,力求以最快的速度設計出各種各樣的口袋妖怪。另外,還聘請了10名優秀的編劇設計游戲。而在游戲音樂方面,同樣聘請了5名日本最知名的音樂家為之設計。配音方面。則請了不少專業的聲優。

  可以說,對于《口袋妖怪》這款游戲的開發是不惜血本的。

  不少游戲公司看到GameFreak公司如此財大氣粗。不由得羨慕不已。

  “GameFreak公司真是走運,居然會被亨利·威廉姆斯看中。以后開發游戲就再也不會缺少資金!”

  “真是羨慕,我們開發游戲從來沒有如此闊氣過!編劇自己當,聲優自己當,還要苦逼的編寫代碼,特么的身兼數職,都累成狗了…”

  現在還是1992年8月份,亨利估計,1993年年底之前,肯定可以將《口袋妖怪》做出來。

  又不是今后的大游戲。有幾G大小,下載都要好久。現在的游戲,通常開發周期只有幾個月的時間。像EA游戲公司,簡直是游戲界的狂人,一個月就可以出好幾款游戲,質量居然還不錯…

  《口袋妖怪》按照精品游戲去做,一年時間足以!再說,田尻智等人設計游戲,早就從1990年開始了。只是沒有資金開發游戲而已。

  有了資金,開發速度就跟坐上火箭一樣。

  雅達利“美洲虎”的研發十分保密,外界沒有收到一絲風聲。恐怕誰也想象不到,美洲虎會是64位游戲機。而且還能聯網!

  保密程度做得好,游戲機發售的時候,才能震撼。才能令任天堂,世嘉。索尼措手不及。

  美洲虎功能和性能都如此強大,自然硬件成本頗高。不過。亨利已經打算虧本出售。只要熬過頭兩年,生產成本就會大幅度降低,到時候,光是賣機子也能賺錢。索尼PS1從1994年賣了2001年,美洲虎也能賣這么久。

  而在此期間,只要美洲虎占據了市場,然后通過游戲賺錢,不僅能彌補損失,而且還能大賺特賺。

  虧本只是一時,游戲賺錢卻一直持續!

  美洲虎成功后,便能擁有無數忠實的粉絲,那么等到雅達利推出美洲虎二代,必然所有人都會瘋搶!

  萬事開頭難嘛…

  目前,雅達利一直失敗,令第三方游戲廠商對它沒有信心。這是一個問題。所以,在推出美洲虎之前,亨利決定讓雅達利開發一款產品小試牛刀,重振一下雄風!

  同時,也算是給《口袋妖怪》做宣傳。

  亨利要讓雅達利開發的東西十分簡單,是電子寵物!

  這個東西原本是日本萬代公司研發的產品,萬代公司原本要破產了,就因為開發出了電子寵物,風靡全球,最終挺了過來!

  電子寵物在日本叫做“拓麻歌子”,也可以翻譯為寵物蛋。“拓麻歌子”系列在全球總共賣出了7000萬臺,要是沒有各種盜版產品,上億是妥妥的!

  電子寵物其實就是一個很小的機器,中間有塊小屏幕,但,由于引入模擬飼養的新穎系統及其可愛到沒邊的外形,一經推出就引發了世界性的熱潮,它的巨大魅力為其創造了跨年代的fans層,無人可擋!

  電子寵物如此牛逼,卻沒有太多的什么技術含量,最重要的是創意。

  這東西到了中國,分分鐘給你盜版出來。當年,各種電子寵物雞,鴨什么,隨處可見,幾乎每個學生都買了一臺,就連不少上班族,或家庭主婦都對電子寵物喜歡的不得了!

  到了后來,電子寵物還可以通過紅外線聯機生娃娃,那就更有趣了。

  亨利來到雅達利公司,便將這個想法告訴他們,眾人一聽完,就立馬意識到,這樣的一款產品,一經推出,肯定會超級大賣!

  亨利笑著說道:“產品名字就取名叫‘雅達利電子寵物’,GameFreak公司正好在開發《口袋妖怪》,你們就將其中幾個可愛的寵物用到‘雅達利電子寵物’上。一旦雅達利電子寵物風靡全球,那么,當玩家看到《口袋妖怪》時,一定會驚喜無比,可以極大地促進美洲虎游戲機的銷售!”

  眾人聞言,連連點頭稱是。

  亨利不由得笑了起來,皮卡丘萌死人了,要是登陸到雅達利電子寵物,不知道會有多少人被它萌的不要不要的…

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